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Contact, el videojuego que diseñó Carl Sagan y nunca vio la luz

Contact, el videojuego que diseñó Carl Sagan y nunca vio la luz  

Si el propósito del astrónomo fue durante gran parte de su vida acercar al público general sobre los aspectos de la ciencia y la cultura, los videojuegos podrían ser un factor irresistible para adentrar a esa gran masa ávida de ocio electrónico. Él mismo se refirió así en los documentos:La pregunta es cómo diseñar un videojuego doméstico que sea capaz de enseñar los valores de la astronomía en un contexto tan emocionante como lo hacen la mayoría de los videojuegos violentos.
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10 cursos online y gratuitos para aprender diseño y desarrollo de videojuegos

Si deseas incursionar en el diseño y desarrollo de videojuegos, hay una serie de interesantes cursos gratuitos en español que puedes tener en cuenta, como los que compartimos hoy. Tenemos una interesante propuesta de la Universitat Politècnica de Valencia: Introducción al desarrollo de videojuegos con Unity, nos mostrará paso a paso cómo desarrollar juegos con Unity.…
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Los psicólogos de los videojuegos: Psycogaming

Los psicólogos están detrás de muchas de las innovaciones más potentes en el campo de los videojuegos. Empresas como Valve, Ubisoft y Sony tienen a psicólogos en plantilla desde hace años: se dedican a la GamesUR (game user research), con temas de investigación que van desde la accesibilidad hasta el uso de datos psicofisiológicos, pasando por el análisis de lo que engancha y mantiene el interés de los jugadores. En España son muy pocos los que ofrecen servicios profesionales en este campo. Un ejemplo destacado es Psycogaming.
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Tiny Twitch es un jueguecito cuyo código cabe en un tweet

El 27 de junio, el desarrollador Ben Porter lanzó en Twitter un reto: proponía a quien aceptara el desafío la creación de un juego cuyo código pudiera meterse entero dentro de un tweet. El reto tardó dos días en ser completado.
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Aprendiendo a diseñar juegos de mesa en la universidad

Llegar a clase y que el profesor te mande construir ciudades y caminos en una isla con ayuda de dados y cartas puede ser un sueño hecho realidad. A priori puede parecer que tiene poco que ver, pero para los futuros diseñadores de videojuegos, practicar con el juego de mesa ‘Los colonos del Catán’ puede ser más didáctico de lo que imaginas. Así lo defiende Antón J. Planells, profesor en el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital y gran aficionado a los juegos de mesa.
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¿Por qué no un sandwich de queso? Sobre la lógica gamer

Sobre la lógica llave-y-cerradura en aventuras gráficas y cómo eso puede trasladarse a la lógica gamer. ¿Influye el diseño de videojuegos en cómo pensamos y nos comportamos en nuestra vida cotidiana?
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Simplificación de la interfaz estándar en aventuras gráficas

El jugador de aventuras suele percibir la simplificación de la interfaz estándar como parte de esa pérdida de complejidad en los diseños que ha experimentado el género en los últimos lustros. En este artículo veremos cómo ha evolucionado ese estándar y si ha tenido algo que ver en la situación actual.
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¿Una portátil Nintendo con forma de dónut? Sería posible gracias a Sharp...,

Ya os hablamos en verano sobre las pantallas 'free-form' de Sharp, con ellas, la compañía japonesa especializada en desarrollar tecnologías...
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The Banner Saga – La narrativa a través del paisaje  

The Banner Saga es un videojuego de estrategia con toques roleros, que se podría catalogar como indie. Nos cuenta una historia ambientada en las sagas vikingas, donde una serie de personajes recorren el territorio formando caravanas y enfrentándose a diversos enemigos que los persiguen. Un cuento fantástico que se desarrolla al tiempo que recorremos el paisaje, a la deriva, al son de las circunstancias.
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Flat design vs realism (ENG)  

Juego de lucha entre el diseño plano y el diseño realista.
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Molyjam: semidioses por unos días

Éste fin de semana se prepara la Molyjam: tres días de desarrollo de videojuegos en diferentes partes del Mundo basados en ideas de Peter Molyneux, creador de juegos tan míticos como Syndicate, Black & White, Populous o Fable.
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La técnica que usó LucasArts para diseñar sus aventuras clásicas (ing)

El diseñador de videojuegos Noah Falstein explica el concepto del Gráfico de Dependencia de Puzzles, una técnica que el y sus colegas usaron en LucasArts mientras desarrollaban aventuras clásicas como Maniac Mansion y Monkey Island.
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La tecnología tressfx y el pelo más realista creado en un videojuego

Se trata de una tecnología para que el pelo se muestre de la forma más real posible. Un salto cualitativo bestial si comparamos el antes y el después de aplicar la nueva técnica de AMD. Ha sido desarrollada junto a Crystal Dynamics y estará disponible en la versión PC del nuevo ‘Tomb Raider’
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Si Breaking Bad se volviera un videojuego (Ing)

La escritora de videojuegos Susan O'Connor analiza la serie de televisión 'Breaking Bad' y los problemas que surgirían en una hipotética adaptación a videojuego.
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El derecho a una carátula de videojuegos digna

Los fabricantes de videojuegos han acabado con la personalidad de las carátulas llenándolas de mensajes comerciales. La respuesta de los fans ha sido recurrir cada vez más a la personalización y el photoshop para reclamar su derecho a una "carátula digna"...
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El Tetris en la publicidad

Un repaso al amplo uso que se ha hecho del Tetris en la publicidad de todo tipo de productos.
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Microsoft ficha a un diseñador que hizo una propuesta gráfica en su tiempo libre  

Andrew Kim, un diseñador gráfico de 22 años, hizo una propuesta gráfica para Microsoft en su tiempo libre. Lo publicó el año pasado, y el documento se viralizó. Ahora ha anunciado que comenzará a trabajar para Microsoft este mismo verano. Trabajará, de hecho, en la división de Xbox una vez acabe sus últimos cursos en la universidad. ¿Justo a tiempo para el lanzamiento de la nueva Xbox?
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Quiero trabajar haciendo videojuegos [Tutorial]

Y es que, muchos de vosotros tenéis la misma duda, ¿que tengo que hacer para poder encontrar trabajo haciendo videojuegos? En este artículo su autor elabora una pequeña guía donde ofrece una serie de consejos para poder trabajar en la industria del videojuego. Ya se trate de programadores, artistas, diseñadores o titulaciones relacionadas, aquí se podrán encontrar sugerencias para lograr el objetivo en la rama que sea.
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Desarrollo de videojuegos Unity 3d (packages)

En esta ocacion les traemos una lista de packages para poder crear distintos elementos en el programa 1-TerrainsAssets: este complento lo hemos encontrado en la web oficial de Unity 3d unity3d.com/ (tiene mas texturas que el paquete sacado del tutorial) unity3d.com/unity/engine/terrains Unity ofrece delicados editores de herramientas para esculpir, levantar, y bajar...
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Los pocos píxels le hicieron mucho bien a los Space Invaders  

Porque como hubiesen sido así los chavalines se iban a asustar y escaparían huyendo despavoridos de los salones ante el aterrador aspecto de las criaturas. La verdad es que estaría muy curioso que Taito sacase una versión de Space Invaders en plan sangre, vísceras y miedo. Estos diseños de Tom Carruthers serían un buen modelo para empezar.
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La habitación de Zelda

Un vídeo sobre como se diseñó y construyó una habitación temática sobre la saga Zelda. Atención hasta el más mínimo detalle y su cuidado.
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El diseño en las portadas de videojuegos

Un análisis superficial de cómo se diseña la portada de un videojuego para que el mensaje llegue correctamente al comprador.
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“Queremos que España sea una potencia en creación de videojuegos”

James Armstrong, el presidente de entretenimiento de Sony en España, apuesta por incentivar la industria local. “Somos una potencia en consumo. Ahora queremos que España sea una potencia en creación de videojuegos”. Para ello, además de incentivar los estudios locales, deben poner freno a la piratería.
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Un videojuego permite diseñar una proteína más potente que la natural

Los usuarios de un videojuego han conseguido ir un paso más allá en su ayuda a los investigadores. El programa Foldit empezó siendo una llamada para que los voluntarios dejaran que los sistemas informáticos que se dedican a estudiar el plegamiento de proteínas (la estructura tridimensional en que se pliega la cadena de aminoácidos) les prestaran la capacidad de sus ordenadores; de ahí pasó a ser interactivo, con los jugadores diseñando estas estructuras.
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Identidad visual de la campaña de Batman: Arkham City. [ENG]  

"Batman es un icono que ha vivido en la cultura popular desde hace más de 70 años y ha sido expresado de mil maneras por decenas de artistas de gran talento", dice Brian Setzer, Co-director, TPVG. "WB Games nos dio la increíble oportunidad de crear una estética visual única para revitalizarlo ante el lanzamiento de la próxima semana, Batman: Arkham City". TPVG creado una campaña integrada, incluyendo lugares al aire libre, sitios online y televisión dirigidos a los jugadores del juego, a los fans del cómic, ...
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Los actores de doblaje de videojuegos, en huelga contra el uso de la inteligencia artificial

Una nueva oleada de huelgas ha estallado en Hollywood, esta vez por el uso de la inteligencia artificial en la industria de los videojuegos. Los intérpretes que prestan su talento vocal a los videojuegos han votado ir a la huelga tras la ruptura de las conversaciones con los estudios sobre el uso de la inteligencia artifical (IA) en las producciones.
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Del Lancia Stratos al Plymouth Prowler: doce deportivos estéticamente raros

Tener seis ruedas, puertas retráctiles o tecnologías de la aviación son las características de algunos coches que llaman la atención por su diseño.
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Un estudio pierde el acceso al código fuente de su juego y decide retirarlo definitivamente de Steam. Un adiós agridulce para Quantum Lock

Los desarrolladores han tomado esta decisión porque, aparte de tener pocos fans, ya no pueden hacer cambios o correcciones en su título
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El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]

El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]  

El mejor documental de videojuegos de todos los tiempos acaba de recibir un prólogo de 90 minutos. Eso es estupendo para los fans incondicionales, pero para los recién llegados tengo una noticia igualmente excelente: pueden ver Double Fine PsychOdyssey, en su extensa totalidad, gratis en YouTube ahora mismo. Es una de las historias más francas, minuciosas y elaboradas con más cariño sobre el proceso de desarrollo de un videojuego. Hay lágrimas. Hay risas. Hay extensas conversaciones sobre cómo financiar una obra de arte que cuesta millones.
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Actores de videojuegos se van de huelga ante preocupaciones sobre la inteligencia artificial

Actores de videojuegos se van de huelga ante preocupaciones sobre la inteligencia artificial

La industria del entretenimiento volverá a la calle. Los actores de videojuegos detendrán sus labores próximamente para mostrar su repudio hacia los grandes estudios por no llegar a un acuerdo donde le garanticen al gremio protecciones sobre el uso de la inteligencia artificial.
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Stalker 2 recibe otro retraso, esta vez hasta noviembre para que los desarrolladores puedan resolver sus problemas técnicos [ENG]

El retraso del shotter se debe, simplemente, a los errores. "Sabemos que puede estar cansado de esperar, y realmente apreciamos su paciencia", dice Yevhen Grygorovych, director de juego de GSC Game World, en un comunicado. "Estos dos meses adicionales nos darán la oportunidad de arreglar más 'anomalías inesperadas'", continúa Grygorovych, y agrega que dichas "anomalías" son simplemente errores.
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Monopoly Go: La máquina de generar dinero y adictos  

Analisis de Baity sobre uno de los juegos que más dinero genera.
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El primer 'videojuego' se inventó en España hace más de 100 años y fue todo un avance para la inteligencia artificial

El primer 'videojuego' se inventó en España hace más de 100 años y fue todo un avance para la inteligencia artificial

Seguro que os habéis preguntado alguna vez cuál es el primer videojuego de la historia, y hay una respuesta bastante unánime, de que se trata de Tennis for Two, creado por el físico William Higinbotham en 1958, que simulaba un partido de tenis en una pantalla de osciloscopio, Aunque quizá la respuesta no sea tan sencilla.
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El abogado que salvó Nintendo: la denuncia de los estudios Universal y su "King Kong" contra Nintendo y su "Donkey Kong"

”Esta es una discusión sobre dos gorilas”. Así empieza el juez Robert W. Sweet la sentencia que resolvió la demanda de Universal Pictures contra Nintendo en 1983. En el litigio, Universal sostenía que Nintendo había infringido en el juego “Donkey Kong” ciertos derechos de propiedad intelectual que tenía sobre el nombre y la trama de King Kong. Nintendo no era el coloso del entretenimiento en el que se convirtió después. En ese pleito millonario Nintendo se jugaba su existencia. Y su victoria final tiene un nombre propio: John Kirby.
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Esta línea de ropa engaña a las cámaras de IA sin taparte la cara [Eng]

Esta línea de ropa engaña a las cámaras de IA sin taparte la cara [Eng]  

Denominada Colección Manifesto, la línea de ropa incluye sudaderas con capucha, pantalones, camisetas y vestidos. Cada prenda lleva un patrón, conocido como “adversarial patch” [traducido libremente como "patrón contradictorio"], desarrollado por algoritmos de IA para confundir al software de reconocimiento facial en tiempo real y proteger la privacidad del usuario.
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Cuando el mayor tramposo de la historia de los videojuegos demandó a Historias corrientes y perdió con el argumento más absurdo

Cuando el mayor tramposo de la historia de los videojuegos demandó a Historias corrientes y perdió con el argumento más absurdo

Una de las grandes leyendas negras de la historia de los videojuegos nace de las hazañas conseguidas por Billy Mitchell. El jugador estadounidense consiguió una fama absoluta tras ser reconocido a nivel popular como uno de los mejores campeones de títulos arcade. Logró batir marcas de todos los colores, pero fue en 2018 cuando una investigación desveló que sus puntuaciones en obras como Donkey Kong eran totalmente fraudulentas.
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Análisis Pentiment

Análisis Pentiment  

La historia de Pentiment nos propone resolver un crimen a lo largo de 25 años en una pequeña aldea medieval, con elementos que recuerdan a clásicos de la literatura y el cine como El Nombre de la Rosa. Nuestras decisiones pueden alterar el curso de la historia y como veis, el apartado artístico está inspirado en el propio arte de la época.
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Adolfo Arranz, premio al mejor diseñador periodístico mundial

Es uno de los grandes maestros de la infografía y la ilustración contemporánea y sus trabajos han dejado una impronta imborrable a la hora de ilustrar eventos históricos, descubrimientos científicos o análisis sociales y culturales. "Cuando te dedicas a esto, te vas acostumbrando a trabajar innumerables temas y es una de las cosas que más me gusta de esta profesión. Aprendes muchísimas cosas porque para explicarlas bien, necesitas antes estudiarlas y entenderlas", explicó en declaraciones a la Agencia Ical. Además de la variedad de temas, ...
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Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Los 90 destacaron por un renacimiento de creatividad y libertad artística, especialmente en los videojuegos, que exploraban los límites de lo aceptable ante una sociedad que aún no estaba preparada para ciertas cosas. Quizá fuimos la última generación que esquivó lo "políticamente correcto", y que, pese a que hemos mejorado en muchas cosas que han quedado atrás, artísticamente éramos completamente libres de disfrutar o de crear cosas impensables hoy en día. Uno de los títulos más polémicos y recordados fue "Carmageddon".
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De ser abogado y no tener tiempo libre a dejarlo todo para desarrollar un mod de Skyrim que acabó convirtiéndose en un juegazo

En ocasiones hay historias detrás del desarrollo de algunos videojuegos que son merecedoras de ser contadas por lo interesantes que resultan o por todo los secretos que esconden detrás. Con The Forgotten City tenemos uno de los mejores ejemplos.
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Hi Score Science

Hi Score Science

Hi Score Science es un juego gratuito de preguntas y respuestas sobre ciencia (...) nos permite adentrarnos en la ciencia y sus avances de la mano de dos centros de investigación, el Instituto de Nanociencia y Materiales de Aragón, INMA, y el Instituto de Síntesis Química y Catálisis Homogénea, ISQCH, -ambos centros mixtos entre el CSIC y la Universidad de Zaragoza-. Por ello, y ya que es un proyecto de divulgación desarrollado entre dos centros de investigación, el juego incluye explicaciones divulgativas de la realidad científica...
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Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

El método fue sutil pero bastante efectivo que ni siquiera los piratas sabían de él. | Rocksteady Studios, en lugar de simplemente proteger el juego con medidas de seguridad estándar, implementaron un sistema que deliberadamente hacía inutilizable la experiencia para aquellos que usaban copias ilegales. El método era sutil pero efectivo, ya que los jugadores con versiones piratas descubrieron que no podían utilizar ciertas herramientas fundamentales del juego, como la capa de Batman, necesaria para planear y avanzar en diversas secciones [...]
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La BANANA que está rompiendo Steam

La BANANA que está rompiendo Steam

El segundo juego más jugado de Steam se llama BANANA, y su gameplay consiste en clicar un plátano. Obviamente, hay mucho más de lo que se muestra a simple vista.
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Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa

Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa  

Repaso por el equipo andaluz de La Tostá sobre las complejas relaciones de Blasphemopus con la Semana Santa, importante incluso para la gente secular
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Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Futura consola con tecnología FPGA que pretende crear un sistema todo en uno de consolas retro de sega como Master System, Megadrive, Saturn, Dreamcast...
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El mejor videojuego de la historia  

El canal de Reseñas Cortas analiza el concepto que supone clasificar al mejor videojuego de la historia.
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La moda de los videojuegos como servicio  

Hacía mucho tiempo que quería hablar de los Juegos como Servicio, esos juegos que tienen como objetivo mantener a los jugadores en su propio ecosistema con temporadas, pases de batalla, skins y contenido constante para que, a la vez que juegan, se vean tentados de gastar pequeñas cantidades de dinero en ellos. A veces, incluso gastando más de lo que gastarías en un juego de precio completo de PS5 o Xbox. También voy a hablar sobre cómo los Juegos como Servicio están afectado a los juegos tradicionales, por así decirlo, cómo la moda de...
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Juegos de Lucha y Calles de Fuego  

tertulia sobre juegos de "yo contra el barrio" y luego repasaremos la película "Calles de fuego".
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Auge y caída de los juegos Flash

Auge y caída de los juegos Flash  

Hoy exploramos como estos sencillos juegos no solo salvaron mi amor por el gaming, sino que también transformaron la industria y la cultura de Internet. Acompáñame en un viaje nostálgico por la era de los juegos Flash y su impacto duradero.
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¿Los videojuegos deberían evolucionar?

¿Los videojuegos deberían evolucionar?  

Baitybait analiza la industria de los videojuegos y su estancamiento, principalmente con Pokémon.

menéame