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Assassin's Creed Valhalla ya es uno de los mayores éxitos de Ubisoft

Assassin's Creed Valhalla ya es uno de los mayores éxitos de la historia de Ubisoft, y tendrá más contenido adicional de lo habitual en la saga en forma de DLC. El 2020 Ubisoft obtuvo cifras récord gracias en parte a este juego. Es por eso que van a potenciar el contenido extra ofreciendo nuevas actualizaciones de forma más prolongada que lo habitual para aprovechar el tirón de ventas.
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Ni FIFA ni Cyberpunk: los juegos 'indie' triunfan más que las superproducciones

A pesar de que 2020 ha sido el año de la llegada de la nueva generación de consolas, millones de jugadores se enganchan a las mecánicas más simples... y hay una posible explicación psicológica.
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Por qué el ‘Manic Miner’ de Matthew Smith fue un éxito absoluto

Por qué el ‘Manic Miner’ de Matthew Smith fue un éxito absoluto

‘Manic Miner’ logró hitos técnicos que, supuestamente, se antojaban imposibles en un ZX Spectrum, y fueron tres: sprites sin parpadeos, evitación al máximo del conocido como colour clash (o attribute clash) y algo que parecía mágico: sonido continuo durante el desarrollo de la partida (fue el primer juego que lo tuvo para este ordenador).
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El éxito agridulce de Espe: una adolescente en el mundo masculino de los videojuegos: "He sufrido acoso"

¿cómo termina una adolescente de Sevilla que juega al Call of Duty o al Fortnite fichando por un club de eSports, algo históricamente reservado a los chicos?
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Éxitos Dinamic 10in1

A principios de la década de 1980, los hermanos Pablo, Nacho y Víctor Ruiz comienzan a tener sus primeros contactos con los ordenadores. En el caso de Víctor Ruiz, se inició con un Sinclair ZX81, realizando algunos videojuegos caseros. Su primer intento como grupo se produjo cuando crearon NCM, que daría paso pocos meses después a Dinamic. Su idea era la de crear un grupo de programadores, pero en un principio no esperaban iniciar una actividad comercial tan intensa como la que estaba por llegar.
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Recordando a uno de los grandes del hack and slash y mi primer juego en PS2

La PS2, tuvo grandes juegazos, en los inicios de la maquina de Sony, salio al mercado un juego con combates a lo hack and slash, con una mezcla brillante de aventura y acción, y con un personaje que se dio a conocer, que se enfrentaba a unas marionetas con un diseño artístico que sorprendió en aquella época.
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Demuestran que venden: Juegos únicamente single-player de gran éxito

Últimamente el modo single-player, esta siendo el foco de atención por algunas compañías, se empeñan en decir, el modo para un jugador no vende y que los costes son elevados. Que los costes son altos, no lo puede discutir nadie, pero que decir que no venden, es un intento de interés para hacer costumbre otra clase de negocio, que no seria beneficioso para nadie. Pero hay juegos que han demostrado que la realidad es otra.
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Mazmorras virtuales: Los éxitos y fracasos de llevar 'Dungeons & Dragons' a los videojuegos

Cuando llegó a las tiendas la primera versión del juego de rol 'Dungeons & Dragons', en 1974, los videojuegos acababan de nacer en la forma de pequeñas explosiones aisladas, y aún estaban lejos de constituirse en una industria: 'Pong', el primer videojuego, es de 1972. En el casi medio siglo que ha transcurrido desde entonces, los caminos de ambas formas de ocio se han cruzado, a veces con mayor fortuna, a veces con menor.
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Un día como hoy de 1984 se lanza Tetris, uno de los videojuegos más exitosos del mundo

El 6 junio 1984 Alexey Pazhitnov Crea uno de los patrones sistemáticos de videojuegos que será Un icono en el progreso del mundo de los videojuegos y su evolución. A esta creación la conoceríamos como Tetris Creado en Rusia, bajo los estándares políticos de la época Alexey Intenta un juego basado en piezas encajan similar a un juego tradicional ruso llamado Pentominó dando como resultado el Tetris, Sin saberlo Alexey Pazhitnov No recibiría regalías de su creación por muchos años dado que el gobierno ruso de la época poseía todos los derechos...
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Cómo conseguir un millón de dólares en los eSports

Un millón de dólares, la cifra dorada y soñada. Así se ha logrado conseguir en los eSports. Son jóvenes pero vienen con mucho dinero detrás
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El genio español de los videojuegos que murió antes de conocer el éxito

El genio español de los videojuegos que murió antes de conocer el éxito

El genio español de los videojuegos que murió antes de conocer el éxito. Creó tres videojuegos y decidió retirarse porque la industria estaba demasiado centrada en el marketing. Su muerte le privó del reconocimiento del que goza en la actualidad.Hoy, los programadores Manuel Pazos y Daniel Celemín, trabajan en un remake de su obra cumbre: La Abadía del Crimen.
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Los videojuegos españoles que pixelaron los éxitos de Hollywood

Hubo una época que hoy solemos llamar la Edad de Oro del software español en la que las empresas nacionales de videojuegos florecieron por todos lados. En apenas unos años, las estanterías del país (y de Europa) se poblaron con juegos creados por compañías como Dinamic, Made in Spain, Opera Soft o Topo Soft, a las que hoy se recuerda más que nunca y a las que se dedican libros, reportajes e incluso convenciones de fans de la retroinformática. La época en cuestión comprendió desde los primeros años de la década de los 80 hasta 1992,
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Cómo hacerse millonario jugando a la consola

Esto empieza con un pakistaní, un canadiense y tres estadounidenses que se hacen llamar los Genios del Diablo. No es un chiste, ni un comando militar que pretende asaltar una base
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Counter Strike: 15 años de éxito sin cambiar la fórmula

Counter Strike: 15 años de éxito sin cambiar la fórmula

En verano de 1999 vio la luz la versión beta de Counter Strike, el shooter de primera persona más famoso y jugado en PC. El juego de Valve lleva 15 años cosechando éxitos sin necesidad de cambiar la fórmula.
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El videojuego aburrido que es un éxito (Papers, please)

En el juego el usuario es un agente de inmigración de una posible república comunista de los años 80. Ha sido un gran éxito en los premios Bafta y desarrollado por una sola persona.
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El fulgurante éxito de los videojuegos bailables: venden un 326% más año tras año

El género bailable en videojuegos vive su época dorada. Lo ratifica un incremento en ventas del 326% año tras año, en el que éxitos como 'Dance Central' o 'Just Dance' tienen mucho que ver.
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Las claves del videojuego de éxito

La industria se esta poniendo difícil, encuentra lo que necesitas para triunfar en este articulo
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Jugar videojuegos una hora al día contribuye a tener éxito en la vida

El principal prejuicio en contra de los videojuegos es que constituyen una pérdida de tiempo escapista. Sin embargo, más de un decenio de investigación científica demuestra que jugar videojuegos es una de las maneras más productivas en las que podemos invertir nuestro tiempo de ocio. Los videojuegos ayudan a producir poderosas emociones y relaciones sociales que pueden cambiar nuestras vidas, y quizá el mundo, para mejor. Artículo en inglés.
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Nintendo y el gran triunfo del marketing

Nintendo, la más mítica de las compañías de videojuegos, ha pasado en apenas tres años de una progresiva pérdida de mercado con respecto a Sony y Microsoft, especialmente en las consolas de sobremesa, a volver a erigirse como la dominadora de la industria de ocio más importante del mundo.
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Starcraft 2 cumple y entra en la historia por la puerta grande

Parecía imposible que una secuela pudiera superar a uno de los juegos más vendidos de la historia, pero Blizzard ha conseguido con Starcraft 2 rebasar todas nuestras expectativas y nos ha entregado una obra maestra que entra en la historia del videojuego por la puerta grande. Entre lo más destacado: la adictiva historia, libertad de acción, los retos tácticos, y el modo online.
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Videojuego creado en Valencia es número 1 en Japón

En España no estamos acosmbrados a tener demasiado éxito con un videojuego creado aquí y mucho menos un éxito internacional como es el caso que se nos presenta en esta noticia. Y es que Zombie Panic in Wonderland, creado en España, ha obtenido un éxito que nadie se esperaba y ahora está entre lo más vendidos de la WiiWare de Japón. Algo inédito.
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Los Sims: un fenómeno millonario y adictivo

Existe un lado oscuro en nuestro interior. Ése que nos lleva a mirar a través de las cerraduras o por 'ventanas indiscretas' y que Alfred Hichkcock retrataba con maestría en sus películas. Esta faceta voyeur la alimentan y rentabilizan avezados empresarios mediáticos con programas de telerrealidad, pero sólo el videojuego Los Sims la ha sabido llevar a su máxima expresión.
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Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

El método fue sutil pero bastante efectivo que ni siquiera los piratas sabían de él. | Rocksteady Studios, en lugar de simplemente proteger el juego con medidas de seguridad estándar, implementaron un sistema que deliberadamente hacía inutilizable la experiencia para aquellos que usaban copias ilegales. El método era sutil pero efectivo, ya que los jugadores con versiones piratas descubrieron que no podían utilizar ciertas herramientas fundamentales del juego, como la capa de Batman, necesaria para planear y avanzar en diversas secciones [...]
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La BANANA que está rompiendo Steam

La BANANA que está rompiendo Steam

El segundo juego más jugado de Steam se llama BANANA, y su gameplay consiste en clicar un plátano. Obviamente, hay mucho más de lo que se muestra a simple vista.
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Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa

Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa  

Repaso por el equipo andaluz de La Tostá sobre las complejas relaciones de Blasphemopus con la Semana Santa, importante incluso para la gente secular
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Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Futura consola con tecnología FPGA que pretende crear un sistema todo en uno de consolas retro de sega como Master System, Megadrive, Saturn, Dreamcast...
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El mejor videojuego de la historia  

El canal de Reseñas Cortas analiza el concepto que supone clasificar al mejor videojuego de la historia.
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La moda de los videojuegos como servicio  

Hacía mucho tiempo que quería hablar de los Juegos como Servicio, esos juegos que tienen como objetivo mantener a los jugadores en su propio ecosistema con temporadas, pases de batalla, skins y contenido constante para que, a la vez que juegan, se vean tentados de gastar pequeñas cantidades de dinero en ellos. A veces, incluso gastando más de lo que gastarías en un juego de precio completo de PS5 o Xbox. También voy a hablar sobre cómo los Juegos como Servicio están afectado a los juegos tradicionales, por así decirlo, cómo la moda de...
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Juegos de Lucha y Calles de Fuego  

tertulia sobre juegos de "yo contra el barrio" y luego repasaremos la película "Calles de fuego".
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Auge y caída de los juegos Flash

Auge y caída de los juegos Flash  

Hoy exploramos como estos sencillos juegos no solo salvaron mi amor por el gaming, sino que también transformaron la industria y la cultura de Internet. Acompáñame en un viaje nostálgico por la era de los juegos Flash y su impacto duradero.
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¿Los videojuegos deberían evolucionar?

¿Los videojuegos deberían evolucionar?  

Baitybait analiza la industria de los videojuegos y su estancamiento, principalmente con Pokémon.
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El expresidente de Sony, Shawn Layden, cree los juegos AAA son una carga para la industria por sus costosos desarrollos: ''no fue una gran predicción''

Shawn Layden recuerda sus críticas sobre los juegos AAA y opina que la IA no será tan determinante en la industria. El exdirector ejecutivo y presidente de Sony cree que hay demasiados lanzamientos, y que los jugadores no tienen tanto tiempo libre para todo.
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Un desarrollador polaco está creando un videojuego sobre una sauna. El incómodo requisito para sus empleados: reunirse en saunas

En la oferta se especifica que la asistencia a las sesiones de sauna no es negociable. El motivo, afirman, es que es necesario para poder tener experiencia de primera mano
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El Mago Pop recibe el Guinness de los récords por su éxito en Broadway

El Mago Pop recibe el Guinness de los récords por su éxito en Broadway

Antonio Díaz, el Mago Pop, suma un nuevo hito: el premio Guinness de los récords como el artista individual de mayor éxito de la historia de Broadway. Estaba previsto que recibiera la distinción ayer por la tarde en Nueva York (anoche hora española).
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Guilty Gear Strive tendrá su propio anime

El juego de Daisuke Ishiwatari salta de las consolas y contará su historia en la pequeña pantalla.
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¿Son tóxicos los usuarios de Xbox? Analizamos la situación desde una perspectiva psicológica

En este artículo trataré de trazar un esquema sobre los procesos psíquicos sobre los que se construye la toxicidad en el mundo de los videojuegos
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Los shooters se han convertido en un montón de gente agachándose y saltando

Los shooters se han convertido en un montón de gente agachándose y saltando

Algunos jugadores están abusando de una mecánica que desequilibra los combates uno contra uno mediante los saltos. 'xDefiant' ha cortado por lo sano: aplicará una penalización a los que salten muchas veces seguidas.
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La Policía de Madrid participa en un proyecto europeo para cazar radicales en los videojuegos

La Policía de Madrid participa en un proyecto europeo para cazar radicales en los videojuegos

Mediante la IA se reconoce y previene la propagación de ideas extremistas y reclutamiento en juegos online
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El PP expresa en el Senado su preocupación por la adicción de los jóvenes al juego, internet y videojuegos

El PP expresa en el Senado su preocupación por la adicción de los jóvenes al juego, internet y videojuegos

La senadora por Cantabria, Elena Castillo, destaca a la familia como un elemento trascendental en la prevención de estas adicciones
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Confirmaron creación de los Juegos Olímpicos de videojuegos

El Comité Olímpico Internacional llegó a un acuerdo y oficializó la creación de Juegos Olímpicos para los eSports.
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Descubren un inesperado efecto de los videojuegos que es bueno para la salud

Descubren un inesperado efecto de los videojuegos que es bueno para la salud

Neurocientíficos de la Universidad de Búfalo (EE.UU.) observaron que los adultos diagnosticados con esclerosis múltiple que pasaban más tiempo jugando a videojuegos tendían a tener un mejor funcionamiento neuropsicológico.
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"Está manipulando el mercado y aprovechándose de los jugadores". Valve ha sido demandada en el Reino Unido por 775 millones de euros

Tal y como recoge la propia BBC, la demanda ha sido presentada por la activista de derechos digitales Vicki Shotbolt, quien ha presentado el caso ante el Tribunal de Apelaciones de Competencia de Londres. El proceso en sí se trata de una demanda de acción colectiva. Siendo más específicos, Shotbolt señala que Steam se cobra una comisión excesiva de hasta el 30%, provocando que los jugadores británicos paguen demasiado tanto por los videojuegos como por los DLCs y otros pagos relacionados con la plataforma.
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El ego de los demás

Antes del té, tuvimos que cambiar de sitio en el hotel donde estábamos porque había mucho ruido, una señora estaba pasando la aspiradora, algo que a él le molestaba. Vestía una chaqueta de la marca A.P.C., como tuve ocasión de fijarme. Luego busqué A.P.C. en Google. Su chaqueta costaba 300 o 400 dólares. Citó a Deleuze. Una compañera de fatigas me preguntó, al terminar, qué me había parecido el autor importante. “Un psicópata”, contesté, “un psicópata al que el mundo le ha dado la razón”.
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‘Despechá’ es el mayor hit de Rosalía

’Despechá’ acaba de rebasar los 1.000 millones de streams en Spotify, y la noticia está apareciendo en medios como Billboard. Tiene mucho mérito la progresión de Rosalía pues un buen día pareció que ‘Malamente’ sería la canción más famosa e icónica de Rosalía. Después lo pareció ‘Con altura’, quizá ‘Yo x ti, tú x mí’, por supuesto la colaboración con Bad Bunny… En resumidas cuentas, muchas veces ha parecido que Rosalía había tocado techo… pero no
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Éxito en las elecciones europeas del partido de Wagenknecht

La nueva alianza electoral de Sahra Wagenknecht festejó especialmente en la noche de las elecciones europeas. La fundadora del partido tenía todos los motivos para estar contenta: recibió el 6,2 por ciento de los votos en Alemania. "Creo que esto nunca había sucedido en la historia alemana", afirmó la líder del partido, refiriéndose al hecho de que un partido haya logrado un resultado tan bueno al primer intento y sólo poco después de su fundación.
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La carrera de Alvise Pérez hasta Bruselas: bulos, impunidad judicial y un chat de Telegram

La carrera de Alvise Pérez hasta Bruselas: bulos, impunidad judicial y un chat de Telegram

El éxito de Alvise Pérez empezó durante la pandemia. El agitador publicó un tuit en el que aseguraba que Manuela Carmena había recibido un respirador en su casa para no tener que hacer cola en un hospital. Mentira. El Juzgado de Primera Instancia Nº 59 de Madrid condenó al futuro eurodiputado a indemnizar con 5.000 euros a la exalcaldesa de Madrid por "publicar noticias falsas" sobre su vida privada.
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Primado Reig 103, videojuego de Jordi de Paco (Gods will be watching) sobre la gentrificación y deshaucios

Primado Reig 103, videojuego de Jordi de Paco (Gods will be watching) sobre la gentrificación y deshaucios

Este juego adapta una historia real que está sucediendo ahora mismo (Junio de 2024) en el edificio de la Avenida Primado Reig número 101-103, en Benimaclet, Valencia, España. Pero si no fuera sobre ese edificio, podría ir sobre cualquier otro.
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