cultura y tecnología

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2024 podría ser recordado por el cierre de diversos estudios de videojuegos

2024 podría ser recordado por el cierre de diversos estudios de videojuegos

2024 podría ser recordado por el cierre de diversos estudios de videojuegos.
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Así es como jugar a videojuegos te puede ayudar a encontrar trabajo

Un estudio revela que jugar a videojuegos mejora habilidades como la resolución de problemas, la comunicación y el pensamiento estratégico. Los videojuegos son una de las aficiones más comunes en España, sobre todo de la Generación Z; incluso "muchos padres ven que son un ocio sano". Un hobby que resulta muy útil, ya que varios estudios, como uno realizado por YouTube, encuentran relación del gaming con el desarrollo de la comunicación, el trabajo bajo presión y la gestión del tiempo.
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Es poco probable que el tiempo dedicado a jugar videojuegos afecte al bienestar

Así abre un reciente preprint en revisión que analiza la complejidad del impacto de los videojuegos en el bienestar de las personas. Y es que los estudios más recientes apenas encuentran pruebas de aquellas hipótesis que se dieron por sentadas sobre un impacto a largo plazo de los videojuegos en el bienestar de la gente, con foco en el impacto negativo. Entre los fallos metodológicos de estudios previos, los autores resaltan cuatro grandes problemas.
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"'Albacete Warrior' dará a conocer la Feria fuera de España"

Diego López-Fuensalida y el equipo de FAS3 Estudios lanzará en otoño el videojuego completo inspirado en el Recinto Ferial y otros lugares de interés de la capital albacetense
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Google está cerrando sus estudios internos de desarrollo de juegos Stadia (ENG)

Google está cerrando su división interna de desarrollo de juegos Stadia, anunció la compañía hoy , ya que reorienta Stadia para que sea un hogar para la transmisión de juegos de desarrolladores existentes en lugar de desarrollar sus propios juegos para el servicio.
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David Bravo: Un estudio de 10 años dice que los videojuegos NO crean psicópatas

David Bravo: Un estudio de 10 años dice que los videojuegos NO crean psicópatas  

Un estudio de 10 años dice que los videojuegos NO crean psicópatas. Esta obviedad no impidió su criminalización por décadas. Antes de los videojuegos fueron los libros, el cine, los cómics y el rol. En este vídeo David Bravo hace un repaso de toda esta historia.
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Los videojuegos nos hacen más felices, los hallazgos de un estudio de la Universidad de Oxford

El último ejemplo llega de la Universidad de Oxford, donde un estudio ha arrojado un dato interesante aunque quizás no sorprendente: jugar nos hace felices. Así lo ha determinado un grupo liderado por el profesor Andrew Przybylski, que afirma que esta práctica puede tener efectos positivos en el bienestar de una persona.
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Saca a su hijo del colegio para que se dedique exclusivamente a jugar al ‘Fornite’  

Las cosas como son: currando, lo que se dice currando, no vamos a ganar en la vida los 2,7 millones de euros que ha ganado en un fin de semana el joven de 16 años Kyle Giersof, alias 'Bugha', a la sazón vencedor del campeonato mundial de 'Fornite' celebrado en Nueva York. Esta es la reflexión que han hecho los padres de Jordan Herzog, aka 'Crimz', un portento en esto del 'Fornite', que han decidido sacar a su hijo del colegio para que se dedique entre ocho y diez horas diarias a jugar y recibir lecciones del popular videojuego.
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Me voy a meter a estudiar videojuegos, que es donde está el futuro ¿mito, realidad o vayamos por partes?

Cuando el ABC difundió casi íntegramente la nota de prensa de InfoJobs sobre su análisis del mercado laboral de los videojuegos en España, seguro que no se esperaba recibir tantos JAJAJAJAJAJAJA. Lo que motivó decenas de GIF y toneladas de incredulidad fueron las conclusiones del estudio: la industria del videojuego ofrece empleo de calidad y muy buenas oportunidades laborales en España.
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Un estudio español lanza un nuevo videojuego para el mítico ordenador MSX

Hagamos historia. A los jugones más jóvenes tal vez no les suene, pero MSX es el nombre de un estándar de microordenador doméstico de 8 bits de los 80 y principios de los 90 del siglo pasado. Fue un éxito en Francia, Países Bajo, Brasil, Chile, Argentina, Cuba y la Unión Soviética, también en España y especialmente en Japón, donde se convirtió en el dominador del mercado doméstico.
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Los hombres que juegan videojuegos perpetúan 'tecnomasculinidad' [ENG]

Johnson describió la tecnomascultura como "una expresión de masculinidad orientada hacia el dominio de la tecnología y el experto uso de sistemas tecnológicos". Lo que consideramos como trabajo calificado sigue siendo fundamental para la división del trabajo por género ”, y por lo tanto, para la opresión de las mujeres y la brecha salarial. Todos los hombres que gustan de los videojuegos, juegan o los desarrollan corren el riesgo de perpetuarla, y como todas las demás formas de masculinidad, perjudica a las mujeres por su mera existencia.
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“Los estudios demuestran que alrededor del 20% de los menores hacen un uso abusivo de los videojuegos"

"Los videojuegos actuales tienen factores que los hacen mucho más adictivos que los de antes. Por ejemplo, ofrecen una experiencia mucho más realista y dinámica, permiten jugar online con personas de cualquier parte del mundo, las partidas pueden tener una duración de días de forma ininterrumpida por el hecho de que se pueden unir constantemente jugadores de cualquier parte", señala el psicólogo Juan Lázaro
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Los juegos de plataformas 3D podrían mejorar funciones cognitivas

Un nuevo estudio publicado en una de las revistas científicas más prestigiosas del mundo académico, PLOS One, indica que el uso de juegos de plataformas en entornos tridimensionales puede tener beneficios cognitivos. El estudio, liderado por un investigador de la Universidad de Montreal (Canadá), ha empleado el juego Super Mario 64 para realizar la investigación. Lo que han constatado es que los adultos que han jugado con el título tienen más materia gris en el hipocampo, una región del cerebro asociada con la memoria.
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Un nuevo estudio concluye que la adicción a los videojuegos probablemente no existe

Un nuevo estudio llevado a cabo por la Cardiff University ha concluido que las personas juegan de manera excesiva no porque estén enganchados a el juego en sí mismo, sino porque se sienten infelices respecto a otras áreas de su vida.
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¿Por qué disfrutamos de los videojuegos?

Para realizar el estudio se ha tomado una muestra de 250.000 personas. De las doce motivaciones que se establecieron, tan solo "Completar" los juegos aparece entre las tres primeras prioridades de ambos géneros. Mientras que a los hombres les gusta...
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Más de 10 horas frente a la pantalla: así es el perfil del adicto a los videojuegos

Un estudio de ESET revela que uno de cada diez jugadores admiten haber estado delante de la pantalla entre 12 y 24 horas sin parar de jugar.
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Un estudio asegura que dos horas de videojuegos a la semana son beneficiosas para los niños

Pero nueve pueden ser perjudiciales. Según un estudio médico realizado por por investigadores del Hospital del Mar y del Instituto de Salud Global...
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Los videojuegos mejoran las notas de los jóvenes... pero las redes sociales no

Parece un mantra que se repite una y otra vez desde los medios de comunicación tradicionales: los videojuegos son malos para los jóvenes, generan adicción y comportamientos violentos… Pero ahora un nuevo estudio demuestra que, lejos de ser tan perjudiciales, pueden ayudar a mejorar las notas de los adolescentes en asignaturas como matemáticas o ciencias.
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La explosión "indie".Apuntes para entender su rápido crecimiento

Desde el año 2007, aproximadamente, no han dejado de salir juegos “indies”. Braid marcó el pistoletazo de salida y Minecraft agarró esa pistola y disparó mortalmente al mercado, en la bala se leía, el “indie” ha llegado para quedarse. Muchos gritaron al viento cuan feliz eran de volver a recuperar aquellas tardes…
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El placebo en los videojuegos

En la Universidad de York se llevo a cabo un estudio con aficionados a los videojuegos y se encontró que por lo general (me refiero a que no se aplica a todos pero sí a uno mayoría) los jugadores disfrutan más cuando creen que el juego en si ha sido mejorado con alguna actualización importante, aunque esto sea más falso que un billete de 6€.
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Los videojuegos sexistas pueden reducir la empatía de sus usuarios hacia las víctimas de violencia

A través de PLOS ONE, uno de los más importantes repositorios de investigación científica, se ha publicado un nuevo artículo sobre sexismo y videojuegos firmado por un grupo de investigadores internacionales con el título de "Acting like a Tough Guy: Violent-Sexist Video Games, Identification with Game Characters, Masculine Beliefs, & Empathy for Female Violence Victims".
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Siete claves sobre Rime, el videojuego español más esperado

Algo tiene ‘Rime’ que nos trae a todos de cabeza. ¿Quién hubiera dicho hace no demasiado que un juego independiente desarrollado por un estudio español se colaría entre lo más esperado del catálogo de una consola como la PS4?
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FX Interactive se desangra

FX Interactive se desangra

FX Interactive se desangra. La crisis generalizada de los videojuegos, la dificultad para cambiar un modelo de negocio que no funciona y la ausencia de una franquicia potente ha dejado al estudio español al borde de la quiebra.
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Los videojuegos de acción pueden convertirte en un buen estudiante

Ser un jugador asiduo de videojuegos de acción ayuda a ser mejor estudiante, ha revelado un estudio realizado en Estados Unidos. La razón: este tipo de juegos propicia que el cerebro genere mejores plantillas de predicción, una herramienta imprescindible para el desempeño de tareas intelectuales de diverso tipo.
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¿Generan violencia los videojuegos? Un estudio aclara la polémica

Una de las críticas que más recibe el videojuego es su presunta relación con la violencia real. Desde hace años hay quienes creen que los juegos con temáticas de este tipo son capaces de alterar el comportamiento de las personas y hacerlas agresivas hasta el punto de llevarles a cometer crímenes.
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Un estudio de ADN convirtió a Gengis Kan en el padre de buena parte de la población euroasiática, pero no es así

Un estudio de ADN convirtió a Gengis Kan en el padre de buena parte de la población euroasiática, pero no es así

Un estudio genético difundió que un porcentaje significativo de la población euroasiática actual descendía del emperador mongol Gengis Kan. Ahora sabemos que no era cierto.
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La empatía se hereda de abuelos a hijos y nietos. Un estudio ha seguido a tres generaciones durante 25 años

La investigación inició en familias con hijos adolescentes de 13 años, acompañándolos hasta mediados de sus 30 años. En este seguimiento, se observó que el apoyo empático de las madres hacia sus hijos adolescentes a los 13 años, predijo la empatía de esos mismos adolescentes hacia sus amigos cercanos a lo largo de la adolescencia. A su vez, este apoyo empático de los adolescentes hacia sus amigos predijo también un comportamiento más solidario en la edad adulta, que se asoció con la empatía de sus propios hijos entre los 3 y 8 años de edad.
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Oficinas diáfanas, ¿positivas o negativas?

Este artículo publicado en 2022, basado en el modelo de oficinas diáfanas, cuestiona sus resultados en cuanto al "contacto, las relaciones, la comunicación y el trabajo en equipo". Se aportan estudios que demuestran no obtener efectos esperados, entre los cuales se encuentran la salud o satisfacción generales.
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Así se roban claves de un juego indie

Así se roban claves de un juego indie  

El lanzamiento de Farlands ha sido todo un éxito, pero con él han llegado un montón de cosas al mismo tiempo: Tickets de bugs, reviews, artículos, noticias, claves robadas... todo ocurriendo al mismo tiempo en un intervalo de tiempo muy corto.
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Los Centros Mail

Los Centros Mail

Aunque nunca comprásemos en ninguno, todos los aficionados a las videoconsolas de los años noventa conocen los Centros Mail. Y es que sus anuncios publicitarios eran algo fijo en las revistas de la época, especialmente Micromanía y Hobby Consolas.
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Han pasado más de 30 años, pero La Abadía del Crimen sigue teniendo uno de los mejores sistemas anticopia de los videojuegos

Han pasado más de 30 años, pero La Abadía del Crimen sigue teniendo uno de los mejores sistemas anticopia de los videojuegos

A finales de los 80 y durante buena parte de los 90, la creación de sistemas anti-copia era un arte en sí mismo. A veces se usaban decodificadores como ruletas o láminas que filtraban el color y descubrían un código que se nos solicitaba al iniciar el juego. Había juegos que no se complicaban demasiado y le pedían al jugador que buscase una palabra específica del manual y, en según qué caso, directamente castigaban al jugador. La Abadía del Crimen pertenecía a este último grupo.
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De Gene Wolfe a Morrowind: weird fiction, new weird y videojuegos

De Gene Wolfe a Morrowind: weird fiction, new weird y videojuegos

Igual mejor no castellanizar los términos porque me va a dar una embolia: se denominó weird fiction a una nueva forma de literatura fantástica y de terror surgida a principios del siglo pasado en la que varios autores, en un intento por alejarse del terror gótico tradicional, intentaron subvertir aquella ficción de castillos encantados, vampiros y fantasmas hacia algo más cercano a la ciencia ficción y terrores aún más inexplicables y no tan anclados a los tropos literarios clásicos.
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Documentos de la CIA dicen que la conciencia es una versión fantasma de nosotros  

Los impactantes documentos oficiales de la CIA sobre la conciencia humana que dicen que la conciencia no es una parte de nuestro cuerpo en absoluto, está almacenada en nuestro cerebro, pero no es una parte de él. Nuestra conciencia (nosotros) es su propio ser, una versión fantasma de nosotros. Traducción en #1 [eng]
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Disneyland enseñó a diseñar los mapas de videojuegos  

Prácticamente todo el diseño de niveles nació en Disneyland. Porque en 1955 Walt Disney abrió su parque de atracciones al público, y desde entonces ha recibido visitas de diseñadores de videojuegos para intentar descifrar cómo el mejor entorno de fantasía 3D del mundo hace que sus visitantes pasen por el parque a su libre albedrío pasando uno de los mejores días de su vida. Elden Ring, Tears of the Kingdom, Far Cry, todos tienen en común que utilizan las mismas técnicas para crear sus mundos que Disneyland.
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Tú puedes salvar los videojuegos

Tú puedes salvar los videojuegos

Iniciativa europea para la consevacion de los videojuegos. Enlace en el primer comentario.
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Una gigantesca base de datos con el diseño de interfaces de videojuegos

La Game UI Database es un interesante recurso en forma de gigantesca base de datos donde se están recopilando diseños de interfaces de videojuegos de todo tipo. En total almacena ya el aspecto visual y los pantallazos de más de 1.300 juegos. Las opciones para navegar las más de 55.000 pantallas que están almacenadas incluyen la búsqueda por título, por tipo de juego (género, tipo, estilo, cámara…)...
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La paradoja de la tecnología automovilística: Europa desmantelando coches chinos para aprender

La paradoja de la tecnología automovilística: Europa desmantelando coches chinos para aprender

La llegada de los coches eléctricos chinos a Europa ha sido un revulsivo para las marcas tradicionales, que ahora se encuentran en la desconcertante situación de tener que estudiar los avances tecnológicos de sus competidores asiáticos. Lo que antes se veía como una industria que copiaba, hoy se ha convertido en una fuente de innovación que está poniendo contra las cuerdas a los fabricantes europeos.
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El secreto de la momia de 'la mujer que grita': murió entre agonía y sufrimiento

El secreto de la momia de 'la mujer que grita': murió entre agonía y sufrimiento

Un estudio reciente, publicado en la revista Frontiers in Science, ha revelado que sus rasgos sugieren una muerte repentina y posiblemente traumática. La investigación, encabezada por Sahar Saleem, catedrática de radiología del Hospital Kasr Al Ainy de la Universidad de El Cairo, ha desvelado que la mujer murió cuando tenía 48 años.
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Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

La Iniciativa Ciudadana Europea ha sido lanzada y representa la mayor y más ambiciosa oportunidad de crear una ley para evitar que las editoras destruyan juegos que ya te han vendido. citizens-initiative.europa.eu/initiatives/details/2024/000007_es
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El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]

El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]  

El mejor documental de videojuegos de todos los tiempos acaba de recibir un prólogo de 90 minutos. Eso es estupendo para los fans incondicionales, pero para los recién llegados tengo una noticia igualmente excelente: pueden ver Double Fine PsychOdyssey, en su extensa totalidad, gratis en YouTube ahora mismo. Es una de las historias más francas, minuciosas y elaboradas con más cariño sobre el proceso de desarrollo de un videojuego. Hay lágrimas. Hay risas. Hay extensas conversaciones sobre cómo financiar una obra de arte que cuesta millones.
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Un estudio de VFX deja de usar CPU Intel por su alta tasa de fallos

Un estudio de VFX deja de usar CPU Intel por su alta tasa de fallos

Intel ha estado desarrollando procesadores durante décadas y tiene una amplia experiencia en este sector. Aun así, esto no evita que pueda llegar a cometer errores y lanzar chips que no cumplen con las expectativas. No sabemos exactamente cuando ocurrió, pero los propietarios de procesadores i9 que pertenecen a las gamas Core 13 y Core 14 empezaron a informar de problemas con sus PC. Reinicios, bloqueos, pantallazos azules y apagones repentinos eran algunos de los sucesos que ocurrían y tenían en común los que poseían estas CPU de gama alta.
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Cuando el mayor tramposo de la historia de los videojuegos demandó a Historias corrientes y perdió con el argumento más absurdo

Cuando el mayor tramposo de la historia de los videojuegos demandó a Historias corrientes y perdió con el argumento más absurdo

Una de las grandes leyendas negras de la historia de los videojuegos nace de las hazañas conseguidas por Billy Mitchell. El jugador estadounidense consiguió una fama absoluta tras ser reconocido a nivel popular como uno de los mejores campeones de títulos arcade. Logró batir marcas de todos los colores, pero fue en 2018 cuando una investigación desveló que sus puntuaciones en obras como Donkey Kong eran totalmente fraudulentas.
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El Pentágono acaba de publicar el estudio sobre el material hallado en 1947 procedente de una supuesta nave "extraterrestre"

El Pentágono acaba de publicar el estudio sobre el material hallado en 1947 procedente de una supuesta nave "extraterrestre"

La rama del Pentágono que se encarga de investigar los ovnis (AARO) acaba de publicar un nuevo informe sobre los orígenes de lo que durante mucho tiempo se pensó que era una pieza de un avión extraterrestre. Enviaron una muestra de la presunta nave al Laboratorio Nacional de Oak Ridge en 2022. Allí se estudió el material durante dos años y se envió un informe final a AARO en abril. Al parecer, es posible que sea sólo uno más de una larga lista de materiales experimentales del siglo XX elaborados en un esfuerzo por fabricar un avión más ligero..
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Un estudio sugiere que dentro de 500 años todos los japoneses podrían apellidarse Satō

Un estudio sugiere que dentro de 500 años todos los japoneses podrían apellidarse Satō

El artículo 750 del Código Civil japonés estipula que “el marido y la mujer adoptarán el apellido del marido o de la mujer, determinado en el momento del matrimonio”. Japón es el único país del mundo que obliga a las parejas casadas a utilizar el mismo apellido. Yoshida Hiroshi, profesor de Economía del Envejecimiento de la Universidad de Tōhoku, realizó una simulación de cómo cambiarían los diversos apellidos del país si se mantuviera el sistema.
3 1 6 K -24 cultura
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Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Los 90 destacaron por un renacimiento de creatividad y libertad artística, especialmente en los videojuegos, que exploraban los límites de lo aceptable ante una sociedad que aún no estaba preparada para ciertas cosas. Quizá fuimos la última generación que esquivó lo "políticamente correcto", y que, pese a que hemos mejorado en muchas cosas que han quedado atrás, artísticamente éramos completamente libres de disfrutar o de crear cosas impensables hoy en día. Uno de los títulos más polémicos y recordados fue "Carmageddon".
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Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

El método fue sutil pero bastante efectivo que ni siquiera los piratas sabían de él. | Rocksteady Studios, en lugar de simplemente proteger el juego con medidas de seguridad estándar, implementaron un sistema que deliberadamente hacía inutilizable la experiencia para aquellos que usaban copias ilegales. El método era sutil pero efectivo, ya que los jugadores con versiones piratas descubrieron que no podían utilizar ciertas herramientas fundamentales del juego, como la capa de Batman, necesaria para planear y avanzar en diversas secciones [...]
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La BANANA que está rompiendo Steam

La BANANA que está rompiendo Steam

El segundo juego más jugado de Steam se llama BANANA, y su gameplay consiste en clicar un plátano. Obviamente, hay mucho más de lo que se muestra a simple vista.
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Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa

Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa  

Repaso por el equipo andaluz de La Tostá sobre las complejas relaciones de Blasphemopus con la Semana Santa, importante incluso para la gente secular
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Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Futura consola con tecnología FPGA que pretende crear un sistema todo en uno de consolas retro de sega como Master System, Megadrive, Saturn, Dreamcast...
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El mejor videojuego de la historia  

El canal de Reseñas Cortas analiza el concepto que supone clasificar al mejor videojuego de la historia.
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