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La escena del shareware, parte 4: Doom [ENG]

[...]Sandy Petersen ya era un héroe de culto en ciertos círculos por haber creado un juego de rol de mesa llamado Call of Cthulhu en 1981. [...] Le dieron una breve introducción al motor DOOM y a su editor de niveles, y le pidieron que preparara algo para ellos. En cuestión de minutos, Petersen produjo una sala de trampas astutamente dramática, con luces que se apagaban de repente cuando el jugador entraba y un demonio esperando en una emboscada detrás de una puerta oculta. Fue contratado.

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