Ron Gilbert, el creador de "Monkey Island", ha dicho que la culpa de que las ventas de las aventuras gráficas de point-and-click se estancaran en los años 90 la tuvo "Doom". "Antes los juegos tenían un ritmo más lento, la gente estaba más interesada en pensar y en la estrategia. Te absorbían. Disfrutabas el momento de estar en el juego. Y entonces llegó "Doom"...era visceral, era rápido, disparabas cosas, y acababas con todo. Y eso cambió la forma de pensar de la gente y atrajo a una audiencia mayor. Los juegos de aventuras nunca se fueron".
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