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Los trabajadores de la industria de los videojuegos han formado un sindicato por primera vez en el Reino Unido [ing]

De acuerdo con el Sindicato de Trabajadores de los Juegos, que se lanzó el viernes, los horarios extraordinarias excesivos y no remunerados, los contratos precarios y la discriminación son problemas graves en la industria.Ahora espera utilizar la organización colectiva para arreglar un "sector roto y crear una industria ética", según el miembro fundador Dec Peach."Desde que tengo memoria, se ha considerado normal que los trabajadores de los juegos soporten contratos de cero horas, horas extras excesivas no pagadas e incluso el sexismo
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Hackeos que definieron la evolución de la indutria de videojuegos

La industria de los videojuegos ha sido una de las más afectadas por la piratería, sin embargo, el tema no es tan fácil como encontrar mártires y verdugos, es un tópico espinoso
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Valve pondrá los perfiles de Steam ocultos por defecto y eso es una muy mala para steamspy y los videojuegos

Las nuevas opciones de privacidad de Steam afectará seriamente a Steamspy, una pagina web que básicamente era un rastreador que hacia inventario de los juegos que poseían los jugadores para hacer estadísticas de cuanto vendían. Una noticia muy triste para el periodismo de videojuegos porque mientras que en el mundo del cine es normal saber que es una éxito de taquilla y la salud de la industria, en el mundo del videojuego raramente estos datos se hacen públicos, ni están al alcance de pequeñas desarrolladoras.
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Expertas en desarrollo de videojuegos piden que estos dejen de reproducir roles machistas

Al sector del videojuego le queda "mucho camino por recorrer" en igualdad de género. Se trata de una industria que apenas representa a las mujeres, y las pocas que aparecen en las producciones están muy "sexualizadas", con cuerpos de dimensiones irreales y un protagonismo que tiende a ser secundario. Así lo consideran las expertas Eurídice Cabañes y Andrea Sacchi, especialistas en diseño y desarrollo de videojuegos, con motivo de su participación en el nuevo ciclo de conferencias sobre videojuegos Pantalla de Inicio de la Fundación Telefónica.
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La cara oculta del emprendimiento en la industria de los videojuegos

Muchos desarrolladores de videojuegos se ven obligados a emprender con tal de cumplir su sueño. Su inquietud y su desconocimiento del mundo empresarial, premisas para un fracaso casi seguro.
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El sector de los videojuegos, con 111,96 millones de euros, se convierte en uno de los pilares de la industria cultural

La contribución del sector de los videojuegos a la economía española es de 111,96 millones de euros en 2016, y se espera que llegue a 128,56 millones de euros en 2017. Este sector emplea a 7.024 personas en España en 2017 y la tendencia es muy positiva, esperando que en 2020 alcance los 10.113 empleos. La zona de Asia-Pacífico concentra el 46,9% de las ventas de videojuegos a nivel mundial.
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La industria española del videojuego "no existe"

La industria española del videojuego "no existe"

Fuentes del sector creen que la industria en España tiene muchas sombras y lagunas y que necesita huir del triunfalismo.
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Ed Smith, un pionero afroamericano en la industria de los videojuegos

Hace ahora treinta y siete años, la compañía neoyorquina APF Elec. lanzó al mercado la conocida como Imagination Machine, una suerte de híbrido raruno entre consola de videojuegos y ordenador personal; un aparato diseñado para proporcionar una primera experiencia computacional al consumidor de la manera más barata posible. Eran los tiempos en que los estadounidenses negros luchaban por la justicia social, y APF decidió jugarse el pescuezo contratando a Ed Smith, un joven ingeniero afroamericano, para diseñar el elemento central de su negocio.
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¿Por qué los videojuegos españoles no venden en España?

David León, fundador del estudio LinceWorks y diseñador y programador 3D del título “Aragami”, afirmó hace pocos días que solo un 1% de todos los ingresos conseguidos por su juego, en la plataforma de ordenador, procedían del mercado nacional. Este comentario no es excepcional. La gran mayoría de los estudios de desarrollo de videojuegos nacionales enfocan sus productos al exterior. Los nombres de sus personajes son anglosajones, las referencias culturales lo son también, las historias que cuentan no tienen raíces latinas [...]
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Los tres años que cambiaron para siempre la industria del videojuego

Hablamos de la transición del 2D al 3D que tuvo lugar durante el período comprendido entre 1993 y 1996. Los videojuegos en 2D empiezan a vivir su ocaso...
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Esto es lo que sucede cuando fuerzas a un jugador a llevar personajes femeninos

El videojuego Rust ha generado una gran polémica al obligar a ciertos jugadores a usar personajes femeninos. Con el paso de los años, sobre todo últimamente, en los videojuegos se ha vuelto cada vez más habitual ver como las chicas son las protagonistas principales. Tenemos buenos ejemplos de toda la vida como Lara Croft o Samus Aran o algunos más recientes como Senua de 'Hellblade: Senua's Sacrifice' o Michonne con su propia serie de videojuegos de la serie 'The Walking Dead' de Telltale Games.
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EA crea su propio evento para hacer la competencia al E3

Durante años el E3, la feria por excelencia del mundo del videojuego, ha sido el evento más importante de la industria, momento en que compañías como Sony, Microsoft o los grandes estudios desarrolladores presentaban sus proyectos y futuros lanzamientos. EA ha anunciado que este año sustituirá el E3 por su propio evento, el EA Play ¿error o acierto?
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Juega, reza, ama

Cuando la religión gusta de cruzarse con el ocio el resultado suele ser un imán de vergüenza ajena por la sencilla razón de que a la primera le interesa cabalgar encima durante el acto mientras obliga al segundo a gritar su nombre. Una afirmación que es posible demostrar con ejemplos: la boyband cristiano-rockera Newsboys combina relativa eficiencia en lo de cantar y toquetear instrumentos con letras que rezan [...] de manera tan reiterativa como para que el mensaje palidezca al presentarse con los modales de una apisonadora.
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https://soyunachicamala.wordpress.com/2015/07/27/m ujeresvideojuegos/

Mujeres+ Videojuegos aborda el papel de las mujeres en los videojuegos. Periodistas especializadas, artistas, programadoras y una jugadora profesional analizan a qué se debe que la presencia de las mujeres sea menor en esta industria.
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Industria come industria: Por qué el capitalismo voraz nos carcome

Desde pequeño he amado los videojuegos. Desde hace algunos años, trabajo en la industria que los produce. Y desde mi perspectiva, creo que la avaricia de unos está poniendo en riesgo el microcosmos más preciado de muchos. «¿Cómo puede ser?», dirán. Si en los medios, los videojuegos ganan cada vez más protagonismo. Ay, con lo que ha cambiado la imagen de los juegos y de sus usuarios.
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Pleistoceno de los videojuegos: las maquinitas de antes de las maquinitas

Pleistoceno de los videojuegos: las maquinitas de antes de las maquinitas

La industria del videojuego mueve miles de millones de euros en todo el mundo y nunca deja de avanzar, quemando etapas (y hardware) a velocidades vertiginosas. Pero nosotros hoy hemos querido echar una vista atrás, a una época en la que las consolas portátiles y los juegos en el móvil aún no existían. Es más: ni siquiera había máquinas de marcianitos. Bien podíamos llamar a estos artefactos “las maquinitas de antes de las maquinitas”, puesto que solían tener principios similares pero a un nivel más tosco y primitivo.
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La industria española del videojuego aumentó su facturación un 31% en 2014

La industria española del videojuego aumentó su facturación un 31% en 2014. Noticias de Tecnología. Las previsiones apuntan a que hasta 2018 el sector crezca a una tasa anual del 24,7%, lo que supondría alcanzar los mil millones de euros de facturación y triplicar el dato de 2013
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Videojuegos: a la conquista del mundo  

Documentos TV estrena una producción suiza que aborda los cambios que han introducido las revoluciones tecnológicas en la transmisión de conocimientos e innovacción. Y la carrera ascendente de los videojuegos con pujante industria cultural. Un mercado que supera los 60.000 millones de euros. El videojuego es hoy en día el producto cultural más vendido por delante del cine y la música. Se da el caso de algunos videojuegos de acción que alcanzaron los mil millones de euros en ventas, en el día de su lanzamiento
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Cómo, sin saberlo, puedes estar financiando con videojuegos la industria de armas

Todos tenemos asumido que cuando llevamos un Maseratti Granturismo MC Stradale Limited a todo trapo por las curvas de Hockenheim en el Real Racing 3 una parte de la facturación del juego va a la marca. También tenemos asumido que cuando correos la banda con Douglas en el FIFA, la FIFpro recibe una cierta cantidad de dinero a cambio de que los jugadores cedan su imagen. Lo que no tenemos tan presente es que cuando acribillamos la cabeza de alguien en con una Carabina M4 en el Call of Duty su fabricante también recibe dinero.
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La necesidad de crear un mercado interior de videojuegos en España

Es vital para la industria crear esta mercado interior porque de esta manera se crearía un hecho diferencial, la industria de videojuegos sería beneficiosa para la economía del país, se crearían puestos de trabajo, se recaudarían más impuestos, aumentaría el consumo, podríamos exportar títulos, expertos y todo tipo de productos relacionados con los videojuegos, etc. No solo aumentaríamos el consumo, como ocurre actualmente, sino que aumentaríamos la producción, la verdadera industria, se crearían las bases necesarias para el mantenimiento del s
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Los 10 inventos con los que Nintendo cambió la industria del videojuego

La compañía japonesa de la gran N se arriesgó introduciendo novedades que hoy por hoy siguen usándose. A continuación te presentamos los 10 inventos que cambiaron la forma de jugar en el mundo.
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La industria de los videojuegos de ordenador facturará 35.000 millones de dólares en 2018 según un reciente estudio

De acuerdo con el estudio llevado a cabo por la empresa consultora Open Gaming Alliance, la industria de los videojuegos de ordenador (incluyendo hardware y software) facturará 35.000 millones de dólares en 2018, un importante crecimiento con respecto a los 26.000 que generó en 2014. Este destacado crecimiento se deberá principalmente al auge de los deportes electrónicos y de los títulos gratuitos con micropagos, dos factores determinantes en los próximos años para la industria del ordenador según señalan las conclusiones del estudio.
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Se puede hablar del renacer de la industria del videojuego español

Un articulo interesante que lista algunos argumentos sobre la posibilidad de la la industria del videojuego español pueda estar renaciendo y porque volver a una época dorada. Muy interesante y con una justificación interesante.
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La industria del videojuego en EE.UU. facturó 13.100 millones de dólares en 2014

La industria del videojuego en EE.UU. facturó 13.100 millones de dólares durante el 2014, lo que supone una ligera subida con respecto al 2013. La cifra se ha dividido en 5.070 millones de dólares ingresados por la venta de hardware, un 20% más que en 2013 gracias a la fuerte demanda que han tenido PS4 y Xbox One durante todo el año. Por su parte, la venta de software ha sufrido un deterioro del 13% hasta los 5.300 millones de dólares, mientras que la venta de accesorios se ha situado en 2.730 millones de dólares.
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Las ventas de la industria del videojuego en China alcanzan los 18.500 millones de dólares

El mercado chino de los videojuegos ha sufrido un increíble crecimiento en los últimos años gracias al creciente poder adquisitivo de sus habitantes y al surgimientos de múltiples empresas. En este sentido, las ventas han alcanzado este año los 18.500 millones de dólares, un 37, 7% más que el año anterior.
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Descubren un inesperado efecto de los videojuegos que es bueno para la salud

Descubren un inesperado efecto de los videojuegos que es bueno para la salud

Neurocientíficos de la Universidad de Búfalo (EE.UU.) observaron que los adultos diagnosticados con esclerosis múltiple que pasaban más tiempo jugando a videojuegos tendían a tener un mejor funcionamiento neuropsicológico.
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"Está manipulando el mercado y aprovechándose de los jugadores". Valve ha sido demandada en el Reino Unido por 775 millones de euros

Tal y como recoge la propia BBC, la demanda ha sido presentada por la activista de derechos digitales Vicki Shotbolt, quien ha presentado el caso ante el Tribunal de Apelaciones de Competencia de Londres. El proceso en sí se trata de una demanda de acción colectiva. Siendo más específicos, Shotbolt señala que Steam se cobra una comisión excesiva de hasta el 30%, provocando que los jugadores británicos paguen demasiado tanto por los videojuegos como por los DLCs y otros pagos relacionados con la plataforma.
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La OTAN está arriesgando un holocausto nuclear por Dinero

La OTAN está arriesgando un holocausto nuclear por Dinero

¿Sirve pues la OTAN para proteger a pueblos o para servir a los intereses de un estrecho sector que representa a una ínfima parte de la humanidad? ¿Vale la pena poner el destino de la humanidad en riesgo para que las acciones de empresas inescrupulosas suban su valor de manera importante?
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La crisis en Ford golpea al Consell PP-Vox

El Gobierno valenciano, presidido por el popular Carlos Mazón con Vox como socio, se enfrenta a su primera gran crisis empresarial. Este miércoles, Ford ponía sobre la mesa negociadora el despido de 1.622 trabajadores, un tercio de la plantilla que actualmente cuenta con unos 4.900 empleados. Una posibilidad que, de confirmarse, dejaría a la factoría con unos números raquíticos en comparación con su época más expansiva, cuando albergaba a 9.000 trabajadores.
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Primado Reig 103, videojuego de Jordi de Paco (Gods will be watching) sobre la gentrificación y deshaucios

Primado Reig 103, videojuego de Jordi de Paco (Gods will be watching) sobre la gentrificación y deshaucios

Este juego adapta una historia real que está sucediendo ahora mismo (Junio de 2024) en el edificio de la Avenida Primado Reig número 101-103, en Benimaclet, Valencia, España. Pero si no fuera sobre ese edificio, podría ir sobre cualquier otro.
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Dos años tarde y lejos de lo prometido: así fracasa la "pionera ley" de Garzón para acabar con la ludopatía en los videojuegos

Hace ya décadas que es habitual que los hijos pasen horas y horas delante de la pantalla de un ordenador, una videoconsola o un móvil. Los videojuegos son uno de los pasatiempos favoritos de nuestros jóvenes (el 91% de jóvenes de 12 y 13 años juega a videojuegos según un estudio del Plan Nacional sobre Drogas de 2023) y eso provoca que sus mecánicas se hayan transformado durante las últimas décadas buscando una mayor adicción de sus usuarios. Una de las más efectivas es la de las "cajas-botín", o 'loot boxes' en inglés, un sistema de recompens
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Se encuentra y publica el código fuente del videojuego Doom de 1993

Se encuentra y publica el código fuente del videojuego Doom de 1993

Un usuario de archive.org ha localizado y restaurado una copia de seguridad, consiguiendo recuperar videojuego entero, incluso fases y contenidos gráficos. El contenido se encontraba en unos antiguos disquetes de 3,5 pulgadas, uno de los cuales requirió ser reparado para completar el código.
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Encuesta callejera sobre el mejor videojuego desata debate

Un influencer desató una ola de opiniones al realizar una encuesta. Las opiniones van desde clásicos hasta favoritos modernos videojuegos
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La OCU denuncia a GAME ante el Ministerio de Consumo por "práctica desleal" tras la polémica sobre la caducidad de puntos

La OCU denuncia a GAME ante el Ministerio de Consumo por "práctica desleal" tras la polémica sobre la caducidad de puntos

Fue hace un par de meses cuando la polémica sobre GAME estalló, pues los usuarios detectaron que una gran cantidad de sus puntos acumulados en la tienda caducaron sin previo aviso. El programa de fidelización de la cadena inglesa permite comprar productos en sus establecimientos, los cuales reportan dichos puntos para ser canjeados por videojuegos, consolas o diversos accesorios.
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La UCM pide a Industria la relación de patentes abiertas a favor de Begoña Gómez y estudia acciones a emprender

La UCM pide a Industria la relación de patentes abiertas a favor de Begoña Gómez y estudia acciones a emprender

La Universidad Complutense de Madrid (UCM) se ha dirigido al Ministerio de Industria, Energía y Turismo para pedir una relación de cuántas inscripciones y registros se han abierto en la Oficina de Patentes y Marcas a favor de Begoña Gómez o bien a favor de la sociedad Transforma TSC en el marco de la Cátedra extraordinaria para la 'Transformación Social Competitiva', codirigida por la esposa del presidente del Gobierno.
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Consejos para disfrutar del No-E3 (Summer Game Fest)  

El mayor evento de videojuegos del año está aquí. Hay quien lo llamará Summer Game Fesy, pero se llama No-E3 y hay formas de disfrutarlo ocurra lo que ocurra.
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La actividad industrial española marca su máximo en más de dos años

La actividad industrial española marca su máximo en más de dos años

"El sector industrial español no pierde optimismo. El entorno de demanda saludable empujó a la actividad de las compañías manufactureras del país hacia los 54 puntos en el mes de mayo, y sitúa el nivel de actividad en máximos de más de dos años. Así lo ha indicado este lunes el índice de gestores de compra (PMI), que publica cada mes S&P Global y mide las expectativas de unos 400 grandes fabricantes. La doble recuperación de la producción y de los pedidos —que registran el optimismo interior y un crecimiento moderado en mercados como Asia, Euro
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Los PMI de Rusia esconden una terrible realidad para Occidente: la fábrica de guerra de Putin sigue a toda máquina

Los PMI de Rusia esconden una terrible realidad para Occidente: la fábrica de guerra de Putin sigue a toda máquina

Un indicador muy observado sobre la actividad empresarial en las economías desarrolladas, sobre todo las europeas, pero no tanto sobre la economía más allá de sus fronteras acaba de conformar una dolorosa realidad para el flanco Occidental: las sanciones internacionales a raíz de la guerra en Ucrania no han doblegado a la economía de Rusia. Los índices de gestores de compras, una encuesta que S&P Global elabora a los gerentes encargados de las compras en empresas tanto del sector manufacturero como del de servicios, los famosos PMI.
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La lotería de las renovables dibuja un nuevo futuro para la industria en España

La lotería de las renovables dibuja un nuevo futuro para la industria en España

España quedó al margen de la primera revolución industrial y llegó tarde a la segunda. Un decalaje que ha arrastrado durante décadas y que explica, en gran medida, la brecha de renta con los países más ricos de Europa. Hoy, a caballo entre la tercera y la cuarta revolución industrial, la suerte le sonríe: con uno de los menores costes de la electricidad del Viejo Continente, tiene una oportunidad de oro no solo para frenar su temida desindustrialización sino para atraer actividades que hoy optan por otros países.
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Genio del corte: los investigadores encuentran una manera de ampliar el material MOF-525,  que podría hacer maravillas por la Tierra (eng)

Genio del corte: los investigadores encuentran una manera de ampliar el material MOF-525, que podría hacer maravillas por la Tierra (eng)

La sustancia, llamada MOF-525, pertenece a una clase de materiales llamados estructuras organometálicas."Si se puede hacer que estos MOF cubran grandes áreas, entonces serán posibles nuevas aplicaciones, como crear una membrana para la captura de carbono y la conversión electrocatalítica, todo en un solo sistema", La conversión crea un puente entre las fuentes de energía renovables y la síntesis química directa, eliminando de la ecuación la quema de combustibles fósiles que producen CO2. dx.doi.org/10.1021/acsami.3c12011
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El fin de las consolas

El fin de las consolas  

El youtuber Joseju analiza el futuro de las videoconsolas.
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¿Estamos Viviendo Un Segundo Apocalipsis Indie?

2024 está siendo uno de los años más difíciles en la industria del videojuego. Al mismo tiempo que se publican varios de los mejores juegos de la década (muchos de ellos juegos indie), no dejamos de ver despidos y estudios que tienen que cerrar. Pero esta crisis del videojuego no es la primera vez que ocurre. En 2014 ya hubo un primer apocalipsis indie (llamado indiepocalipsis) causado por la saturación del mercado y la enorme cantidad de juegos indie. ¿Está pasando lo mismo ahora?¿Cómo se puede sobrevivir a un segundo apocalipsis indie?
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Crisis energética en Argentina: cortes de gas a la industria por escasez en plena ola de frío

Crisis energética en Argentina: cortes de gas a la industria por escasez en plena ola de frío

Argentina se sume en una crisis energética en medio de una ola de frío otoñal que ha desplomado las temperaturas por debajo de los 10 grados. El Gobierno ha suspendido la entrega de gas natural a las grandes industrias de todo el país, incluidas aquellas que pagan un coste extra para garantizar que serán las últimas en sufrir costes, ante la escasez del producto. También ha prohibido a las gasolineras vender gas a los vehículos que operan con gas natural comprimido (GNC), común en el país sudamericano para taxis o autobuses.
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China vierte más dinero en Big Fund III: 47.5$ mil millones y contando [ENG]

China vierte más dinero en Big Fund III: 47.5$ mil millones y contando [ENG]

China lanzó su tercer fondo respaldado por el gobierno, el llamado Big Fund III, para apoyar a la industria de los semiconductores, registrando un capital de 344.000 millones de yuanes. La tercera entrega del Gran Fondo fue diseñada originalmente para recaudar 27 mil millones, pero resultó que recaudó 20.5 mil millones más ya que China busca lograr la autosuficiencia en el sector de los semiconductores, especialmente a raíz de las restricciones a la exportación de los EE.UU. destinadas a limitar el acceso de China a tecnología de uso militar.
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Jugadores no están interesados en títulos de estrategia por ser muy difíciles y complejos

Jugadores no están interesados en títulos de estrategia por ser muy difíciles y complejos

"El 67% de los jugadores actuales se preocupa menos por el pensamiento estratégico y la planificación al jugar que el jugador promedio en junio de 2015", indica el informe. Quantic Foundry afirma que "está claro que los jugadores se han interesado menos en el pensamiento estratégico en los últimos nueve años", lo que "implica que ahora se sobrecargan cognitivamente con mayor facilidad y tienden a evitar la complejidad estratégica".
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Ayuso subvenciona con ayudas al “desarrollo rural” a una industria cárnica que hace un millón de hamburguesas al día y suministra a Burger King

Ayuso subvenciona con ayudas al “desarrollo rural” a una industria cárnica que hace un millón de hamburguesas al día y suministra a Burger King

Más Madrid y Vox critican el reparto de las subvenciones que se dan a las empresas madrileñas de la industria agroalimentaria con fondos europeos. “Siempre van a las mismas”, “son un fraude que no apoyan al campo madrileño”, señalan ambos partidos. Más Madrid asegura que las ayudas “están muy mal repartidas”. Vox lo califica directamente de “fraude”. Los dos partidos de la oposición, en las antípodas ideológicamente, coinciden en denunciar cómo la Comunidad de Madrid, que desde hace cinco años preside Isabel Díaz Ayuso, está gestionando unas ay
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Todo el peligro detrás de los Anticheats

Todo el peligro detrás de los Anticheats  

Hablemos de los anticheats y el peligro que pueden representar: Vanguard, Ricochet, Genshin Impact o Easy AntiCheat.
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Disney lo consideró 'una abominación' pero acabó siendo un éxito absoluto. Esta es la historia tras Kingdom Hearts

Aunque la historia de Kingdom Hearts 3 haya dejado perplejo a más de un seguidor, así como el recorrido de sus diferentes entregas, es innegable que Kingdom Hearts es uno de los mayores fenómenos de la historia del videojuego en lo que va de siglo. Los trece títulos que conforman la serie han sido, en su mayoría, alabados tanto por crítica como por público, los cuales, combinados, han vendido más de treinta millones de copias en todo el mundo.
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Esquí en Afganistán o maratones en Somalilandia: así funcionan las agencias que organizan viajes a destinos de riesgo

El turismo a lugares a los que Exteriores recomienda no ir es un sector de nicho, pero asentado y con un público fiel: las plazas de los 'tours' se agotan con medio año de antelación
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Postal: la mejor adaptación al cine jamás hecha  

Postal, originalmente, es un juego de mal gusto del cual hicieron una película, la cual también es de bastante mal gusto. No hay más, la verdad.

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