La compañía X anuncia el juego Y, lo presentan como una revolución, como un juego con decenas de novedades y mil cosas que sorprenderán al jugador. Los medios no paran de hablar del juego, los usuarios empiezan a ampliar sus expectativas, y el hype, el bombo que se le da al juego, empieza a crecer sin parar. Y finalmente nos damos cuenta que no era lo que esperábamos, era un juego del montón.
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