"La llegada de WebGL a los navegadores es casi inminente, es decir la aceleración 3D dentro de un programa cada vez más utilizado por los usuarios informáticos. De hecho Chrome OS trabajará casi exclusivamente desde el navegador. El problema que se ha encontrado WebGL es que tanto en MacOS X como en Linux los drivers ofrecen aceleración 3D mediante OpenGL y, sin embargo, en el sistema Windows se realizan las llamadas a funciones Direct 3D. Para estandarizar un único desarrollo, nace Angle."
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