Uno de cada dos jugadores tiene en casa algún video juego obtenido de forma ilegal, ya sea a través de descargas, copiados o adquiridos en el ‘top manta’. Según la patronal del sector en un reciente estudio, el 44,6% de los usuarios de videojuegos tiene en casa copias piratas. Las proyecciones apuntan que la industria dejó de facturar 650 millones de euros en 2009.
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