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Virtual Boy: un fracaso rojo y negro (I)

Roja y negra. A simple vista parece una de las locuras del realizador Michael Gondry acorde con la imagen de The White Stripes, pero Virtual Boy no es siquiera parte del atrezzo de un videoclip; de hecho, la repercusión que hubiera tenido habría sido considerablemente mayor. En realidad, era una tacha en el currículum de Gumpei Yokoi, legendario diseñador responsable de la Game Boy y la saga Metroid, que abocó al abismo la relación entre él y Nintendo.
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Nintendo Virtual Boy ¿La peor consola de la historia?

El mundo de las consolas marcó un antes y un después, sin duda, en los años 90. Es cierto que antes de esa década ya teníamos consolas (casi todas ellas míticas) y después es obvio que han salido otras con tecnología impresionante, pero fue en los 90 cuando surgieron y se consolidaron muchas de las más míticas y que marcaron el camino a las siguientes.
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Virtual Boy, la consola maldita de Nintendo, vuelve a la vida gracias a las Google Cardboard

Hoy en día la Virtual Boy es objeto de coleccionistas, pero un proyecto personal de un usuario de Reddit que curiosamente se hace llamar a sí mismo "The King of Spain" la ha recuperado para todos los usuarios de las gafas de realidad virtual económicas de Google, las Cardboard, e incluso para las Samsung Gear VR.
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Realidad virtual, así se crea, así se disfruta más allá del videojuego

La realidad virtual está a punto de llegar a nuestras vidas. Por fin. Proyectos como Oculus Rift, ahora impulsada por el motor económico de Facebook; Gear VR, de Samsung, que utiliza tecnología de Oculus VR (no os perdáis nuestra toma de contacto con vídeo); o Project Morpheus, de Sony, serán una realidad comercial más pronto que tarde. Sin embargo, nuestro interés en la realidad virtual viene de lejos. Nintendo coqueteó con ella hace casi veinte años, en 1995, con Virtual Boy, aunque no salió bien parada.
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Virtual Boy: un mundo virtual olvidado

En medio del gran éxito cosechado por la GameBoy y la época dorada de la Super Nintendo aún con vida tras los continuos retrasos de la Nintendo 64, Nintendo anunció a bombo y platillo en el Annual Shoshinkai Software Exhibition de Tokio su nueva maravilla, la VR-32.Su nueva consola, a medias entre una portátil y una de sobremesa, estaba destinada a ser la primera consola en reproducir verdaderos mundos tridimensionales, más allá de polígonos y texturas, creando una sensación de profundidad real.
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16 años después, Virtual Boy recibe su último juego

Muchos conoceréis Virtual Boy, el primer intento serio de Nintendo por acercarse a las 3D pero que los llevó vender muchos millones menos que con su segundo intento, es decir, con su última portátil Nintendo 3DS.En el E3 de 1996 se mostró Bound High, un juego que, a causa del fracaso de la consola no llegó a comercializarse. Como suele suceder, este tipo de juegos se convierte en un oscuro objeto de deseo y, dieciséis años después ha conseguido materializarse.
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Game Hero, un nuevo juego musical para Virtual Boy llega desde la escena independiente de esta consola

No nos prodigamos en RetroManiac al comentar nuevos lanzamientos para consolas tan olvidadas como la Virtual Boy de Nintendo, aquel experimento de Yokoi que fracasó comercialmente debido a sus problemas de diseño y conceptualización y que prácticamente le valió para ser despedido de Nintendo. Así que nos congratula conocer el último de los títulos 'homebrew' que ha llegado para darle un poco de vidilla a la escena de dicha consola.
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Top 10 de consolas y accesorios inútiles

La historia de los videojuegos se ha distinguido por grandes lanzamientos y desarrollos absolutamente innovadores y sorprendentes, pero también por fiascos absolutamente calamitosos. Ya se trate de mandos, consolas o add-ons, muchos de sus creadores se hubiesen planteado dichos lanzamientos a tenor de los posteriores resultados. A continuación os muestro una selección de ellos.
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Cinco grandes fiascos en la industria del videojuego  

Queremos referir algunos de los más sonados descalabros en el sector del ocio electrónico, máquinas que se adelantaron a su tiempo y fueron repudiadas sin miramientos por el gran público, periféricos entre lo innecesario y lo bizarro que costaron a sus compañías auténticas frioleras multimillonarias. Fallos de diseño, ineficaces estudios de mercado, falta de originalidad (u exceso de ésta) engendraron los cinco ejemplos que pasamos a exponer a continuación:
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Gunpei Yokoi : Simplemente genial

Un personaje capital en la historia de Nintendo y de los videojuegos del que sin embargo el gran público no ha oído hablar
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Un Funeral de Consolas

Todas las consolas se reunen para despedir a una de las suyas que ha pasado a mejor vida. Master Chief dirige la ceremonia.
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VirtualBoy revive gracias al FlashBoy

Si tú fuiste parte de aquella extraña y noble raza que adoraban el VirtualBoy entonces hoy puedes saltar en una pierna y gritar de la emoción, ya que al parecer una noble comunidad de modders trata de cautivar a los escasos pero fieles fanáticos de esta consola que cayó en el pozo de los recuerdos indeseables de Nintendo.
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Aparecen 100 Nintendo Virtual Boy en un almacén de Dubai

La Virtual Boy de Nintendo fue una consola de 1995 que prometía revolucionar los videojuegos con unas gafas para ver en tres dimensiones… y que terminó siendo uno de los mayores fiascos comerciales de la historia de la compañía. No obstante, un hallazgo como este, de 100 unidades selladas y en perfecto estado de conservación, es un auténtico filón para coleccionistas.
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Los jóvenes ya no juegan a la Game Boy, las redes sociales han ganado

Los jóvenes ya no juegan a la Game Boy, las redes sociales han ganado

Era una escena habitual hace treinta años: durante los viajes familiares en coche, los miembros más jóvenes de la prole se acomodaban en el asiento trasero del vehículo matando el tiempo ante una pequeña pantalla. La vía de escape inmediata para los niños y los adolescentes, frente al tedio de estar varios minutos sentados sin hacer nada ni socializar, era potenciar la actividad lúdica, mitigar la necesidad natural de jugar, zambulléndose en retos y aventuras construidas a base de píxeles. Portátiles como la Game boy o la Game gear...
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Éxitos pop y estafas a gran escala: la carrera criminal del rey de las 'boy bands'

Éxitos pop y estafas a gran escala: la carrera criminal del rey de las 'boy bands'

Lou Pearlman, un tipo criado en un hogar humilde de Queens (y primo hermano del cantante Art Garfunkel) levanta un imperio corporativo de la nada, vive como un multimillonario excéntrico durante un par de décadas y acaba sus días entre rejas después de haber sido condenado por perpetrar una estafa piramidal de dimensiones colosales. Y por el camino, dirige los pasos de algunos de los más exitosos grupos de la era de las boy bands, Backstreet Boys y *NSYNC, a los que también expolia.
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Ya nadie baila en el metaverso: las parcelas virtuales donde invirtieron Warner o Gucci valen hoy un 97% menos

Ya nadie baila en el metaverso: las parcelas virtuales donde invirtieron Warner o Gucci valen hoy un 97% menos

La parcela de Warner era como “una propiedad frente al mar en el metaverso”, según la productora. No había ninguna más grande y estaba en el centro de The Sandbox. Nunca se reveló cuánto pagó Warner por ella, pero sí que el plan de The Sandbox no giraba solo alrededor de la compañía musical y sus eventos virtuales que pudieran traer. La compañía aprovechó el anuncio de Warner para sacar a la venta todo el “vecindario” que rodeaba la nueva parcela.[…]Las parcelas de The Sandbox valen hoy unos 300 euros cada una. Es una caída de más del 97%.
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Doppelganger

Doppelganger

¿Qué pasaría si te despertaras una mañana y descubrieras que has adquirido otro yo, un doble que casi eres tú, pero que en realidad no lo es? Esa es la pregunta que da pie al nuevo ensayo de la periodista Naomi Klein, ‘Doppelganger’ (Paidós, 2024), un análisis sobre los dobles digitales y las sombras del mundo virtual.
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incorporación de los primeros 40 audiolibros al portal de la Biblioteca Virtual del Patrimonio Bibliográfico

incorporación de los primeros 40 audiolibros al portal de la Biblioteca Virtual del Patrimonio Bibliográfico

Desde la Biblioteca Virtual del Patrimonio Bibliográfico tenemos el placer de anunciar la incorporación de los primeros 40 audiolibros al portal. La lectura de estos audiolibros la ha llevado a cabo la "Asociación de Profesores de Español Francisco de Quevedo" (...) Para poder acceder a ellos se ha creado una "Bibliografia", así como una sección en el apartado de "Búsqueda".
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AI Steve: Un candidato virtual aspira a un puesto en el Parlamento del Reino Unido

AI Steve: Un candidato virtual aspira a un puesto en el Parlamento del Reino Unido

En un movimiento que ha generado preguntas polarizadoras sobre el uso de la inteligencia artificial en los asuntos gubernamentales, un candidato impulsado por IA, conocido como «AI Steve«, se postula para el Parlamento del Reino Unido en las elecciones generales del próximo mes.
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Ciberestafas y esquemas Ponzi a la orden del día: las más comunes y los errores más frecuentes que cometen usuarios y ahorristas

De qué manera los hackers aprovechan para quedarse con tu dinero y cómo hay que protegerse ante delitos informáticos y estafadores
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Palmer Luckey creó Oculus y luego unos drones letales autónomos. Su nuevo lanzamiento es una Game Boy

Palmer Luckey lleva 17 años trabajando en crear la Game Boy perfecta. Con este producto cree haberlo conseguido.
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Palmer Luckey vende Game Boys de magnesio ultrabrillante con píxeles perfectos (ENG)

Antes de sacar los cascos de realidad virtual de la edad oscura con Oculus, antes de ser despedido por Facebook a raíz de sus confusas y polémicas donaciones políticas, antes de pasar a fundar un contratista de defensa llamado Anduril que construye drones letales (¡!), Palmer Luckey era un modder de Nintendo Game Boy. Y es cierto. Hay fotos que lo demuestran, y hoy nos desvela su propia versión de la Nintendo Game Boy con cartuchos definitiva, una que se puede comprar por 199 dólares.
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Por qué ‘Smalltown Boy’ sigue vigente 40 años después

Por qué ‘Smalltown Boy’ sigue vigente 40 años después

Este 25 de mayo se han cumplido 40 años desde el lanzamiento de ‘Smalltown Boy’, el gran éxito de Bronski Beat. 40 años en los que ‘Smalltown Boy’ no ha perdido vigencia. Pero, más allá de su éxito comercial, que llegó a muchos otros países de Europa, especialmente a Italia, Países Bajos y Bélgica, donde fue número 1, y también a Estados Unidos, donde coronó las listas dance, ‘Smalltown Boy’ era -sobre todo- una canción de synth-pop perfecta. Y su sonido ha seguido influyendo a las nuevas generaciones.
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La revolución de la IA de Microsoft en Build tiene un objetivo: automatizarlo (casi) todo en la empresa

La revolución de la IA de Microsoft en Build tiene un objetivo: automatizarlo (casi) todo en la empresa

Las novedades de Redmond plantean la creación de "empleados virtuales" que realicen tareas de forma automatizada. El planteamiento de Microsoft aquí puede resultar incómodo, pero parece ciertamente inevitable que la automatización que antes se produjo en grandes fábricas en la cadena de montaje se produzca ahora en otras tareas repetitivas que estos "agentes de IA" podrán resolver.
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¡Directo a la nostalgia! Tamagotchi regresa al mercado décadas después de su lanzamiento

Los Tamagotchi fueron (son) pequeños dispositivos que se lanzaron en 1996 como una mascota virtual (o digital) para llevar todo el tiempo contigo. Fueron creados en Japón por Akihiro Yokoi de WiZ y Aki Maita, de Bandai. Se diseñaron para que los niños pudieran experimentar las responsabilidades que implica el cuidado de una mascota, y para que muchos padres se soltaran de la necesidad de conseguir un animal de verdad para sus retoños, al menos por un tiempo.
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Una visita virtual 360º a un centro de control de lanzamiento de misiles balísticos intercontinentales de defensa nuclear

En la web del Museo Aeroespacial Hill de la Base de las Fuerzas Aéreas Hill en Utah (Estados Unidos) tienen diversas visitas virtuales para ver con gran detalle cómo son algunas salas del museo, aviones y demás. Una de ellas es la de un centro de control de lanzamiento de ICBM, los míticos lugares dedicados a la defensa nuclear desde la que los responsables de los misiles balísticos podían recibir órdenes y lanzar las cabezas nucleares en caso de recibir las órdenes.
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Las Vision Pro ya son un sinónimo de desastre. Los precios no paran de caer y los usuarios las venden por menos de lo que pagaron

Las Vision Pro ya son un sinónimo de desastre. Los precios no paran de caer y los usuarios las venden por menos de lo que pagaron

Para intentar recuperar parte de la inversión, muchos venden estos dispositivos por 2.500 euros.
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El Museo Nacional del Prado ofrece, desde hoy, visitas virtuales gratuitas en gigapixel a su colección

El Museo Nacional del Prado ofrece, desde hoy, visitas virtuales gratuitas en gigapixel a su colección

A partir de un proyecto de digitalización en gigapixel financiado con fondos del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia de España, el Museo del Prado ofrece la visita virtual a su colección y 10 recorridos temáticos de carácter gratuito. La visita virtual y sus distintas experiencias están compuestas por casi 4 millones de archivos que incluyen las más de 26.600 fotografías en alta resolución tomadas para conseguir las imágenes finales.
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El Museo del Prado ofrece visitas virtuales gratuitas en gigapixel a su colección

El Museo del Prado ofrece visitas virtuales gratuitas en gigapixel a su colección

El Museo Nacional del Prado, en su compromiso de impulsar el conocimiento y difusión de su colección, ofrece una visita virtual gratuita por sus salas con acceso a 89 obras digitalizadas en muy alta resolución y 10 recorridos temáticos. Estos recursos permiten al usuario disfrutar del proyecto más ambicioso de digitalización en superalta resolución (gigapixel) realizado hasta ahora en un museo. Enlace: www.museodelprado.es/actualidad/multimedia/la-coleccion/e97b3d7c-ab15-
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Lanzan un simulador virtual para que investigadores testen con rigor sus diseños de motor de curvatura para desarrollar una nave más rápida que la luz

Lanzan un simulador virtual para que investigadores testen con rigor sus diseños de motor de curvatura para desarrollar una nave más rápida que la luz

El nuevo simulador es una especie de túnel de viento para motores de curvatura, un tipo de propulsor que teóricamente puede alcanzar velocidades hiperlumínicas sin desafiar las leyes físicas. El equipo de Applied Physics quiere convertir este sueño teórico en realidad y ha puesto al servicio de los investigadores un simulador virtual de código abierto con el que probar sus diseños de motor de curvatura. El simulador lleva el nombre de Warp Factory, en referencia a Warp Drive, que es como se llama a este tipo al motor de curvatura en inglés.
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Vision Pro: la verdad sobre la computación espacial y el nuevo invento de Apple

La realidad virtual ya tiene una edad, la realidad aumentada es más real que nunca y la conjunción de ambas, la realidad mixta, también cuenta ya con grandes ejemplos en la vida cotidiana de los jugadores de videojuegos (un colectivo que no deja da aumentar). Pero no solo es un juego: también se usa cada vez más en hospitales para practicar cirugías, por ejemplo, para capacitaciones profesionales y como refuerzo de la educación. Estamos, progresivamente, virtualizando la sociedad.
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Cajeros virtuales filipinos toman pedidos en restaurantes de Nueva York [Eng]

Proyectados en pantallas planas en kioskos de autoservicio, anfitriones virtuales de Filipinas están ahora tomándo órdenes en restaurantes, incluidos Yaso Kitchen, Sansan Chicken en Long Island y East Village. [...] Algunos restaurantes en Nueva York están explorando esta opción para compensar el aumento de costes salariales, alquiler y otros gastos [...] El programa ha estado experimentando discretamente con el concepto desde Octubre, con su sitio web aún en desarrollo.
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GB Studio: herramienta para crear videojuegos de Game Boy

GB Studio: herramienta para crear videojuegos de Game Boy

Hay un algo embriagador en todo lo relacionado con la Game Boy original. No por nada, la máquina de Nintendo ostenta un puesto de honor en el movimiento aesthetic, ese constructo social que intenta hacer creer a la Gen Z que a principios de los 90 escuchábamos música lo-fi y teníamos una monstera en el dormitorio. Desde luego, la nostalgia mueve montañas, y más allá de que el revival de los últimos años nos haya hecho meterle a nuestra vieja portátil un mod con pantalla IPS, lo cierto es que la scene está más viva que nunca a tenor de...
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El único museo de la Guerra Civil, virtual y alojado en Canadá, crece: "En España hay miedo a afrontar el pasado"

El único museo de la Guerra Civil, virtual y alojado en Canadá, crece: "En España hay miedo a afrontar el pasado"

El único museo sobre la Guerra Civil española, que es online y ha sido impulsado desde Canadá, está en plena expansión. Abierto hace un año y medio, el Museo Virtual de la Guerra Civil Española acaba de superar las 71.000 visitas coincidiendo con la apertura de cuatro nuevas galerías, la incorporación de más de 150 entradas y la traducción al francés de todo el contenido, que está disponible también en inglés y español.
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Earth-2: así funciona la IA que ha recreado un planeta Tierra virtual para resolver el problema de los modelos climáticos para siempre

Earth-2: así funciona la IA que ha recreado un planeta Tierra virtual para resolver el problema de los modelos climáticos para siempre  

Ayer contamos esa alerta que mandaba la propia NASA al planeta: sus modelos climáticos, los más exactos, ya no pueden explicar la anomalía térmica que estamos viviendo. La agencia urgía a un plan rápido, a estudiar e implementar medidas que nos ayuden a entender los cambios que se vienen con antelación y, a poder ser, con mayor exactitud. Y es aquí donde aparece la plataforma de la IA generativa que se ha entrenado precisamente para ello. Su nombre: Earth-2, una herramienta de Nvidia que podría mejorar para siempre el pronóstico del tiempo
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Patricia Pardo, sobre la presentadora de Mediaset creada por inteligencia artificial: "Fíjate, no es un hombre viejo y calvo"  

Aunque algunos espectadores vieron esta noticia como un avance tecnológico, como así lo presentó Mediaset, otros se han mostrado contrarios a esta incorporación por ser una labor que normalmente hace un trabajador. Y parece que algunos presentadores de Telecinco están más en la segunda posición que en la primera.
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Pixel Chic: Cuando Mattel reinventó las mascotas virtuales  

Todos conocemos el tamagotchi, y lo digo casi literalmente, muchos han intentado colgarse de su fama e intentar superarla haciendo cualquier cosa posible para llamar la atención en el mundillo de los juguetes electrónicos, muchísimos han quedado más que olvidados, pero ha habido unos cuantos dignos de mención que aunque quizá no alcanzaron la fama final, tenían buena pinta. Este es el caso de la franquicia Pixel chix, ¿Quieres conocer toda la historia? ¡Pues acompáñame mientras te la cuento!
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Nos colamos en una base de la CIA en el interior de Australia [EN]

Nos colamos en una base de la CIA en el interior de Australia [EN]  

Fuentes: Gough Whitlam Cerrar Pine Gap. Intervenciones de la CIA en el Parlamento australiano.
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