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Vampire - Redemption: ¿un antes y un después en los JDR de ordenador?

Vampire - Redemption: ¿un antes y un después en los JDR de ordenador?

Vampire: The Masquerade - Redemption es el primer videojuego que se hizo sobre el juego de rol Vampiro: La Mascarada . Comenzó a desarrolla...
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Los primeros RPG llegan a España

Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance es un videojuego que recrea la primera novela de las Crónicas de la Dragonlance ( El reto...
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Fallout: 25 años de posguerra nuclear  

La guerra nunca cambia, pero la saga Fallout sí, permitiéndonos explorar distintas partes de un EE.UU. arrasado por bombas nucleares, en una fórmula que funciona un cuarto de siglo después. La saga Fallout, aquella que nos hizo sentirnos como en casa en una posguerra nuclear, cumple 25 años.
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Entrevista a Fernando Herrera González (Ferhergón)

Esta es la entrevista a Fernando Herrera González, quien nos dice en su blog: «sí, soy el mismo que solía, hace ya unos años, presidir las reuniones de Maniacos de Calabozo, en Micromanía». Recuerdo perfectamente como acordé con un compañero de colegio comprarnos esa ya legendaria revista, y cómo, en el momento en que descubrí la sección de Fernando, de Ferhergón, se convirtió en mi apartado favorito de una publicación que me fascinaba. Micromanía contribuyó a que me enamorara de los videojuegos. Ferhergón, (...) a quedar prendado por el rol
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Los primeros videojuegos de rol hechos en España (Reinos de leyenda, La prisión, Blade: The Edge of Darkness)

El rol (...) personalización del protagonista, experiencia que lleva a subir niveles que incrementan las capacidades, árbol más o menos extenso de habilidades, inventarios personalizados. Todo ello habitualmente en mundos de fantasía o futuristas (...) llevaba la idea de escribir un artículo señalando cuales eran los primeros programas españoles de estas características. No hará falta mucho tirar del hilo —pensé inocentemente— (...) no ha sido tan fácil. Hoy hablaré de Reinos de leyenda, La prisión y Blade (...) pero primero contextualicemos
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El primer videojuego de rol

El primer videojuego de rol

Dungeons & Dragons. Lanzado a principios de 1974, logrando vender 4.000 copias en algo menos de dos años. ¿Qué pasa entonces cuando un grupo de enratonados y testosteronados roleros tiene acceso al super computador de la universidad? Aparte de un potencial cast para otra secuela de La revancha de los novatos, lo que surge es el origen de los videojuegos de rol (...) El objetivo de The Dungeon/pedit5 es entrar a una mazmorra, conseguir experiencia matando bichos, amasar tesoros y salir con vida (...) para ello contamos con un monigote
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Misterio en Red 08x30: Lovecraft en los juegos [Podcast]  

Aunque estamos en plena semana santa, #MisterioenRed no se detiene. Esta semana os proponemos adentrarnos en lo más profundo de la atmósfera de las obras de Howard Phillips Lovecraft, que han servido de inspiración, con mayor o menor acierto, en algunos juegos de rol y videojuegos. Para hacernos de guía en esos viajes por los mundos imaginarios al servicio del ocio, tenemos a nuestro compañero Felix Ruiz Herrera.
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La belleza no está en el interior... pero si en Astria Ascending  

El estudio equipo de desarrollo francés, Artisan Studios. Me lleva embelesando imagen tras imagen y, video tras video, con una de las propuestas roleras más bonitas que uno se pueda echar a la cara en estos últimos años.
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Un gran jrpg que sabe jugar con los tiempos  

Allá por el 2012, la buena gente de Square Enix supo cómo traernos a 3DS uno de los jrpg para más importante de los últimos años. En el que la mezcla de rol nipón más clásico, es decir; combates por turnos, exploración, subidas de niveles, y muchos enemigos, conseguían completar un todo que parecía hecho por un puro enfermizo de la perfección y sueños más húmedos del juego del rol clásico más completo. Pero la cosa no quedaba ahí, ya que se le añadía un punto realmente particular. Que hacía que la experiencia del combate tomara un giro de...
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Ciencia Ficción rolera. Un juego que puede marcar a muchos  

Encased es una gran experiencia rolera, profunda, y personal. Que va a ser difícil encajar por completo dentro de un texto como este. Ya que las posibilidades son tantas y tan bien planteadas, que profundizar en cada una de ellas haría esto interminable. Así que voy a intentar condensarlo para que entendáis que os encontráis ante una joya rolera muy a tener en cuenta para los amantes del género.
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Me encanta ser el que hace los recados en los videojuegos de rol

Me encanta ser el que hace los recados en los videojuegos de rol

Remar sin objetivo a islas perdidas, peinar palmo a palmo bosques ignotos y caminar treinta veces por las mismas almenas del mismo castillo porque primero nos piden 5 lanzas, luego 10 y después 15. Una máxima de los RPG, esos juegos de rol infinitos donde el escenario está lleno de cosas por hacer que irás descubriendo de manera visual o textual, amontonando decenas de encargos —a los que nunca daremos carpetazo—. Un museo de promesas rotas. Si tus últimas vacaciones las pasaste haciendo de repartidor de Glovo en ‘Death Stranding’...
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El videojuego Baldur's Gate 3 ya disponible en acceso anticipado

El videojuego Baldur's Gate 3 ya disponible en acceso anticipado

Ya se puede adquirir en acceso anticipado (jugable el primer acto de tres totales) el videojuego Baldur's Gate, que continúa una conocida licencia dentro del universo Dungeons&Dragons, cuyo último título se publicó hace veinte años.
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Se lanzó 10 años antes de que yo naciera, pero Ultima 4 ha sido mi mayor reto como jugador

En un género como el del rol, que tanto ha cambiado con el paso de los años, hasta la pantalla inicial parece un obstáculo. Así ha sido esta dolorosa, pero didáctica experiencia.
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13 videojuegos que son joyas ocultas de los JRPG y que todo fan del rol japonés debería jugar

13 videojuegos que son joyas ocultas de los JRPG y que todo fan del rol japonés debería jugar

Los videojuegos procedentes de país del sol naciente siempre fueron uno de los grandes pilares de la industria. Japón nos ha dejado algunos de los juegos de rol más famosos de la historia, como Chrono Trigger, la saga Dragon Quest, Persona o Final Fantasy, pero existen algunos clásicos ya olvidados que a día de hoy nos pueden hacer pasar un buen rato. Estas son algunas de sus joyas ocultas.
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Final Fantasy: “Para quienes se ciegan a la verdad, todo es oscuridad”

FFVII plantea preguntas como: ¿es sostenible el mundo tal y como lo hemos planteado? Me temo que no, ya que cuando todo esto acabe, lo enterraremos en una dulce capa de azúcar, lo romantizaremos, como lo hacemos con todo, nos sacarán una lágrima burguesa y volveremos a ser los mismos amos de siempre, los buenos y dulces amos de este mundo, llamando “malos” también a los mismos de siempre, a los que, por supuesto, nunca escucharemos, porque si los escucháramos nos dirían cosas como esta: “Para quienes se ciegan a la verdad, todo es oscuridad".
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'Baldur's Gate 3' gameplay: inyecta en el género elementos de rol clásico, como dados y combates por turnos

'Baldur's Gate 3' ha vuelto con un gameplay de un par de horas que ha sorprendido por su equilibrada mezcla de mecánicas clásicas, como corresponde a un buen 'D&D', y las últimas tendencias roleras.
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Broken Lines es un videojuego de rol táctico en la Segunda Guerra Mundial de lo más interesante

Ocho soldados en la Segunda Guerra Mundial han acabado atrapados tras las líneas enemigas, ¿qué harás para traerlos de vuelta a casa? Esta es la árdua tarea a la que nos enfrentará Broken Lines, un prometedor juego de rol táctil en el que todas nuestras decisiones tendrán consecuencias en la vida de los protagonistas.
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Dark Alliance de D&D (Dragones & Mazmorras) anunciado

Tras los rumores y filtraciones, se ha confirmado. Dragones y Mazmorras volverá a los videojuegos según se ha confirmado en The Game Awards, y lo hará con Dark Alliance, un título de acción y rol en tercera persona con énfasis en cooperativo. El juego llegará a consolas no especificadas -quizás Xbox Series X y PlayStation 5- y PC a finales de 2020. Desarrollado por Tuque Games (Livelock) y Wizards of the Coast, ha presentado su primer tráiler
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Así nació ‘Akalabeth’, el RPG clave en la historia de los videojuegos de rol

Formalmente ‘Akalabeth: World of Doom‘, este título supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los videojuegos tipo RPG, pues introdujo varios conceptos que resultaron esenciales para el futuro género que se estaba gestando en aquel momento.
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Lady Gaga estará en Ciberpunk 2077, ¿pero como quien?

Si eres seguidor de la polifacética artista, no te sorprenderá que sume a su lista apariciones (cantante / actriz / diosa en general) el videojuego Cyberpunk 2077. Ya que ha sido vista en los estudios CD Projekt Red, las fuentes informantes dicen que hizo...
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Los 70 mejores CRPG clásicos para PC [ENG]

Los 70 mejores CRPG clásicos para PC [ENG]

Recopilatorio que incluye: Planescape: Torment (1999), Fallout (1997), Fallout 2 (1998), Baldur's Gate II (2000), The Elder Scrolls III (2002), Wizardry 8 (2001), Deus Ex (1999), Neverwinter Nights 2 (2007), Dark Souls (2011), Betrayal at Kondor (1993), Darklands (1992), Icewind Dale (2000), System Shock 2 (1999), The Witcher (2007), Might and Magic VI (1998), Gothic (2001), Alpha Protocol (2010), Dragon Age : Origins (2009), Ultima VII (1992), Pool of Radiance (1988), The Witcher 2 (2011), Star Wars: Knights of the Old Republic (2003), etc...
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Un libro gratuito cuenta la historia de Obsidian, desarrolladora de míticos videojuegos roleros [ENG]

Página en la que se puede leer gratuitamente un libro que narra la historia de Obsidian, desde su origen en Black Isle, sus colaboraciones con Bioware ("Baldur's Gate") hasta la publicación de "Pillars of Eternity 2". De gran interés para todos a los que nos gustan los RPG's clásicos basados en el motor Infinity.
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Dragon Quest XI, el rol clásico es maravilloso

La historia de Dragon Quest XI nos pone en la piel de un héroe perseguido desde la infancia pese a desconocer su propio naturaleza de elegido. Mantenido oculto en una pequeña aldea, cuando crece y su identidad se revela, la persecución se reactiva contra él y se ve obligado a huir de algunos de los reyes y caballeros más poderosos. El planteamiento no es demasiado original, pero nos encauza perfectamente a una historia épica en la que iremos reuniendo a un grupo de aliados tan variopinto como letal.
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Akalabeth: World of Doom

Akalabeth: World of Doom es un videojuego de Rol basado en el mundo de "Dungeons & Dragons", desarrollado por Richard Garriott y publicado originalmente en un lanzamiento limitado en 1979. En 1980 sería lanzado comercialmente por la compañía California Pacific Computer Company para la computadora Apple II, convirtiéndose por su original estilo de juego en uno de los primeros videojuegos de Rol que daría origen al género, y siendo conocido popularmente con los años como "Ultima 0", el predecesor de la popular saga Ultima.
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Expertas en desarrollo de videojuegos piden que estos dejen de reproducir roles machistas

Al sector del videojuego le queda "mucho camino por recorrer" en igualdad de género. Se trata de una industria que apenas representa a las mujeres, y las pocas que aparecen en las producciones están muy "sexualizadas", con cuerpos de dimensiones irreales y un protagonismo que tiende a ser secundario. Así lo consideran las expertas Eurídice Cabañes y Andrea Sacchi, especialistas en diseño y desarrollo de videojuegos, con motivo de su participación en el nuevo ciclo de conferencias sobre videojuegos Pantalla de Inicio de la Fundación Telefónica.
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Trailer de Majster Symulator (reformas de bajo presupuesto)  

La tarea del jugador es hacer reparaciones y poner el piso en condiciones con el mínimo de tiempo y dinero.
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Videojuegos de terror en los que te suben el alquiler: la crisis de la vivienda llega así de lejos

Videojuegos de terror en los que te suben el alquiler: la crisis de la vivienda llega así de lejos

El problema de los elevados alquileres se soluciona acabando con los caseros. Al menos, esa es la conclusión a la que llegaron los responsables de Cities: Skylines II
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Mortadelo y Filemón en el juego de rol The Troubleshooters

The Troubleshooters es un juego de acción y aventuras en un mundo muy parecido al de Tintín, Spirou, Yoko Tsuno y otros clásicos del cómic franco-belga. Su sistema y su ambientación están perfectamente adaptados para representar este tipo de historias optimistas, con un toque hacia el pulp y con personajes altamente competentes pero no sobrehumanos. Eso debes tenerlo claro si estás leyendo este artículo pero… ¿tenemos que limitarnos a los tebeos francófonos en nuestras historias? ¿No podríamos contar con algo más… ibérico?
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Soy una ardilla y tengo una pistola|| SQUIRREL WITH A GUN Gameplay Español

Gameplay de Menos trece, probando una novedad del mundo de los videojuegos.
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Tres juegos clásicos de ‘Fallout’ se pueden descargar gratis en la Epic Games Store

Tres juegos clásicos de ‘Fallout’ se pueden descargar gratis en la Epic Games Store

Esta semana, la Epic Games Store está ofreciendo sin coste la Fallout Classic Collection. El paquete incluye los tres primeros juegos de la saga: Fallout, de 1997, Fallout 2, de 1998, y Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, de 2001.
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Así se roban claves de un juego indie

Así se roban claves de un juego indie  

El lanzamiento de Farlands ha sido todo un éxito, pero con él han llegado un montón de cosas al mismo tiempo: Tickets de bugs, reviews, artículos, noticias, claves robadas... todo ocurriendo al mismo tiempo en un intervalo de tiempo muy corto.
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Algunos videoejuegos no merece la pena jugarlos más de una vez  

la rejugabilidad se ha convertido en algo troncal para el medio de los videojuegos, pero algunas obras maestras existen para que solamente sea un viaje que se haga solamente una vez.
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Cómo hacer Tokens de relativa calidad para partidas de rol

Cómo hacer Tokens de relativa calidad para partidas de rol  

¿Quieres una partida de rol donde hay movimiento en celdas como cuadrículas o hexágono? Ten enseñamos cómo con un poco de papel y apenas 20€ en materiales puedes empezar a tener un sistema muy parecido al de Roll20 y demás sistemas de rol online.
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La edición revisada del Advanced Dungeons & Dragons

La edición revisada del Advanced Dungeons & Dragons

El AD&D que yo conocí fue el de Zinco, así que siempre he tenido curiosidad por ver cómo era esa "edición revisada" que aquí en España publi...
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Propaganda militar en los videojuegos

Propaganda militar en los videojuegos  

Propaganda militar en los videojuegos El texto es demasiado corto, debe ser al menos de 50 caracteres
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¿A quién no le va a gustar? El Baptisterio de Las Gabias será un videojuego

«Subí una animación a mi cuenta de Instagram inspirada en este mítico vídeo y se me fue de las manos. Cuando me quise dar cuenta tenía casi un millón de reproducciones», comenta a IDEAL Edgar Núñez, un diseñador de juegos que ha impulsado la idea. Y lo que fue un vídeo con estética retro, se va a convertir en un videojuego. El gran impacto que tuvo la publicación y la gran acogida de los seguidores de su cuenta (@2am_core) ha hecho que se junte con otros tres compañeros de pasión (Zines, Víctor y Aitor) y todo esté en marcha.
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"Falta de diversidad". El surreal motivo por el que Wukong recibió una reseña negativa

"Falta de diversidad". El surreal motivo por el que Wukong recibió una reseña negativa

Mientras todos los críticos flipaban con la brutal experiencia de jugar Black Myth Wukong, hubo al menos un par de ellos a los cuales el juego no les pareció perfecto, lo cual es completamente aceptable. Sin embargo, uno de ellos, Screen Rant, destacó en su reseña que el juego tenía un notable factor en contra: "La falta de inclusividad y Diversidad", por lo que les destacó con solo 3.0 de 5 estrellas posibles (Valoración mediocre).
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He pasado casi 30 años pensando que el Wololo de Age of Empires era algo inventado. Un disco casi olvidado me ha demostrado lo contrario

He pasado casi 30 años pensando que el Wololo de Age of Empires era algo inventado. Un disco casi olvidado me ha demostrado lo contrario

Convertido en parte de nuestra cultura popular, siempre he pensado que la frase formaba parte de algo inventado y sin significado. Estaba completamente equivocado. La clave de todo está en el MLSOLO13, un efecto de sonido incluido en el disco Heart of Africa vol.2 que, de la mano de la compañía Spectrasonics, se puso a la venta a principios de los 90. Eso explica de dónde viene exactamente el sonido, pero teniendo en cuenta que se trata de una grabación real en algún lugar de África, el siguiente reto pasa por descubrir qué narices significa.
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La abadía del crimen, el tesoro español de los 80. 1ª parte: ¿Cómo se hizo?

La abadía del crimen, el tesoro español de los 80. 1ª parte: ¿Cómo se hizo?  

Vamos a repasar uno de los videojuegos españoles más importantes de la historia. La abadía del crimen, de 1987, como paso previo a jugar la reciente versión La abadía del crimen Extensum. Esta primera parte del especial contiene un recorrido al estado del arte en la época y un repaso al desarrollo del juego.
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Leyenda negra y desinformación: un problema que perdura

Leyenda negra y desinformación: un problema que perdura

Como todos sabéis, el asesinato de Carlos Moreno en 1994 dio inicio a la leyenda negra de los juegos de rol en España. La desinformación de...
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Los Centros Mail

Los Centros Mail

Aunque nunca comprásemos en ninguno, todos los aficionados a las videoconsolas de los años noventa conocen los Centros Mail. Y es que sus anuncios publicitarios eran algo fijo en las revistas de la época, especialmente Micromanía y Hobby Consolas.
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Jugar a videojuegos tiene un efecto positivo en la salud mental y la satisfacción vital

Jugar a videojuegos tiene un efecto positivo en la salud mental y la satisfacción vital

Un estudio que publica este lunes la prestigiosa revista científica Nature Human Behaviour concluye que jugar a videojuegos puede tener un efecto positivo en el bienestar mental, reduciendo la angustia psicológica y mejorando la satisfacción con la vida. El informe destaca por la gran base de datos utilizada (con más de 97.000 participantes) y por haber utilizado cuestionarios y técnicas de machine learning para optimizar los resultados.
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100.000 ejemplares de El Señor de los Anillos: ¿es posible?

100.000 ejemplares de El Señor de los Anillos: ¿es posible?

El Señor de los Anillos siempre ha sido el juego de rol más vendido de JOC Internacional. Su aparición en septiembre de 1989 fue todo un hi...
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Han pasado más de 30 años, pero La Abadía del Crimen sigue teniendo uno de los mejores sistemas anticopia de los videojuegos

Han pasado más de 30 años, pero La Abadía del Crimen sigue teniendo uno de los mejores sistemas anticopia de los videojuegos

A finales de los 80 y durante buena parte de los 90, la creación de sistemas anti-copia era un arte en sí mismo. A veces se usaban decodificadores como ruletas o láminas que filtraban el color y descubrían un código que se nos solicitaba al iniciar el juego. Había juegos que no se complicaban demasiado y le pedían al jugador que buscase una palabra específica del manual y, en según qué caso, directamente castigaban al jugador. La Abadía del Crimen pertenecía a este último grupo.
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De Gene Wolfe a Morrowind: weird fiction, new weird y videojuegos

De Gene Wolfe a Morrowind: weird fiction, new weird y videojuegos

Igual mejor no castellanizar los términos porque me va a dar una embolia: se denominó weird fiction a una nueva forma de literatura fantástica y de terror surgida a principios del siglo pasado en la que varios autores, en un intento por alejarse del terror gótico tradicional, intentaron subvertir aquella ficción de castillos encantados, vampiros y fantasmas hacia algo más cercano a la ciencia ficción y terrores aún más inexplicables y no tan anclados a los tropos literarios clásicos.
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Stalker 2: Trailer oficial y localizaciones  

Echa un vistazo al mundo y las ubicaciones en este nuevo tráiler de Stalker 2. Stalker 2: Heart of Chornobyl es un shooter de supervivencia en primera persona de mundo abierto desarrollado por GCS Game World. Los jugadores explorarán un mundo de más de 60 kilómetros cuadrados (23,2 millas) de espacio lleno de secretos, decoraciones e historia entre el caos. Echa un vistazo a algunas de las casas, reactores, laboratorios, subterráneos y objetos de arte abandonados del juego. Stalker 2 se estrena el 20 de noviembre.
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"The Incredible Machine": el videojuego de las reacciones en cadena inspiradas en Rube Goldberg

"The Incredible Machine": el videojuego de las reacciones en cadena inspiradas en Rube Goldberg

El juego fue lanzado para sistemas Macintosh por Dynamix, junto a la ya conocida Sierra On-Line, (actualmente Sierra Entertainment), una compañía con una trayectoria importante en el sector, que ya había desarrollado títulos como: King's Quest y Leisure Suit Larry. Pero debido al éxito que obtuvo, fue posteriormente adaptado a PC y 3DO (la fallida videoconsola creada por Panasonic y desarrollada por The 3DO Company a petición de Trip Hawkins, fundador de Electronic Arts).
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Super Doom 64: el crossover definitivo entre Super Mario 64 y Doom

Super Doom 64: el crossover definitivo entre Super Mario 64 y Doom

Imagina un mundo en el que el alegre y colorido Super Mario 64 (1996), se cruza con el oscuro y lúgubre universo de Doom (1993). Aunque pueda sonar como una idea un tanto absurda, hoy en día estamos acostumbrados a ver todo tipo de combinaciones, por ridículas que parezcan. Cuando id Software desarrolló Doom, para MS-DOS, se preocuparon de hacer un código de juego lo más adaptable posible para facilitar su portabilidad a diferentes sistemas, por si fuera necesario ejecutarlo posteriormente en otras plataformas, y así fue.
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Labyrinth Lord. Aventuras Vol. 1

Labyrinth Lord. Aventuras Vol. 1

Hoy quiero hablaros de Labyrinth Lord. Aventuras Vol. 1 , un suplemento con aventuras que resulta interesante aunque no tengas el juego Laby...
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Disneyland enseñó a diseñar los mapas de videojuegos  

Prácticamente todo el diseño de niveles nació en Disneyland. Porque en 1955 Walt Disney abrió su parque de atracciones al público, y desde entonces ha recibido visitas de diseñadores de videojuegos para intentar descifrar cómo el mejor entorno de fantasía 3D del mundo hace que sus visitantes pasen por el parque a su libre albedrío pasando uno de los mejores días de su vida. Elden Ring, Tears of the Kingdom, Far Cry, todos tienen en común que utilizan las mismas técnicas para crear sus mundos que Disneyland.
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