#71 A mi me encanta VIM. Pero reconozco que no es accesible para personas con discapacidad.
Es mas, con KDE4, aun siendo cambio, me parecio que tenia algo que ver con lo anterior...
#70 Uso linux por deferencia a ellos. Pero ellos quieren sacar dinero pq lo use mucha gente y si quieren eso no debieran cambiarlo todo de golpe y sin dar alternativa...
A mi me da igual, yo me instalo debian que esos tampoco cobran por mis descargas... Yo solo digo que si se harian esas cosas yo no me habria tenido que haber cambiado a debian y ellos tendrian un usuario mas.
#27 Tanto que me dá que me da lo mismo. Hacer una noticia con Google Trends y las búsquedas sobre P2P tiene el mismo rigor que buscar "cebollas" y decir que ha subido la compra de cebollas tras el caso megaupload.
El mundo hizo prácticamente lo mismo y se le puso a parir.
#25 : ¿Cuanto tiempo, exactamente, se va a ganar con el AVE en comparación al tren actual? Porque teniendo en cuenta la orografía y la distancia entre paradas, me da que no va a ser mucho. Galicia tiene más necesidad de una buena red de trenes regionales.
Es tan simple como que te vas a una cafetería con wifi, pones tu ordenador con la tarjeta en modo promiscuo (esto es, que tu tarjeta de red coge los paquetes de datos, aunque no vayan dirigidos a ella), y con cualquier programa de sniffering (en internet los hay muy buenos de código libre), solo tienes que sentarte a tomarte un cafe mientras puedes ver en tu pantalla todas las conversaciones en texto plano. Total de tiempo para explotar la vulnerabilidad: 2 minutos
Quien dice una cafetería dice el aeropuerto (ahora que empiezan a poner wifi), universidades, centros comerciales, etc etc
En 5 minutos puedes registrar cualquier número a tu móvil, y ver todas las conversaciones. La única limitación está en tu moralidad
Dime tu si no es grave
#27 En honor a la verdad, Apple rechaza y retira de su App Store cienes y cienes de aplicaciones diariamente. Solo que no se le presta atención al tema precisamente porque no son WhatsApp "¿Como es posible que la vulnerabilidad afecte A TODAS LAS PLATAFORMAS?"
Pues porque es una cagada en la arquitectura de WhatsApp, no de la aplicación específica de iOS
#199 Comparto tu idea de que el mejor sistema es el p2p, por la descentralización y por la idea, pero cuando tu (y muchos como tu) intentais o quereis que la gente deje la dd por el p2p, desde fuera se ve como cuando el gobierno quiere cerrar las webs. Se ve forzado.
No se puede pretender que la gente se pase al p2p porque han censurado las dd, si no porque el p2p supere (en términos generales) a la dd.
¿Temas a valorar? Pues habrá muchos, como:
disponibilidad, velocidad (tiempo desde que decides obtener el archivo hasta que lo tienes), costes, calidad
En disponibilidad habría que ver la facilidad para obtener un archivo. Por ejemplo, en dd los borran, en p2p desaparecen semillas. Además que el p2p no se puede cerrar y la dd, tiene la ley sinde (inútil, pero ahí está).
En velocidad, creo que gana la dd por 2 factores: el primero es que, mientras en p2p tu bajada depende de la subida de otro (y aunque te envien varias personas fragmentos distintos, considerando un sistema cerrado, España por ejemplo, el ratio bajada/subida ha de ser 1:1, salvo por gente generosa que sube mas que baja) en dd depende de la capacidad de subida de un servidor que tiene mas subida que tu bajada, con lo que para ti la velocidad es "ilimitada" (en algunos servidores pagando premium, claro). El segundo factor es que en dd no solo se obtiene el archivo antes, es que ahora muchos directamente ven el video ANTES de haberlo terminado de descargar, pues lo ven mientras se descarga (streaming).
Los costes son claros. En la dd el coste es el tiempo de descarga. En el p2p el coste es el tiempo de descarga más el tiempo de subida hasta alcanzar el ratio 1:1, pues en un sistema cerrado, si todos tiene descargado mas que subido, los numeros no cuadran. Y siendo que la velocidad de bajada es unas 10 veces mayor que la de subida, en términos generales el coste del p2p es 10 veces mayor que el dd. Este coste se ve reducido si no bajas mucho, pero aun así vas a tener que estar subiendo 10… » ver todo el comentario
#87 Si a lo que te refieres es que con el cierre de webs la gente no podrá acceder a la dd y se pasará al torrent, lo siento mucho por tí, eso no pasará.
Para la gente esto quedará como una anécdota. Pasarán unos días en los que no podrán acceder a estas webs, las cuales no estarán cerradas, estarán en el extrangero pero siendo bloqueadas desde españa.
Luego alguien se instalará un simple plugin para firefox ( addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/desopa/ )
Es el que han hecho para saltarse SOPA (que es como la ley sinde). Si miras el código verás que funciona exactamente igual para la ley sinde, sin tener que modificar nada.
En cuanto uno lo pruebe y vea que funcione, correrá la voz. Enseguida todas las webs del sector, miles de blogs, incluso algún periódico, anunciarán que con un simple plugin la ley sinde cae.
Y como no es ni un programa de escritorio, ni un tutorial para cambiar los dns. Tan solo es un enlace, haces click, esperas 3 segundos, aceptas y ya lo tienes, pues la gente "normal" (los que no saben cambiarse el servidor dns) no tendrán dificultad para instalar el plugin.
Y seguramente tambien estará para chrome. Lo que no se si lo habrá para IE. Ojalá que no, sería el mayor aporte de sinde: la migracion masiva de usuarios de IE a chrome o firefox.
En fin, la ley sinde no funciona. De normal cuando sacan cosas así, internet se adapta. Esta vez no hace falta, ya existía de antes de redactar la ley sinde, un método para evitarla. Y es sencillo.
Para #19. Firefox tiene un largo recorrido, desde Netscape y la liberación de su código, hasta el Firefox de nuestros dias. Llegaron primero Firefox con sus super plugins, y en mi caso no veo necesidad de utilizar otro navegador.
Además, no puede ser todo el pastel para Google, por muy maja que sea.
#19 El adblock de CHrome está capado debido a limitaciones del motor Webkit. Concretamente a la hora de bloquear publicidad basada en videos. adblockplus.org/forum/viewtopic.php?t=7833
#43 Lo digo de memoria así que habrá inexactitudes.
Los juegos de los ordenadores de 8 bits (spectrum, amstrad, msx, c64, PC-CGA) se hacían normalmente usando el modo de caracteres en vez de modos gráficos. Los modos gráficos podían poner 16 o más colores en pantalla pero eran lentísimos y no servían para hacer juegos, entonces usando el modo de texto pero remodelando los caracteres como "tiles" se podían hacer fondos complejos y varios fotogramas de animación de personajes.
Los modos de texto normalmente tienen 2 atributos para los colores, el fondo y el color del caracter.
Normalmente los colores estaban prefijados a 16 colores que solían ser realmente 8 más un atributo para el brillo dando una paleta de colores ridícula pero suficiente. Además el color de fondo se aplica a todo el "tile" por lo que a veces se montaban los colores del "tile" del personaje y del "tile" del fondo.
El PC-CGA creo que tenía modo gráfico pero sus paletas eran de 4 colores prefijados. Creo que había una rosa, otra verde y el monocromo. Era bastante cutre en comparación con lo que se solía ver en los otros ordenadores que aunque tampoco es que tuvieran un aspecto mucho mejor por lo menos se veían diferentes colores.
En los ordenadores de 16 bits (Atari, Amiga y PC-EGA) ya se usaban modos gráficos completos y rápidos en los que pintabas los píxeles mediante una paleta de colores prefijados a escoger entre miles.
En Atari la paleta era de 16 colores a la vez de una paleta de 4096, en Amiga creo que de 32 de una paleta de 65536.
El PC-EGA tenía una paleta de 16 colores prefijados lo que en la época lo hacía totalmente inferior gráficamente al Atari y Amiga.
En Atari y Amiga mediante trucos se podían conseguir más colores en pantalla y se aprovechaban los efectos de moiré y aliasing de los televisores para que los gráficos parecieran más ricos en color aunque solamente estuviesen usando 16 colores a la vez.
Luego llegó el PC-VGA que ya traía un modo gráfico en el que se pintaban los píxeles en un framebuffer lineal mediante una paleta de 256 colores a elegir de entre 262.144
A este modo de color se le denominaba color paletizado de 8 bits y es el que permitía hacer rotaciones de paletas como las que se ven en esta web.
En Atari y Amiga también se hacían pero al tener unas paletas con menos colores el efecto no era tan espectacular.
En consolas el sistema gráfico iba diferente. Tenían paletas prefijadas a escoger entre cientos o miles y un chip para acelerar el uso de "tiles" con posibilidad de poner diferentes capas. Las de 16 bits añadían más colores y capas.