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Análisis de lo de Crowdstrike [ENG]

Análisis de lo de Crowdstrike [ENG]

En resumen: ha sido un puntero a NULL. La memoria de un ordenador no es más que una matriz gigante de números. Representamos estos números aquí como hexadecimal, que es en base 16. ¿El problema? La computadora trató de leer el área de memoria 0x9c (aka 156). Esta es una región de memoria no válida para ningún programa. Cualquier programa que intente leerla será inmediatamente eliminado por Windows.

| etiquetas: crowdstrike , c++ , windows

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