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(29) Tesoros perdidos del MSX: New mathematics - Tokyo Shoseki (Sony)

Una de las cosas que tuvo mucho el MSX frente a otras maquinas de la época, fueron los juegos didácticos indicados para niños, en ellos podíamos por ejemplo aprender ingles ( New Horizon English Course ) o matemáticas de los que voy a hablaros en este post, así como muchas cosas más que ayudarían a muchos niños a convencer a sus padres para comprar dichos ordenadores.
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Fácil: crear juegos interactivos de trivias digitales para el aula

Los contenidos digitales se imponen cada vez más en todos los ámbitos y las aulas no son la excepción. Pero ¿existen en la cantidad y en la calidad que los títulos y currícula académica demanda hoy en día? Para cubrir en parte esta brecha, es que aparecen este tipo de herramientas. Descubre el poder de los desafíos de conocimiento lúdico y eleva la didáctica a un nuevo nivel. En una trivia, el jugador debe elegir la respuesta correcta, en un tiempo determinado, a una pregunta que se le plantea.
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Mobbyt, una herramienta para crear videojuegos educativos y recursos didácticos interactivos

Mobbyt Platform es una herramienta interactiva para crear y publicar videojuegos serios. Es muy simple de utilizar. Además, esta plataforma online posee un portal de juegos listos para jugar desde cualquier dispositivo con acceso a internet. Ideal para docentes innovadores que lo deseen utilizar en el aula.
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Un videojuego educativo español recrea la vida en Atapuerca

Una montaña, dos especies, cuatro historias y “un montón de mamuts” son los principales ingredientes de Ancestors: Historias de Atapuerca, un videojuego educativo y español en el que los jugadores deben liderar un clan prehistórico y sobrevivir. Ya está disponible para dispositivos Android e iOS, en castellano e inglés, y es gratis.
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El Paraíso de la Deuda, un juego para explicar conceptos económicos  

El Paraíso de la Deuda es un juego desarrollado por Pablo Martínez y Jezabell Goudinoff, integrantes de la Plataforma Auditoría Ciudadana de la Deuda. El objetivo del juego es presentar y explicar a los jugadores, especialmente a los más jóvenes, términos del universo financiero que acompañan la actualidad, como "deuda ilegítima", "préstamos encadenados", la "injerencia de la Unión Europea" o la "pérdida de la soberanía de los pueblos".
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Invasión estadounidense a la Dinamarca virtual de Minecraft

El proyecto a escala real del país, que iba a ser utilizado en las escuelas, ha sido invadido y destrozado por jugadores norteamericanos.
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Videojuegos Educativos Manual Para Docentes

Manual PDF sobre como usar los videojuegos educativos en el aula.
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Los videojuegos y sus influencias educativas

Estas son solo algunas de las características negativas que más podemos escuchar en la sociedad hoy en día, pero esto no quiere decir que los jóvenes o padres de niños dejen de comprar videojuegos, lo hacen con cierto temor de que su hijos creen una adicción o que como jóvenes estudiantes descuidemos los estudios o bajemos nuestro rendimiento educativo.
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¿Qué hay de cierto en la nocividad de los videojuegos?

Los videojuegos se consolidan cada vez más como potentes herramientas para estimular el cerebro, realizar actividad física o como entretenimiento.
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Plátano de Canarias crea un videojuego educativo  

La alimentación saludable, así como el conocimiento y respeto por los productos naturales, son los puntos clave de “La Plantación”, un original programa educativo creado por ASPROCAN y desarrollado por ByteRealms, equipo de desarrollo de videojuegos de la Universidad de Alicante, que se enmarca en el “Plan de consumo de fruta y verdura en las escuelas” del MARM, Ministerio de Sanidad y Ministerio de Educación. Con “La Plantación”, también se les enseña el origen de un producto natural, cómo se trabaja el campo y a gestionar su cultivo...
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Empren Riders, un videojuego para estimular la creación de empresas y el autoempleo entre los jóvenes

La organización del Día de la Persona Emprendedora de la Comunitat Valenciana ha habilitado un espacio en la Ciudad Emprendedora para que los jóvenes puedan estimular su capacidad de aprendizaje, mientras pierden el miedo al autoempleo y la creación de empresas. Lo harán a través de un videojuego interactivo creado por DevilishGames parala La Agencia Local del Ayuntamiento de Alicante
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Algodoo, un videojuego educativo y entretenido basado en fenómenos físicos

Algodoo es un simulador bidimensional que nos permite crear objetos y someterlos a un entorno físico. Podemos crear sólidos rígidos, motores, engranajes, cadenas, fluidos, haces de luz, etc… sometiendolos no solamente a la gravedad, sino tambien esfuerzos de rozamiento, haces de luz, lentes, aceleraciones con motores, etc…
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Una investigación destaca la validez de los videojuegos como herramienta educativa

Más de la mitad de los padres no acaban de aceptar el uso de videojuegos por parte de sus hijos. Sin embargo, estos entretenimientos pueden llegar a tener una influencia muy positiva en la educación de los niños y, utilizados de forma moderada, no perjudican su rendimiento académico, según una investigación realizada en el Departamento de Didáctica de la Expresión Musical, Plástica y Corporal de la Universidad de Granada, dirigido por Ángeles Llorca Díez.
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Bruselas lanza un videojuego para sensibilizar a los niños sobre el bienestar animal

La Comisión Europea (CE) ha dado a conocer un videojuego diseñado para sensibilizar a los niños sobre el bienestar animal y la importancia de tratar a los animales con respeto y humanidad. Con el nombre de "Farmland" y con un formato interactivo dirigido a niños de entre nueve y doce años, Bruselas quiere formar a los futuros consumidores para que entiendan los problemas relacionados con el bienestar de los animales y, en su momento, hagan las elecciones adecuadas al comprar sus productos.
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Un videojuego educativo sobre el sistema inmune [ING]  

La Federación de Científicos Americanos (FAS) presenta Immune Attack, un videojuego educativo que nos introduce conceptos básicos de inmunología humana. Videos sobre el juego:video.google.com/videoplay?docid=-2209713573023383184&q=IMmune+Att video.google.com/videoplay?docid=2137273535207370684&q=IMmune+Atta
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¿Seria correcto educar a nuestro hijos bajo la influencia de los videojuegos?

Hay gente que piensa que el motivo del incremento o descenso de la violencia en el mundo, esta estrechamente relacionado con el sector videojuegos.
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Juegos que hacen profesión

No existe prueba ni estudio alguno que demuestre que los niños que se han entretenido con los videojuegos de Mario se hayan convertido en fontaneros. No obstante, según algunos estudios, divertirse con ciertos títulos puede ayudar a los jugadores a decidirse por la profesión que quieren desempeñar en el futuro.
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Los expertos defienden el valor educativo de los juegos clásicos ante los videojuegos

El juego espontáneo, en el que los niños pueden desplegar su imaginación, "es importante para el desarrollo saludable del cerebro", destaca un informe de la Academia Americana de Pediatría. Los pediatras reivindican el tiempo libre ante el exceso de actividades extraescolares. "Demasiados niños van estresados", advierte la psicóloga infantil Virginia Trémols. Ordenadores y televisión ofrecen un entretenimiento más pasivo que juegos clásicos como los de construcciones o muñecas.
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Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

La Iniciativa Ciudadana Europea ha sido lanzada y representa la mayor y más ambiciosa oportunidad de crear una ley para evitar que las editoras destruyan juegos que ya te han vendido. citizens-initiative.europa.eu/initiatives/details/2024/000007_es
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Los actores de doblaje de videojuegos, en huelga contra el uso de la inteligencia artificial

Una nueva oleada de huelgas ha estallado en Hollywood, esta vez por el uso de la inteligencia artificial en la industria de los videojuegos. Los intérpretes que prestan su talento vocal a los videojuegos han votado ir a la huelga tras la ruptura de las conversaciones con los estudios sobre el uso de la inteligencia artifical (IA) en las producciones.
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Un estudio pierde el acceso al código fuente de su juego y decide retirarlo definitivamente de Steam. Un adiós agridulce para Quantum Lock

Los desarrolladores han tomado esta decisión porque, aparte de tener pocos fans, ya no pueden hacer cambios o correcciones en su título
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El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]

El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]  

El mejor documental de videojuegos de todos los tiempos acaba de recibir un prólogo de 90 minutos. Eso es estupendo para los fans incondicionales, pero para los recién llegados tengo una noticia igualmente excelente: pueden ver Double Fine PsychOdyssey, en su extensa totalidad, gratis en YouTube ahora mismo. Es una de las historias más francas, minuciosas y elaboradas con más cariño sobre el proceso de desarrollo de un videojuego. Hay lágrimas. Hay risas. Hay extensas conversaciones sobre cómo financiar una obra de arte que cuesta millones.
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Actores de videojuegos se van de huelga ante preocupaciones sobre la inteligencia artificial

Actores de videojuegos se van de huelga ante preocupaciones sobre la inteligencia artificial

La industria del entretenimiento volverá a la calle. Los actores de videojuegos detendrán sus labores próximamente para mostrar su repudio hacia los grandes estudios por no llegar a un acuerdo donde le garanticen al gremio protecciones sobre el uso de la inteligencia artificial.
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Stalker 2 recibe otro retraso, esta vez hasta noviembre para que los desarrolladores puedan resolver sus problemas técnicos [ENG]

El retraso del shotter se debe, simplemente, a los errores. "Sabemos que puede estar cansado de esperar, y realmente apreciamos su paciencia", dice Yevhen Grygorovych, director de juego de GSC Game World, en un comunicado. "Estos dos meses adicionales nos darán la oportunidad de arreglar más 'anomalías inesperadas'", continúa Grygorovych, y agrega que dichas "anomalías" son simplemente errores.
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Monopoly Go: La máquina de generar dinero y adictos  

Analisis de Baity sobre uno de los juegos que más dinero genera.
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El primer 'videojuego' se inventó en España hace más de 100 años y fue todo un avance para la inteligencia artificial

El primer 'videojuego' se inventó en España hace más de 100 años y fue todo un avance para la inteligencia artificial

Seguro que os habéis preguntado alguna vez cuál es el primer videojuego de la historia, y hay una respuesta bastante unánime, de que se trata de Tennis for Two, creado por el físico William Higinbotham en 1958, que simulaba un partido de tenis en una pantalla de osciloscopio, Aunque quizá la respuesta no sea tan sencilla.
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El abogado que salvó Nintendo: la denuncia de los estudios Universal y su "King Kong" contra Nintendo y su "Donkey Kong"

”Esta es una discusión sobre dos gorilas”. Así empieza el juez Robert W. Sweet la sentencia que resolvió la demanda de Universal Pictures contra Nintendo en 1983. En el litigio, Universal sostenía que Nintendo había infringido en el juego “Donkey Kong” ciertos derechos de propiedad intelectual que tenía sobre el nombre y la trama de King Kong. Nintendo no era el coloso del entretenimiento en el que se convirtió después. En ese pleito millonario Nintendo se jugaba su existencia. Y su victoria final tiene un nombre propio: John Kirby.
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El Gobierno de Ayuso reformó otros cinco centros educativos sin concurso y con facturas troceadas

El Gobierno de Ayuso reformó otros cinco centros educativos sin concurso y con facturas troceadas

Con estos cinco casos, son ya siete en la región, aunque no se descarta que puedan ser muchos más, según fuentes consultadas y conocedoras del escándalo. En principio la Consejería lo achacó a un subdirector de FP al que cesó fulminantemente en marzo, aunque conforme se revelan datos se comprueba que el sistema ilegal no se circunscribe a una zona administrativa (la gestión educativa del Gobierno de Ayuso se divide en Direcciones de Área Territorial –DAT–, cada una de las cuales tiene un jefe).
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Cuando el mayor tramposo de la historia de los videojuegos demandó a Historias corrientes y perdió con el argumento más absurdo

Cuando el mayor tramposo de la historia de los videojuegos demandó a Historias corrientes y perdió con el argumento más absurdo

Una de las grandes leyendas negras de la historia de los videojuegos nace de las hazañas conseguidas por Billy Mitchell. El jugador estadounidense consiguió una fama absoluta tras ser reconocido a nivel popular como uno de los mejores campeones de títulos arcade. Logró batir marcas de todos los colores, pero fue en 2018 cuando una investigación desveló que sus puntuaciones en obras como Donkey Kong eran totalmente fraudulentas.
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Análisis Pentiment

Análisis Pentiment  

La historia de Pentiment nos propone resolver un crimen a lo largo de 25 años en una pequeña aldea medieval, con elementos que recuerdan a clásicos de la literatura y el cine como El Nombre de la Rosa. Nuestras decisiones pueden alterar el curso de la historia y como veis, el apartado artístico está inspirado en el propio arte de la época.
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Ni integración, ni educación, ni ocio: así son las vidas de los menores migrantes no acompañados que se tutelan "como números"

Entre 2017 y 2019, el centro superó el cien por cien de ocupación media en todo el año; en octubre de 2018 llegó a estar al 338% de la capacidad. Ahora, dice, hay muchos más chicos que las 72 plazas que tiene. Asegura que los educadores y educadoras les ayudan todo lo que pueden pero muchas veces se ven sobrepasados por la saturación. La dirección ni les llama por su nombre. "El de Hortaleza es uno de los centros más duros que hay y los chicos contaban que no tenían nada qué hacer, solo pasear por las calles.
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Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Los 90 destacaron por un renacimiento de creatividad y libertad artística, especialmente en los videojuegos, que exploraban los límites de lo aceptable ante una sociedad que aún no estaba preparada para ciertas cosas. Quizá fuimos la última generación que esquivó lo "políticamente correcto", y que, pese a que hemos mejorado en muchas cosas que han quedado atrás, artísticamente éramos completamente libres de disfrutar o de crear cosas impensables hoy en día. Uno de los títulos más polémicos y recordados fue "Carmageddon".
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De ser abogado y no tener tiempo libre a dejarlo todo para desarrollar un mod de Skyrim que acabó convirtiéndose en un juegazo

En ocasiones hay historias detrás del desarrollo de algunos videojuegos que son merecedoras de ser contadas por lo interesantes que resultan o por todo los secretos que esconden detrás. Con The Forgotten City tenemos uno de los mejores ejemplos.
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Hi Score Science

Hi Score Science

Hi Score Science es un juego gratuito de preguntas y respuestas sobre ciencia (...) nos permite adentrarnos en la ciencia y sus avances de la mano de dos centros de investigación, el Instituto de Nanociencia y Materiales de Aragón, INMA, y el Instituto de Síntesis Química y Catálisis Homogénea, ISQCH, -ambos centros mixtos entre el CSIC y la Universidad de Zaragoza-. Por ello, y ya que es un proyecto de divulgación desarrollado entre dos centros de investigación, el juego incluye explicaciones divulgativas de la realidad científica...
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Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

El método fue sutil pero bastante efectivo que ni siquiera los piratas sabían de él. | Rocksteady Studios, en lugar de simplemente proteger el juego con medidas de seguridad estándar, implementaron un sistema que deliberadamente hacía inutilizable la experiencia para aquellos que usaban copias ilegales. El método era sutil pero efectivo, ya que los jugadores con versiones piratas descubrieron que no podían utilizar ciertas herramientas fundamentales del juego, como la capa de Batman, necesaria para planear y avanzar en diversas secciones [...]
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Entra en vigor la ley educativa de Mazón que acaba con la marginación del castellano

La nueva norma permitirá a las familias de la Comunidad Valenciana escoger la lengua base y a los alumnos en cuál quieren examinarse
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La BANANA que está rompiendo Steam

La BANANA que está rompiendo Steam

El segundo juego más jugado de Steam se llama BANANA, y su gameplay consiste en clicar un plátano. Obviamente, hay mucho más de lo que se muestra a simple vista.
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Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa

Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa  

Repaso por el equipo andaluz de La Tostá sobre las complejas relaciones de Blasphemopus con la Semana Santa, importante incluso para la gente secular
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Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Futura consola con tecnología FPGA que pretende crear un sistema todo en uno de consolas retro de sega como Master System, Megadrive, Saturn, Dreamcast...
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Detenido en Valencia un educador de un centro de acogida por engañar a menores para obtener imágenes sexuales

Detenido en Valencia un educador de un centro de acogida por engañar a menores para obtener imágenes sexuales

Cumpliendo con el perfil clásico de depredador sexual de menores, un hombre de 52 años, educador de un centro de acogida de niños y cuidador del comedor de un colegio público, ha sido detenido por la Guardia Civil en un municipio de l'Horta Sud como presunto autor de los delitos de usurpación de estado civil y corrupción de menores tras hacerse pasar por un joven de 19 años en las redes sociales con el objetivo de conseguir material de índole sexual de las víctimas con las que contactaba a través de estas plataformas.
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El mejor videojuego de la historia  

El canal de Reseñas Cortas analiza el concepto que supone clasificar al mejor videojuego de la historia.
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La moda de los videojuegos como servicio  

Hacía mucho tiempo que quería hablar de los Juegos como Servicio, esos juegos que tienen como objetivo mantener a los jugadores en su propio ecosistema con temporadas, pases de batalla, skins y contenido constante para que, a la vez que juegan, se vean tentados de gastar pequeñas cantidades de dinero en ellos. A veces, incluso gastando más de lo que gastarías en un juego de precio completo de PS5 o Xbox. También voy a hablar sobre cómo los Juegos como Servicio están afectado a los juegos tradicionales, por así decirlo, cómo la moda de...
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Juegos de Lucha y Calles de Fuego  

tertulia sobre juegos de "yo contra el barrio" y luego repasaremos la película "Calles de fuego".
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menéame