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Cómo Command & Conquer: Tiberian Sun resolvió el problema de encontrar el camino (pathfinding) [ENG]

Cómo Command & Conquer: Tiberian Sun resolvió el problema de encontrar el camino (pathfinding) [ENG]  

Uno de los objetivos de "TibSun" (como se llama al juego cuando uno sabe de lo que habla) era no tener límite en el número de unidades que los jugadores podían construir y controlar, y ese objetivo venía con dificultades. A pesar de lo simple que puede parecer a simple vista ("¡Sólo vete de aquí para allá!"), la búsqueda de senderos es en realidad un desafío de programación extremadamente complejo. dependiendo del camino, puede ser NP-completo. [vía arstecnica]

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