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Ya no te perderás en las aventuras conversacionales con el emulador ZEsarUX

Cada año que pasa los emuladores de Spectrum son más completos y variados (...) De entre los disponibles destaca el ZEsarUX, un magnífico emulador que sigue sorprendiéndonos a todos. En esta ocasión, su autor César Hernández Bañó, anuncia una nueva funcionalidad de lo más interesante: mapa de aventura conversacional (...) mostrar las localizaciones, caminos e ilustraciones de cada pantalla
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Derribando el mito… ¿Quién mató a la aventura conversacional?

Derribando el mito… ¿Quién mató a la aventura conversacional?

Es un lugar común afirmar que la llegada de las máquinas de 16 bits por un lado y el apogéo de las aventuras gráficas por otro suspusieron el final de la aventura conversacional como modelo de juego popular y comercialmente viable entre últimos de los años 80 y primeros de los 90. Pero lo cierto es que, incluso durante sus supuestos años de esplendor, la ficción interactiva nunca fue un estilo del agrado del público mayoritario. Las instrucciones de muchos de los trabajos de la época incluían, a modo de broma socorrida, apelaciones a la...
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¿Escaparás de la oficina?

Un primaveral y soleado viernes por la tarde, cuando se supone que está terminando tu maldita jornada laboral tras una dura semana, aquí sigues, sentado… Tu jefe, el Caradetetas, no se ha ido, y tú, al te tiene manía, estas como un tonto esperando que marche pero no lo hará, porque tu jefe solo desea verte trabajar. ¿Escaparás de la oficina? Es una pequeña aventura conversacional o escape room para echar el rato
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Pitch Dark, frontend para jugar aventuras conversacionales de Infocom en un Apple II de 8 bit

Pitch Dark es un frontend para explorar y jugar aventuras conversacionales de Infocom en un Apple II de8 bit. Algunas características son: interfaz para navegar por todos los juegos y establecer opciones globales. Varias versiones de cada juego. pistas interactivas basadas en las originales. Protecciones eliminadas...
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Este RPG infinito creado por una IA es el mejor juego gratuito que vas a probar esta semana

Este RPG infinito creado por una IA es el mejor juego gratuito que vas a probar esta semana

Lo mejor de la tecnología es que nunca dejará de sorprendernos. Ayer tenías a un Dungeon Master que se preparaba durante días tu próxima partida de rol, y hoy tienes a una inteligencia artificial capaz de crear una aventura conversacional infinita desde cualquier navegador. AI Dungeon utiliza la inteligencia artificial abierta para dar forma a una aventura de texto en la que tú simplemente tendrás que elegir la ambientación, crear un personaje y dejarte llevar a base de escribir comandos como "atacar con mi espada" o...
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El arte "perdido" de Mega-Corp

El arte "perdido" de Mega-Corp

Una vez finalizado el desarrollo de Mega-Corp para Spectrum, Amstrad y Commodore, Dinamic comunicó a Nicolás Lekuona y Luis Franco la intención inicial de publicar nuevas versiones para las plataformas de 16 bits. A fin de mejorar la calidad de los gráficos que acompañarían el texto en estas nuevas ediciones, Dinamic había contratado a un ilustrador que se inspiraría en los gráficos originales y el material de referencia creado por Nicolás. Actualmente se desconoce la autoría de estas ilustraciones.
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Cita con Rama, la aventura conversacional

Cita con Rama, la aventura conversacional

Basado en la famosa novela de ciencia ficción "Cita con Rama" (Rendezvous with Rama), escrita por Arthur C. Clarke en 1972, la compañía Telarium lanzaba en 1984 el videojuego Rendezvous with Rama, una aventura interactiva futurista de ciencia ficción bastante compleja, que apenas tuvo repercusión en la época a pesar del gran éxito conseguido por el libro. Manteniendo de forma bastante fiel la trama original de la novela, la historia del juego se sitúa cuando se descubre un asteroide gigante no catalogado que se está acercando a la Tierra [...]
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Ke rulen los petas, la original aventura conversacional de Iber Software

Ke rulen los petas, la original aventura conversacional de Iber Software

Un futuro distópico con una atmósfera cyberpunk, un lenguaje constantemente soez con mucho humor negro, y dos yonkis que luchan contra un tiránico sistema como protagonistas, son los ingredientes de "Ke rulen los petas", una peculiar aventura conversacional publicada por Iber Software (IBER Soft) en 1989. La historia del juego se ambienta en la ciudad de Bangkok, en un futuro distópico del año 2028, donde el general Charoen está al mando de la confederación del Sudeste Asiático, ejerciendo una férrea dictadura de un sistema corrupto.
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GET LAMP: El documental de las aventuras de texto [eng]  

En "GET LAMP" se comentan los orígenes e inspiración de las aventuras conversacionales donde tanto los pioneros de la aventura como autores famosos de videojuegos (de todo género) dan su opinión sobre ellas. También opinan jugadores ciegos y creadores históricos del género de nueva hornada (llamada ficción interactiva, divergiendo de la aventura clásica basada en hilar puzzles/sucesos creando juegos con un guión y trama más compleja) mostando su evolución e impacto en los juegos de hoy.
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La guerra de las vajillas, la aventura conversacional más divertida de Dinamic

La guerra de las vajillas, la aventura conversacional más divertida de Dinamic

Tras crear en 1987 el sello interno Aventuras Dinamic (AD), orientado específicamente a las aventuras conversacionales, Dinamic lanzó ese mismo año "Don Quijote", un título basado en la popular serie de dibujos animados de Televisión española y que se convertiría con el tiempo en la aventura conversacional más exitosa producida en España. El sello AD se había iniciado con muy buen pie y en 1988 Dinamic decidió lanzarse a desarrollar una nueva aventura con mucho más humor que sus predecesoras, una parodia "La guerra de las Galaxias".
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El editor de aventuras textuales usado por Aventuras AD ha sido recuperado

El editor de aventuras textuales usado por Aventuras AD ha sido recuperado

Hoy nos hemos despertado con una gran noticia para todos los amantes del género de aventuras. El Editor de aventuras textuales desarrollado en su día por Aventuras AD, ha sido recuperado y lo mejor, compartido para ser usado por cualquiera para crear su propio juego. Con un extra además, es multiplataforma. Desde la cuenta de twitter de Stefan Vogt, se anunciaba el milagro. En su momento la empresa dirigida por Andrés Samudio, Aventuras AD, pidió a Tim Gilberts fundador de Infinite Imaginations que le desarrollara una aplicación...
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‘El poder de la Kínbreton’, una aventura conversacional arrinconada

Algún día entre enero y marzo del año noventa y seis del siglo pasado, el catalán Daniel Cárdenas, bajo su propio sello homebrew Pro-Imagyna, da por terminada la primera versión estable de su ópera prima en el orbe de las aventuras conversacionales, aquella que se dio en llamar ‘Las aventuras de Eudoxio: El poder de la Kínbreton‘. Concebida como la parte inicial de una trilogía que nunca llegó a desarrollarse, el 22 de abril de aquel mismo 1996 fue lanzada la versión totalmente funcional y jugable.
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Anita Sinclair, la joven dama de las aventuras conversacionales

Anita Sinclair, la joven dama de las aventuras conversacionales

Dos videojuegos de aventuras eclipsaron a todos los demás durante 1986, uno de ellos fue ‘Leather Goddesses of Phobos‘, un producto de Infocom diseñado por Steve Meretzky, el desarrollador más popular de la compañía, que incluía toques de ciencia ficción, comedia y sexo. El otro se dio en llamar ‘The Pawn‘, una aventura interactiva conversacional escrita por Rob Steggles, un programador de una incipiente compañía británica, Magnetic Scrolls, que revolucionaría el orbe de las videoaventuras de la mano de su directora ejecutiva: Anita Sinclair.
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Aventuras conversacionales, el género olvidado

Aventuras conversacionales, el género olvidado

Con un modo de juego muy básico donde el jugador debe usar comandos de texto, el origen de las Aventuras Conversacionales se remonta a la década de los 70, viviendo su mayor época de esplendor durante los 80. Se trata de uno de los géneros de los videojuegos más antiguos que existen y en el que empresas españolas como Aventuras AD se convirtieron en un auténtico referente. Un género ya casi olvidado que sigue "vivo" por sus seguidores, quienes siguen realizando todavía nuevos videojuegos de aventuras basados en texto o remakes de los clásicos.
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La primera aventura conversacional y su código fuente

La primera aventura conversacional y su código fuente

‘Colossal Cave Adventure’ era una aventura conversacional y está considerado como el primer videojuego del género de aventuras de la historia. Escrito en Fortran, originalmente para un PDP-10, se basaba en los mapas originales de la esposa de Crowther sobre la Mammoth Cave y reproducía la cueva real de manera tan fiel, que los exploradores que la conocían y jugaban al juego eran capaces, casi a ciegas, de navegar fácilmente a través de todas las secciones que les eran familiares.
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Descubierta una copia inédita de la aventura conversacional para ZX Spectrum 'Los Vientos de Yadhe'

Descubierta una copia inédita de la aventura conversacional para ZX Spectrum 'Los Vientos de Yadhe'

Aficionados a la informática clásica adscritos "El Mundo del Spectrum" han encontrado una copia del videojuego "Los Vientos de Yadhe", elaborado en el País Vasco a finales de la década de los ochenta. Se trata de una aventura conversacional inédita, para el ordenador clásico ZX Spectrum, y desarrollada por los vizcaínos Iñigo Ayo e Igor Ruiz (True Software). Hasta ahora, este juego se creía perdido después de que sus creadores enviaran una copia a la compañía Aventuras AD para su publicación en 1989.
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La Aventura Original

Un repaso por las aventuras conversacionales. En especial La Aventura Original. Pionera en nuestro país.
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Depression Quest: Una (no)ficción interactiva acerca de vivir con depresión [ENG]

Depression Quest es un juego que trata de manera bastante literal cómo es vivir con depresión. La meta de los desarrolladores es doble: en primer lugar, ilustrar con la mayor claridad posible cómo es la enfermedad para ayudar a que personas no deprimidas la comprendan mejor. En segundo, esperan que al presentar una simulación tan real como sea posible, otros pacientes se den cuenta de que no están solos y, con suerte, les sirva de consuelo.
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Los géneros perdidos: Las aventuras conversacionales

Aunque a los que nacieron con una Playstation bajo el brazo les pueda parecer raro, hubo un tiempo que para jugar no hacían falta pads, joysticks, ratones o kinects y podíamos controlar un juegos con tan solo escribir palabras. Como si un juego de rol tradicional se tratara, interactuábamos con un narrador, describiendo nuestras acciones y avanzando así en la aventura. Se trataba de las Aventuras Conversacionales.
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Nuevo juego multiusuario con los mapas de Google como fondo

Una nueva web desarrollada 100% con herramientas libres. Un juego multijugador con los mapas de Google de fondo al estilo de las viejas aventuras conversacionales. Camina por las calles del pueblo, habla con los usuarios virtuales, busca objetos. Pasa un rato entretenido, y si te gusta la programación visita el blog y averigua cómo se ha realizado esta página web.
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La solicitud de trabajo de Tim Schafer  

Como todas las personas de la industria, Schafer tuvo unos comienzos. Los suyos, en concreto, supusieron el entrar a trabajar a LucasArts (por aquel entonces todavía conocida como Lucasfilm Games) en 1989, cuando todavía era estudiante de la Universidad de Berkeley. ¿Y cómo lo consiguió? Pues con una demanda de empleo bastante original que contribuyó a diferenciar su candidatura de la del resto de aspirantes...
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La aventura gráfica más multiplataforma: versión definitiva

Ya se puede jugar en línea o bajar y jugar a la versión definitiva de la aventura gráfica -también puede jugarse como aventura conversacional- que funciona en el mayor número de sistemas operativos y aparatos de distinto tipo: consolas, ordenadores, agendas, teléfonos... Completamente en castellano (también en catalán, cosa poco común en juegos y más de este tipo). Es 100% software libre, usa PHP y DHTML. Se pueden ver capturas del juego en muchos sistemas en lavilladel6.tuxfamily.org (si teneis la Wii, por favor enviarme capturas)
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Monográfico dedicado a las Aventuras AD

Un repaso de las mejores Aventuras Conversacionales de la filial de Dinamic: Aventuras AD. Todo un homenaje a este genero precursor de las Aventuras Gráficas, que seguro la mayoría a jugado (Ni que sea con el scummvm).
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Comienzan los Premios Hispanos 2006

"Ya podéis votar en la primera ronda de los premios hispanos a la aventura 2006 que finalizará el 05/02/2007.". Así se anuncia en el CAAD (www.caad.es) el inicio de la "primera ronda de votaciones" que elegirá a las aventuras conversacionales participantes en este concurso anual, el más famoso de habla hispana en su categoría: los Premios Hispanos. Puede participar todo el mundo con una (o más) aventura conversacional (leer bases) y también podéis donar premios si os sentís generosos.
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El influencer venezolano Greg Aventuras confiesa haber recibido dinero para deslegitimar elecciones

El influencer venezolano Greg Aventuras confiesa haber recibido dinero para deslegitimar elecciones  

El influencer venezolano Greg Aventuras, radicado en Argentina, confesó haber recibido dinero para deslegitimar las elecciones en Venezuela del pasado 28 de julio, como parte de la campaña orquestada por la extrema derecha.
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«Las aventuras del barón Trump», la saga literaria decimonónica que tiene paralelismos con Donald Trump

¿Se imaginan una novela en la que un niño llamado Trump corre trepidantes aventuras, encuentra civilizaciones extrañas y se ve envuelto en problemas con nativos por insultarles sin querer en su desconocido idioma? Pues no la imaginen porque existe; eso sí, su protagonista no es el inefable expresidente estadounidense sino otro que se hace llamar barón Trump. Curiosamente, el hijo pequeño del magnate se llama Barron, todo lo cual ha hecho que esa decimonónica saga literaria -son dos obras- se haya convertido en objeto de fascinación en Internet.
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Broken Sword: Shadow of the Templars – Reforged se publicará el 19 de septiembre

Broken Sword: Shadow of the Templars – Reforged se publicará el 19 de septiembre

La nueva versión remasterizada de la mítica aventura gráfica original de 1996 estará disponible a partir del próximo 19 de septiembre, y contará con versiones para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC. Reforged incluye nuevos gráficos remodelados para funcionar hasta resolución 4K, así como mejoras sonoras tanto para los efectos y las voces como para la banda sonora compuesta por Barrington Pheloung. youtu.be/GfC1TkQSpfw?feature=shared
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Labyrinth Lord. Aventuras Vol. 1

Labyrinth Lord. Aventuras Vol. 1

Hoy quiero hablaros de Labyrinth Lord. Aventuras Vol. 1 , un suplemento con aventuras que resulta interesante aunque no tengas el juego Laby...
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Loom es un clásico para todos los públicos con lecciones para los juegos actuales

Loom es un clásico para todos los públicos con lecciones para los juegos actuales

Loom puede ser uno de los títulos más infravalorados del catálogo de LucasArts. Un catálogo en el que casi todos los juegos son considerados clásicos: Monkey Island es infinitamente citable, Grim Fandango una delicia noir e incluso The Dig tiene numerosos fans. A Loom, en comparación, siempre le ha costado más tener ese reconocimiento.
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Luis Andaur: “Partí de abajo, no tuve características nórdicas ni soy un estereotipo de mino; me costó más que la cresta”

El aventurero periodista chileno predica sus vivencias y sobre la protección del medio ambiente, siempre arriba de su bicicleta. El deportista repasa su historia, desde sus solitarias escaladas de las mayores cumbres de América, sus más especulares encuentros con animales salvajes, hasta lo más personal: “Diría que tengo pila pa’ rato”, declara quien incluso ha visto de cerca a la muerte.
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El fin de la Odisea: modernidad, aventura, heroísmo y su crisis

Pablo Batalla escribe sobre cómo la modernidad se acaba en el momento en que ya no quedan islas para naufragar, comarcas que electrificar, montañas que coronar o en las que montar una guerrilla, revoluciones del arte que hacer, heroísmos que protagonizar. La posmodernidad, dice, «es el temblor de unas piernas que han hecho una larga caminata y ahora están paradas, pero sus músculos siguen tensos. O un acabársenos el tabaco y echarnos a una rebusca nerviosa de colillas».
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¿Por qué las mujeres se desvían? (Inglés)

La teoría evolutiva dice que los hombres se desvían para aumentar la descendencia, pero ¿qué motiva a las mujeres? Introduzca la hipótesis del cambio de pareja.Siempre ha faltado una pieza del rompecabezas cuando se trata de comprender las estrategias de apareamiento, especialmente entre las mujeres. ¿Por qué las mujeres tienen tantas aventuras cuando éstas no aumentan el número de descendencia que pueden producir?
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El Hackeo que Expuso a 37 Millones de INFIELES | Ashley Madison

El Hackeo que Expuso a 37 Millones de INFIELES | Ashley Madison

uedes ver el documental del hackeo de Ashley Madison en Netflix o puedes ver este vídeo que resume los más importante y lo puedes reproducir online gratis. Sí, estoy haciendo SEO ???? Ashley Madison es una web que utiliza la gente casada para tener una aventura. Su eslogan es: "La vida es corta. Ten una aventura", y es una de las plataformas de dating más conocidas por su dudosa moralidad, la filtración de datos, el uso de bots y lo ocurrido con el llamado The Impact Team.
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King´s Quest cumple 40 años. La historia de una saga que iluminó un nuevo sendero en el videojuego

King´s Quest cumple 40 años. La historia de una saga que iluminó un nuevo sendero en el videojuego

Este 10 de mayo de 2024 celebramos una efeméride de lo más especial para el mundo del videojuego en general y para los amantes de la aventura gráfica en particular: se cumplen nada más y nada menos que 40 años de la publicación de King´s Quest, quizá la primera aventura gráfica como tal de la historia. Cierto es que su creadora, Roberta Williams, ya había realizado otras aventuras que mostraban gráficos en pantalla, como veremos a lo largo de este texto, pero King’s Quest fue la primera aventura cuyos gráficos estaban animados.
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Las Extrañas Aventuras de Solomon Kane de Robert E. Howard

Hablamos de un mítico personaje creado por un no menos mítico autor. El personaje Solomon Kane, el autor Robert E. Howard el creador de Conan el bárbaro. Hab...
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El siguiente vídeo muestra un juego creado por una persona en pocas semanas. Es la primera aventura gráfica generada por IA en tiempo real

El siguiente vídeo muestra un juego creado por una persona en pocas semanas. Es la primera aventura gráfica generada por IA en tiempo real  

Son casi tres minutos de vídeo de lo que parece una de esas aventuras gráficas de antaño donde el jugador debía elegir el camino a seguir a través de una batería de preguntas y respuestas. De aspecto medieval y acompañados por un avatar que hace de anfitrión, en el juego Evertrail nada parece raro, incluso la música que acompaña va acorde con la atmósfera. Sin embargo, lo que vemos es algo nuevo. Lo hizo un usuario de Reddit en apenas unas semanas con la única ayuda de las herramientas de IA, Dall-E y ChatGPT. Se trata de la primera aventura gr
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"Las aventuras de Manolo Kabezabolo": el videojuego español más punky

El mundo del videojuego español tiene un largo recorrido, incluso más del que muchos imaginan. Nuestro país fue una buena cantera durante la década de los ochenta y noventa, donde surgieron desarrolladores amateur que luego hicieron carrera en grandes empresas del gremio. Pero si hubo un género que gozó de una popularidad entre los usuarios de ordenador de aquellos años dorados era el de las aventuras gráficas.
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La explosiva historia tras las aventuras gráficas eróticas de Leisure Suit Larry

La explosiva historia tras las aventuras gráficas eróticas de Leisure Suit Larry

El juego alcanzó una popularidad total a finales de la década de los ochenta, cuando se corrió la voz de la existencia de este producto, que muchos de los jóvenes con las hormonas en plena ebullición corrieron a conseguir para dar rienda suelta frente a la pantalla todo lo que habían imaginado en la intimidad. Pese a que fue decepcionante a la hora de la verdad, no dejó de ser una joya muy de su época y que, a día de hoy, se mira con ojos muy diferentes, llegando incluso al rechazo. Pero Leisure Suit Larry no es una idea original de su creador
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Las aventuras amorosas de Simón Bolívar en Madrid antes de proclamar su odio hacía la España «opresora»

El líder independentista de Venezuela, Colombia y Ecuador vivió durante un tiempo junto a la Puerta del Sol, donde vivió los años más felices de su vida, antes de publicar la 'Carta de Jamaica' en la que criticaba a los españoles «genocidas»
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Terrormolinos (Melbourne House, 1985)

Terrormolinos (Melbourne House, 1985)

Terrormolinos es una divertida aventura conversacional desarrollada por la compañía australiana Melbourne House (Beam Software), y publicada en 1985 para diversos sistemas domésticos de la época, como ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64. La trama del videojuego Terrormolinos tiene como protagonistas a una familia que ha comprado un paquete de vacaciones en una famosa localidad costera de España. El personaje principal de la aventura es el padre de familia, quien acompañado de su esposa Beryl y sus dos hijos (...)
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Al menos 14 heridos, dos de ellos críticos, al caer un árbol por el viento en una atracción en Port Aventura

Al menos 14 heridos, dos de ellos críticos, al caer un árbol por el viento en una atracción en Port Aventura

Al menos 14 personas han resultado heridas este domingo, dos de ellas en estado crítico, al caer un árbol en la atracción Tomahawk en el parque de atracciones de PortAventura, a causa del fuerte viento. Fuentes del parque han explicado a Europa Press que se trata de un "incidente fortuito" debido al episodio de fuertes vientos que afecta a la zona, después de que las ramas del árbol caído impactaran en algunas de las personas que estaban subidas en la atracción.
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Grave accidente en el parque de atracciones de PortAventura

14 personas han tenido que ser atendidas, dos de ellas críticas, al descarrillar el vagón de Tomahawk por la caída de un árbol
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Al menos 14 heridos, dos de ellos graves, tras un accidente en una atracción de PortAventura

Al menos 14 heridos, dos de ellos graves, tras un accidente en una atracción de PortAventura

Al menos 14 personas han resultado heridas, entre ellos dos graves, tras registrarse un accidente en una de las atracciones del parque temático de PortAventura. Un helicóptero ha tenido que evacuar a dos de los heridos, que ha sido trasladado en estado grave al Hospital Joan XXIII de Tarragona. Además, entre los heridos por politraumatismos hay adultos y niños, que han sido atendidos por los servicios de emergencias.
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Breve historia de las aventuras gráficas de Mortadelo y Filemón

Breve historia de las aventuras gráficas de Mortadelo y Filemón

Recientemente, como salidos de la nada y sin mucha fanfarria y atención, se ha desenterrado y puesto a la venta en Steam todo el catálogo de la extinta desarrolladora española Alcachofa Soft, que hasta su último título en 2008 gozó de casi 15 años produciendo aventuras gráficas, destacando un grueso de títulos de Mortadelo y Filemón que, para bien y para mal (más sobre esto en un momento), vuelven a estar a la venta para todo el mundo. El lío de títulos es considerable incluso para gente que los jugó en su lanzamiento, y la nueva Erbe Software.
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La isla improbable [ENG]

Improbable Island es una aventura de texto de la vieja escuela que lleva en Internet y en constante desarrollo desde los tiempos del dial-up. Cuando algo se ha mantenido vivo durante tanto tiempo, puede ser una obra maestra pulida sin añadir nada innecesario, o puede ser un enorme caleidoscopio de engranajes entremezclados que salta sobre los novatos desprevenidos y se los traga enteros en su lío aceitoso y confuso. Adivina cual de las dos somos nosotros.
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LucasArts: así fue la Edad de Oro de las aventuras gráficas

LucasArts: así fue la Edad de Oro de las aventuras gráficas

Los jugadores que vivieron la década de los 90 fueron testigos de la conocida como la Edad de Oro de las aventuras gráficas. Una época representada sobre todo por las desarrolladoras LucasArts (anteriormente Lucasfilm) y en menor medida por Sierra Online. A pesar de contar con populares videojuegos como Monkey Island o Day of the Tentacle, este género ha ido perdiendo peso a lo largo de los años.
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HBO Max retoma ‘Pekín Expréss’ en España y anuncia la producción de las versiones locales de ‘Naked Attraction’ y ‘Aventura en pelotas’

Max, la evolución de HBO Max, se lanzará en España esta primavera y su matriz, Warner Bros. Discovery, ha dado a conocer hoy tres formatos de entretenimiento que tendrán versión local. La plataforma trae a España dos éxitos internacionales, ‘Aventura en pelotas’ y ‘Naked Attraction’, a la par que recupera ‘Pekín Exprés’, conocido ya por el público tras haber tenido varias ediciones en Cuatro, Antena 3 y laSexta entre 2008 y 2016. ‘Pekín Exprés’ estará producido en esta nueva etapa en streaming por Warner Bros. ITVP España.
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Si las mecánicas de las aventuras gráficas son tan malas, ¿por qué siguen molando tanto?

Si las mecánicas de las aventuras gráficas son tan malas, ¿por qué siguen molando tanto?

Si alguna vez te has visto en la situación de tener que usar un pollo de goma con una polea en medio para salir de un entuerto o eres consciente de las altas dosis de malignidad que puede llegar a alcanzar un tentáculo morado parlante, entonces eres de esa clase de jugadores que entiende, ama y acepta la aventura gráfica a pesar de todo. E insisto en lo de a pesar de todo porque, siendo sinceros, las mecánicas del género no son precisamente las más lógicas, ni las más intuitivas, ni las más amigables con el usuario.
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Despedida del espectáculo "aves del paraíso" de PortAventura

Despedida del espectáculo "aves del paraíso" de PortAventura con el gran Paco a los mandos, hoy 7 de enero de 2024. El mítico espectáculo del área de Polinesia de PortAventura era el único espectáculo que permanecía en activo e ininterrumpidamente desde que el parque se inauguró en el 1995. Historia del Parque e historia de los espectáculos en España. Gracias Paco.
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