Los problemas con los DRM no son nuevos, a principios de los 80, algunas empresas que vendían juegos para el hiper-popular ZX Spectrum incluían un curioso aparato que consistía en un prisma que debías pasar por delante de la pantalla para desvelar un código que te permitía poder seguir jugando. Uno de los primeros intentos de la industria para acabar con la piratería que dio como resultado 500 personas que no pudieron jugar nunca al juego que habían comprado legalmente ...
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