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Uno-Uno: Así empiezan los juegos de Super Mario

Uno-Uno: Así empiezan los juegos de Super Mario

La primera vez que leí sobre la “Ley de Miyamoto” fue en un artículo de Jeremy Penner, Breaking the Law of Miyamoto, publicado en el número 7 de The Games Quarter. Ahí se da un definición bastante precisa: «La “Ley de Miyamoto” dice que, al principio, un juego debe mostrar al jugador algo que no puede hacer». Continúa Penner diciendo que ya desde Super Mario Bros., el primer juego de la serie, el propio Miyamoto «no sólo rompe esta “ley”, sino que de hecho está diseñado de la manera opuesta».

| etiquetas: miyamoto , super mario , reportaje
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