Más allá del entretenimiento, los videojuegos comienzan a utilizarse como objeto propagandístico destinado a influir en el jugador, según el creador de 'Commandos 2' y vocal de la Asociación Española de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento. Experto ha llamado la atención sobre este asunto, que empieza a introducirse, según explica, en los llamados serious games; videojuegos con mensaje y pone un ejemplo claro. El ejército de Estados Unidos puso en marcha un videojuego gratuito cuyo objetivo
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