Cuando se dió a conocer el mando de la Wii, entre el público expectante muchos tuvimos la misma idea. Pensamos para nosotros: vaya, ese sistema de control sería genial para un juego ambientado en ‘Star Wars’ con luchas de sables láser. Dada la buena relación entre Nintendo y LucasArts, y con el antecedente de juegos como la saga ‘Rogue Squadron’ para GameCube, un juego de sables láser utilizando el mando de la consola parecía simplemente la evolución perfecta del género.
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