Siguiendo con la serie de ejemplos prácticos y disponibles con licencia GPL, de algoritmos evolutivos, voy a mostrar ahora otro ejemplo práctico. En esta ocasión se trata de diseñar un algoritmo capaz de aprender por si solo a jugar bien al famoso juego Conecta 4. Se sigue la idea detrás de Blondie24; un juego de damas, implementado por David B. Fogel que; haciendo uso de Estrategias Evolutivas y una red neuronal, consiguió que el programa aprendiera, tras 8 meses de entrenamiento, a jugar bien a las damas (consiguió un un rating de 2048).