Dos personas: Una juega el papel de una computadora inteligente, encerrada en una caja sin conexión con el mundo exterior. La otra es un guardián que tiene el poder de dejarla salir a voluntad (con la posibilidad de que la computadora se apodere del mundo no especificada). La computadora y el guardián se comunican sólo por medio de texto, y el tiempo mínimo que el guardián debe comunicarse con la computadora es de dos horas. Este experimento se realizó dos veces, y en las dos la computadora finalmente convenció al guardián de liberarla.
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