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El próximo Unreal Engine necesitará la potencia de diez Xbox 360

CP: (...)Necesita la potencia de 10 Xbox 360 para poder funcionar y representar todo ese virtuosismo gráfico en tiempo real. ¿Locura? Sin duda alguna. Representaría pasar de 0,25 teraFLOPS actuales a unos 2,5 teraFLOPS. Lo que mostraba ‘Samaritan’ es lo que en Epic esperan de la nueva generación de consolas.

| etiquetas: unreal engine , potencia , consolas , nueva generacion , ps3 , wiiu , xbox

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