Videojuegos
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Street Fighter II para Master System o cómo exprimir una consola

Los padres de la criatura se llaman Tectoy y son brasileños. Resulta que la consola Master System tuvo un tirón enorme en Brasil y después de la desaparición de este sistema en el resto del mundo ellos fueron a su bola y lanzaron una serie de juegos bastante interesantes, como este Street Fighter II, el treméndamente popular juego de lucha que apareció en 1997 para la 8bit de Sega, sacando en cierto modo petróleo de un sistema a priori limitado.
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Miyamoto no considera un éxito ningún exclusivo de PlayStation y Xbox

Según nuestros compañeros de Nintendúo, por ahora solamente cuatro juegos de Nintendo Switch consiguen cumplir esas cifras y entrar en la categoría de grandes éxitos de Miyamoto: Mario Kart 8 Deluxe, Animal Crossing: New Horizons, Super Smash Bros Ultimate y The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nada mal teniendo en cuenta que la consola lleva siete años en el mercado y que para el creador de Mario, Nintendo se conforma con un gran éxito cada tres o cinco años. Por ahora, ni PlayStation ni Xbox consiguen tener una entrega en esos números.
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He llegado a la temporada 2096/2097 (100 temporadas) de PC Fútbol 6.0. Esto es lo que he aprendido

Hace algo más de un año empecé una nueva partida al modo Promanager del PC Fútbol 6.0, con envejecimiento de jugadores activado y esta semana completé la temporada 2095/2096. Teniendo en cuenta que el juego empieza en la temporada 1996/1997, se puede decir que he jugado como entrenador todo un siglo, en los que he acabado jugando en la mayoría de equipos de primera división y en los que he entrenado a los mejores jugadores del mundo. ¿Por qué jugar cien temporadas? Bueno, por si no lo sabíais, estoy programando un juego similar al PC Fútbol 6.
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Una primera gran entrega, una secuela que cumplió y un tercer juego estigmatizado…La saga Golden axe

Vamos a hacer un viaje de nostalgia en el tiempo de esos que a mi tanto me gustan hacer de vez en cuando, para hablaros de juegos retro. Así es que, como hicieron los inolvidables...
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Creadores de Black Myth: Wukong se negaron a pagar "extorsión" a “Sweet Baby Inc.” de $7 millones de dólares para hacer más inclusivo el juego

Según un periodista de la la red social china Weibo, el videojuego Black Myth: Wukong estaría siendo víctima de una campaña de acoso por parte de críticos y periodistas occidentales, como represalia por su supuesto rechazo a contratar a consultoras de Diversidad, Equidad e Inclusión. La publicación original menciona la "interferencia" de estas consultoras, entre ellas la reconocida Sweet Baby Inc.
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Análisis de Unicorn Overlord, la nueva joya del RPG táctico de Vanillaware

Análisis de Unicorn Overlord, la nueva joya del RPG táctico de Vanillaware

Ahora, tras su fructuoso paso por la ciencia ficción, el estudio japonés vuelve a la fantasía medieval con un RPG táctico que rebosa épica, profundo como pocos y con argumentos más que suficientes para conquistar —nunca mejor dicho— a los amantes de la estrategia. Porque Unicorn Overlord llega sin hacer demasiado ruido, pero dará mucho que hablar entre los seguidores del género.
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El viejuno: Berzerk

Berzerk nació en 1980 en los salones recreativos de la mano de la vetusta Stern Electronics, compañía muy famosa en el mundo de los pinball. Como decimos, en este juego controlamos a un humano encerrado en una especie de fortaleza infestada de malvados robots. Evidentemente, nuestro objetivo es el de despejar cada nivel de estos terribles seres y escapar por dónde buenamente se pueda. Podremos disparar mientras nos movemos, y encima en ocho direcciones
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PS5 Pro: ¿En serio es necesaria? 5 apartados que demuestran que no

Como he citado en alguna ocasión aquí en mi blog vuestra casa. La tecnología avanza muy rápido, parece que estamos ‘’obligados’’, a cambiar de nuestros aparatos, ya sean móviles, electrodomésticos,…
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Tras ver un gameplay exclusivo de Assassin's Creed Shadows hay una cosa con la que Ubisoft nos ha terminado de convencer

Yasuke y Naoe son la cara y la cruz de una aventura en mundo abierto más dinámica que permite apostar por la acción o por el sigilo. Avance (preview) de Assassin's Creed Shadows para PC, PS5, PS5, Xbox Series X/S y Xbox Series X/S.
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Jugar a Star Wars Outlaws ha sido una experiencia muy especial: 5 cosas que me han encantado, 2 que no tanto y una duda que queda por resolver

Jugamos a Star Wars Outlaws, el nuevo mundo abierto de Ubisoft que promete ser uno de los grandes juegos del 2024 para PS5, Xbox Series X|A y PC.
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Not Another Weekend, divertida aventura gráfica con estilo retro

Una aventura gráfica de estilo retro y con el clasico manejo "point & click".
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El remake en primera persona de Fallout 2, creado por un aficionado, cuenta ya con más de 100 desarrolladores trabajando [EN]

El próximo remake de Fallout 2 hecho por fans (conocido como Project Arroyo) parece estar «progresando rápidamente» gracias a los más de 100 desarrolladores que trabajan en él, según el director del proyecto, Damion Daponte. Si no te parecen suficientes buenas noticias, también hay nuevas imágenes conceptuales y tráilers.
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Pit-Fighter

Recuerdo la primera vez que vi la recreativa de Pit-Fighter (1990). Nos quedamos embobados. El juego no estaba muy bien, pero todavía quedaba un año para que saliese Street Fighter II (1991) y el Pit-Fighter era muy vistoso.
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Uncharted: El Abismo de Oro: Una joya olvidada que debería de regresar con un remake para PS5

Ya han pasado casi 17 años que se dice pronto, del debut de la saga Uncharted. La PS3 en su primer año de existencia, vio como llegaba un juego de aventuras y acción, cuyo protagonista tenía un car…
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¿Qué podemos esperar del State of Play de hoy? Rumores y posibles anuncios de videojuegos para PS5

Concord, un nuevo Atrobot y más juegos suenan para mostrarse en la emisión que celebra Sony esta noche a las 0:00 horas en la península española.
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RoboCop, el lado metálico de la ley

No hay ninguna duda. Junto al brutal Terminator, RoboCop es uno los más reconocibles iconos del cine de ciencia-ficción. Este policía metálico, ha protagonizado de todo, pero nosotros hoy nos vamos a centrar en su fantástica primera cinta y, por supuesto, de los juegos que se basaron en ella (...) Ocean Software se llevó el gato al agua con la licencia de RoboCop. Para los salones recreativos, Ocean dio permiso a Data East para la elaboración de un videojuego que, bajo el nombre de RoboCop, vio la luz en 1988.
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Historia de los videojuegos: "Juez Dredd: Dredd Vs. Death" (Rebellion, 2003)  

En nuestro repaso histórico a videojuegos de relevancia, hoy traemos la posiblemente versión más fiel que el Juez Dredd ha conocido en el formato. No es casual que la compañía Rebellion, desarrolladora del título, poseyera desde tres años antes la propiedad de la revista de Ciencia ficción "2000 A. D." que vio nacer al personaje. Un policia-juez que, con la inestimable colaboración del artista español Carlos Ezquerra, ha abordado importantes temas sociales y políticos desde la parodia, algo que no está ausente en el videojuego que os acercamos
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Mario Builder 64, la herramienta para crear nuevos niveles para Mario 64, ya está disponible  

Rovertronic y Arthurtilly han publicado Mario Builder 64, una herramienta de creación de niveles para Super Mario 64 que permite tanto diseñar tus propios niveles como acceder a otros creados por la comunidad; aquí arriba podéis ver un vídeo de la herramienta en funcionamiento, con unos cuantos ejemplos de nuevos niveles por si queréis ver qué se puede hacer con ella. En Romhacking.com se puede descargar. Enlace: romhacking.com/hack/mario-builder-64
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Conoce al nuevo héroe de Helldivers 2: Dremskiy, un jugador expulsado a pesar de insistir en que «im frend», que ahora tiene una lista completa de amigos [EN]

La saga de Dremskiy, como la llamarán los futuros historiadores, comenzó el 13 de mayo cuando, como han documentado muchos memes, aparecieron capturas de pantalla de una conversación de chat de texto entre Dremskiy y otro jugador llamado Tolga. Es una historia tan antigua como el tiempo: Dremskiy se unió a un lobby público que se suponía que no era público, y Tolga, el líder del escuadrón, se disculpó de antemano por tener que echarlo.
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Keystone Kapers (1983)

La saturación del mercado del videojuego en la famosa crisis del 83 que afectaba principalmente a Atari 2600, hizo que hubiese una cantidad ingente de títulos a la venta que, en la mayoría de los casos, tenían una calidad cuestionable. Solamente en 1983 se lanzaron cerca de 200 videojuegos, lo que hacía especialmente difícil separar la paja del trigo y encontrar juegos destacados dentro de las propias limitaciones del hardware de la consola de Atari. Una de esas honrosas excepciones es Keystone Kapers, un videojuego publicado por Activision
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Stellar Blade es una decepción  

Análisis de Stellar Blade, un análisis en el que se adelanta que no se ha disfrutado casi nada del juego
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Frederick David Thorpe, el genio de las pantallas de carga del ZX Spectrum

Uno de los maestros indiscutibles en el campo de las pantallas de presentación fue el veterano F.D. Thorpe (Frederick David Thorpe), arquitecto de profesión y que durante los años 70 acumuló experiencia como ilustrador de revistas en la editorial The Whitehorn Press, especializándose en representación de edificios.
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Neo Geo AES/MVS el [GRIAL] de los videojuegos

Neo Geo AES/MVS el [GRIAL] de los videojuegos  

Vemos lo que fue y es.... Neo geo ..... un referente en cuanto a calidad en la época de los 90
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Los 10 mejores videojuegos españoles de la historia

Los 10 mejores videojuegos españoles de la historia

Resulta que la U-tad (Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital) de Madrid, organizó recientemente un evento llamado «Jugando en Casa». Entre otras actividades, ha habido una votación para conocer cuáles son los 10 mejores videojuegos españoles de la historia.

Un jurado experto ha escogido 50 de los 3.500 videojuegos españoles que se han lanzado hasta la fecha, y de ahí, el público ha votado sus 10 favoritos. Desgraciadamente, muchos se han quedado fuera y podremos estar más o menos de acuerdo con el listado que veremos a continuación,
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Breve historia de los parsers

¿Pero cómo quieres que vendamos esto? ¡Si en pantalla sólo sale texto! ¡No hay gráficos! ¿Pero qué clase de videojuego no tiene video?

Así recordaba Neil Harris, un programador de la pionera Adventure International, la experiencia de mostrar al personal de ventas una nueva serie de juegos que pretendían introducir al mercado. Correría el año 1980 y, poco después, esos extraños «videojuegos sin video» pasarían a dominar las listas de ventas de los microordenadores VIC-20, ante la estupefacción de esos mismos vendedores.

menéame