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Por qué deberías usar OpenGL y no DirectX [ENG]

Por qué deberías usar OpenGL y no DirectX [ENG]

A menudo, cuando nos encontramos con otros desarrolladores de juegos y hablamos sobre el uso de OpenGL, vemos miradas de incredulidad - ¿Por qué iba alguien a usar OpenGL? Si DirectX es el futuro...

| etiquetas: directx , opengl , graficos , microsoft , libre , codigo
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