Allá por el 2012, la buena gente de Square Enix supo cómo traernos a 3DS uno de los jrpg para más importante de los últimos años. En el que la mezcla de rol nipón más clásico, es decir; combates por turnos, exploración, subidas de niveles, y muchos enemigos, conseguían completar un todo que parecía hecho por un puro enfermizo de la perfección y sueños más húmedos del juego del rol clásico más completo. Pero la cosa no quedaba ahí, ya que se le añadía un punto realmente particular. Que hacía que la experiencia del combate tomara un giro de...
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