La marca de PlayStation, la omnipresente consola de Sony, suele asociarse normalmente con eventos musicales, partidos de fútbol, o actividades callejeras como campeonatos de skate y breakdance. Una táctica lógica si se tiene en cuenta qué tramo de la población es consumidora potencial de este producto, pero que tiene un efecto secundario menos bueno: hace que los más mayores se sientan excluidos.
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