Tecnología, Internet y juegos
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Los 5 años que desfiguraron la industria del videojuego

Los 5 años que desfiguraron la industria del videojuego  

¿Por qué ahora hay tantos juegos con micropagos? ¿Qué juego empezó la moda de las cajas de recompensa? ¿Por qué hay juegos que se venden con la caja vacía? ¿Qué le ha pasado a la industria del ocio electrónico y por qué han mutado tanto los sistemas de monetización en juegos? Es una auténtica vergüenza, y sólo ha sido cuestión de cinco años. Este vídeo resume cómo hemos llegado hasta aquí.

| etiquetas: videojuegos
Debería estar como mínimo prohibido que los críos tocasen los juegos con microtransacciones.

He visto críos de 8 años comprando tarjetas de Google Play en el kiosco para fundirselas en nosequé juego con las madres delante sin inmutarse.
#5 Lo mismo digo, también lo he visto. Pero ya para empezar niños de 8 años con móviles es muy triste. Esto se corregiría impidiendo la tenencia de móviles a edades inferiores a los 18 años.

Luego, la impresión que me ha dado esa clase de juegos es la alta concentración de efectos visuales. Eso tampoco es muy bueno para los cerebritos.
#7 "la alta concentración de efectos visuales"
Precisamente eso es lo que utilizan para hacerlos mas adictivos. Es como la sobrecarga de luces y sonidos de las tragaperras.
#8 Estoy de acuerdo, la dopamina está bien estudiada. Hasta eso se va a tener que regular porque la crítica está desapareciendo, creando personas-besugo que deba aceptar cualquier basura aunque sepa que no es muy bueno, todo mientras entretenga al niño en un modelo de sistema que me hace depender del trabajo y creer que necesito una tele de 60 pulgadas para creer ver "mejor" la última película por basura que sea y sin recordar que incluso con teles viejas las familias disfrutaban más los momentos.
#7 Me descargue una vez un juego en el móvil que era un auténtico casino disfrazado de rpg. Ruleta, cartas, máquinas tragaperras, juegos de dados... Todo aderezado con temporizadores que te daban tiradas gratuitas cada X horas para que tuvieras que entrar constantemente.
"¿Por qué hay juegos que se venden con la caja vacía?"
Porque hay gilipollas que los compran.
#1 El problema está en que te compres un juego con toda la ilusión y sin conocer las cláusulas, y te encuentres con aspectos desagradables de esta, ¿pero sin el juego? Demencial. Y requerir Internet para jugar en tu casa (o incluso ver una película tuya) es fatal. Nunca loa probé. Nunca fui de comprar juegos, sólo lo imprescindible (cada 2-3 años o así compraba algo), pero Starcraft 2 en 2007 y viendo el panorama fue el último que compré. ¡Al igual compro algo que no será mío!
Todo empezo en 2005/2006 con los famosos DLC con la excusa de ampliar los juegos, cuando toda la vida ha habido expansiones.
Luego los DLC pasaron a ser parte de los juegos, llegando a extremos de que si pagas tienes el juego antes.
La evolucion de esto son las lootboxes y demas y solo ira a peor.
Starcraft 2 (2007) venía con DVD pero pasó lo mismo con el tema del requisito de Internet. Anda que no me cabreó. Starcraft 1 (1998) podía instalar y jugar, lo normal, y no sólo eso sino que además podía instalar creo que era hasta en 8 ordenadores con la misma licencia para jugar todos en red. Sí, con el mismo CD.
Yo solo juego a juegos que me vendan acabados, no quiero expansiones, no quiero lootboxes y no quiero dlc's, también decir que principalmente juego retro.

menéame