edición general
10 meneos
212 clics

La técnica que usó LucasArts para diseñar sus aventuras clásicas (ing)

El diseñador de videojuegos Noah Falstein explica el concepto del Gráfico de Dependencia de Puzzles, una técnica que el y sus colegas usaron en LucasArts mientras desarrollaban aventuras clásicas como Maniac Mansion y Monkey Island.

| etiquetas: gamasutra , lucasarts , diseño videojuegos

menéame