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¿Por qué los juegos de PC son más baratos? Destripando la industria

Una pregunta muy común que se hacen es por qué, como decía aquella famosa canción, en PC los juegos son más baratos. Creo que es una pregunta muy interesante, porque resolviéndola entenderemos mejor porque, aunque más baratos, las versiones para compatibles también salen más tarde.
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The Gamer Inside - La primera serie documental sobre el impacto del videojuego en la sociedad

The Gamer Inside es el primer proyecto documental audiovisual sobre la memoria histórica de las primeras generaciones de videojugadores.Es un proyecto que persigue mostrar el impacto del videojuego en la sociedad a nivel global.Para ello se analizará su influencia en sectores tan diversos como la educación, la cultura y la industria. Actualmente, supera los 140 testimonios provenientes de personas de más catorce nacionalidades diferentes,entre 12 y 85 años,la mayoría de nacionalidad española.Pedimos tu voto en Lánzanos para poder financiarnos
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Los juguetes serán una industria cultural como los videojuegos

La ministra de Sanidad, Política Social e Igualdad, Leire Pajín, ha avanzado que el Ejecutivo declarará al sector del juguete como industria cultural y mejorará su regulación en materia de seguridad. El Consejo de Ministros aprobará un Real Decreto por el que los juguetes se equipararán como bien cultural a los videojuegos. La medida, "de la mano del Ministerio de Cultura", servirá para "estimular y reconocer a los creadores, a los emprendedores y vamos a mejorar la capacidad de exportación de nuestros juguetes".
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Pong, el videojuego que creó una industria  

... Cuando hablamos de Computer Space hicimos mención a dos personajes que estarían vinculados a la industria de los videojuegos, Nolan Bushnell y Ted Dabney, dos personas que fundaron una de las empresas pioneras del sector, Atari y lanzaron al mercado su primer gran éxito: Pong... Las primeras once unidades se vendieron bastante bien, lo que supuso una importante inyección de capital en la compañía que se utilizó para ampliar las instalaciones de Atari, algo que repetiría con el siguiente pedido de 50 unidades.
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"La industria de los videojuegos necesita un mercado único Europeo"

"Otros mercados como el estadounidense o el japonés son más compactos. Esto representa un problema especialmente a medida que aparecen nuevas vías de distribución como las descargas o el juego por 'streaming'. "Hay mercado único de muchas cosas pero todavía en este sector los contenidos tenemos un mercado fragmentando en Europa".
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Ganadores de los 6º Premios Desarrollador_ES del videojuego español

Al amparo de la ya ilustre y veterana Campus Party y otorgados por la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID), La edición de los Desarrollador_ES este año nos ha dejado pocas sorpresas a la vista, Hollywood Monsters 2, Castlevania: LoS, Konami, Legends of War: Patton’s Campaign o Furfur and Nublo son algunos de los ganadores. Tras el salto tenéis a lo más granado del panorama lúdico español.
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Cortoplacismo, madurez y nuevos modelos de negocio en los videojuegos

Análisis de las ciclos de vida de los videojuegos actuales, el tiempo de retorno de la inversión. Como el modelo actual limita la creatividad y que podemos hacer para arreglarlo.
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Latigazos de humor de Corbacho en unos Premios Gamelab “castlevanizados”

Es una crónica de ambiente de la gala de la cuarta edición de los premios Gamelab, celebrados por primera vez en Barcelona.
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Erbe y las 875 pelas o no es tan fácil bajar el precio de los videojuegos

¿Qué acabó con la edad de oro del software español? Los cambios de tendencia en la industria, la profesionalización de los equipos, el aumento exponencial de costes… Y las putas 875 pelas de Erbe. De un día para otro, a estos señores se les ocurrió que lo mejor para combatir la piratería era bajar a la mitad el precio de todos sus juegos… Y casi se cargan la industria del videojuego en España.[..]
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La diferencia entre un sector del videojuego creciente según DBK y en descenso según aDeSe

Hace unas semanas aDeSe publicó un estudio que decía que el consumo de videjuegos en España había caído un 5.2% en 2010. Hoy en cambio, ha aparecido un estudio de DBK que dice que el mercado español de videojuegos ha crecido un 5% en 2010. ¿Qué es lo que hace que en un estudio la industria disminuya y en otro crezca? Bien, pues la diferencia es que DBK recoge datos de los nuevos modelos de negocio (free2play, descargas, redes sociales) y aDeSe solamente recoge los datos de los grandes (Nintendo, EA, Ubi...) con modelos de distribución físico.
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La industria de los videojuegos sigue fuerte en España a pesar de la crisis

Como todos los años, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) ha publicado el balance de resultados (pdf) de la industria de videojuegos española, correspondiente al pasado 2010. El volumen total de negocio fue de 1.245 millones de euros, de los cuales 631 millones corresponden a la venta de videojuegos, 489 millones a consolas y 125 millones a periféricos y accesorios (esta última cifra sin duda sería mayor todavía si sumáramos todos los accesorios no oficiales
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¿Crisis en la industria del videojuego?

Recientemente ha aparecido un estudio de aDeSe que dice que el consumo de videojuegos en España ha caído un 5,2% y enseguida un montón de periodistas, gurús y fauna bloguera han comenzado a hablar del tema. El consumo de videoconsolas ha bajado un 5,2% pero muy probablemente eso no es culpa de la piratería, simplemente en aDeSe no están recolectando los datos que deberían, el mercado está cambiando, la gente no necesita videoconsolas para jugar, muchas empresas ya no necesitan vender juegos para retabilizarlos...
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Las consolas de videojuegos con ''chip'' causan pérdidas millonarias

Las copias piratas de videojuegos que se usan en consolas modificadas o con "chip", causaron pérdidas en ventas equivalentes a US$2,30 millones durante 2010, dijo la Asociación de Entretenimiento Interactivo del Reino Unido.
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La industria del videojuego y el yugo de las grandes marcas

¿Creéis que las webs de videojuegos están condicionadas por lo que la industria les dicta? Hay historias para no dormir, pero que webs gordas y especializadas en el tema de los videojuegos den más nota de la que se merece hace que se les vea el plumero. Para promocionar productos y que queden bien cara al público aunque sean una mierda se pueden usar muchas prácticas de persuasión, como viajes al E3, presentaciones exclusivas, entrevistas privadas...
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El reto de 'pasar de pantalla' en la industria del videojuego

Cada pocos meses irrumpe en nuestro día a día una nueva tecnología. Acostumbrados a este vertiginoso avance, pronto las adoptamos. Pero si miramos hacia atrás, vemos que en tan sólo unos años ha cambiado de manera radical la forma de comunicarnos, de navegar, de jugar.
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Los candidatos a los III Premios Nacionales a la Industria del Videojuego

Acaban de hacerse públicas las candidaturas a los III Premios Nacionales a la Industria del Videojuego que se entregarán en la noche del próximo 1 de julio en Gijón. Entre los candidatos están Invizimals, NyxQuest, Runaway: a Twist of Fate, Planet 51, Chronos Twins DX, Bruce Lee Dragon Warrior HD, Navy Moves o The Galactic Melody Catcher. Sin duda todos estos lanzamientos de videojuegos españoles durante el pasado año son una buena señal del crecimiento de la industria del videojuego en España.
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Un estudio cifra las pérdidas de la industria del videojuego en plataformas portátiles en 41.500 millones de dólares

Un estudio de la Japan's Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) afirma que la piratería de videojuegos para consolas portátiles como la Nintendo DS y PSP en todo el mundo supuso un costo para la industria de 41.500 millones de dólares en los últimos 5 años. Después de calcular el total en Japón, multiplicaron el resultado por cuatro para calcular el total mundial, presumiendo que Japón posee un 25 por ciento del mercado de software del mundo.
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Las míticas frases de los grandes bocazas de la industria del videojuego convertidas en arte

Las frases lapidarias que nos han regalado esta generación desarrolladores y demás fauna de este sector podrían dar para escribir un bestseller de humor. Cosas como que si 360 se rompe es porque las cosas se rompen tarde o temprano, que si Nintendo no cuida su online es porque a los jugadores no les importa, que Home se iba a convertir en la ciberciudad por antonomasia…Mamarrachadas a cuál más gorda que ahora servirán para adornar nuestros cuartos en forma de posters aderezados con cierto aire de propaganda soviética
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Entrevista exclusiva a Zavvi.es: “No nos parece justo que los usuarios españoles paguen el doble que en otros países”

Entrevista exclusiva a Zavvi.es: “La política de precios de Zavvi es la opuesta a la de Game”, “No nos parece justo que los usuarios españoles paguen el doble en videojuegos, que en otros países”.
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Singapur prepara 14.6 millones de dólares para ayudar a su industria del videojuego

Uno no puede evitar sentir un poquito de envidia cuando se entera de que en países como Singapur se apoya a la industria del videojuego de manera más decidida que en España. [...] El caso es que la “Media Development Authority” de ese país planea gastar 14.6 millones de dólares en potenciar a la industria del videojuego patria.
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P.I.F.I.A. » La profunda estupidez de la industria del videojuego

Esta semana ha aparecido una encuesta curiosa: un porcentaje ridículamente alto de estudios y productoras de videojuegos dicen que están reduciendo su volumen de producción en la Wii y DS y poniendo más recursos en el iPhone.
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El pujante sector español del videojuego resiste bien la crisis

La industria del videojuego ha sabido resistir mejor los embates de la crisis que otros sectores en España, en buena parte gracias a las nuevas funciones de las consolas y a la estrategia de apertura a nuevos perfiles de usuarios iniciada hace cuatro años. El año pasado, casi 10,4 millones de españoles se declaraban jugadores de videojuegos, 1,5 millones más que en el 2006. La subida se notó en casi todas las edades (excepto entre los 14 y 19 años), pero fue especialmente notable en los mayores de 35 años. Según un estudio de Adese...
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Las complicaciones de un blogger de videojuegos

Desde hace algunos años, han sido muchos los blogs de videojuegos que han ido surgiendo la red, incluido éste. Todos empezamos con la ilusión de ser leidos y escuchados por la compañías. Pero ésto no es fácil, sino todo lo contrario ya que te encuentras negativas por muchos sitios y , a veces, te frustras al ver como las cosas no van lo como habías imaginado. Y sobre ese tema voy a hablaros hoy. Las complicaciones de un blogger de videojuegos.
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Así se reparten tu dinero cuando compras un videojuego

Casi todos nos hemos preguntado más de una vez aquelo de: ¿por qué son tan caros los videojuegos? ¿cómo es posible esa diferencia de precio para un mismo juego? ¿qué la justifica? Hace unos días, Steve Perlman, fundador de OnLive, mostraba en su presentación esta diapositiva, que tal vez nos pueda ayudar a hacernos una idea de adónde se van nuestros dineros y cómo se los reparten los que manejan en cotarro.
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Peter Moore: “La industria del videojuego necesita precios más agresivos”

Peter Moore, antiguo vicepresidente de la vertiente interactiva de Microsoft y actual presidente de la división EA Sports, hablando de la crisis: "La solución que nosotros encontramos es que necesitamos ser más agresivos en la cuestión de precios tanto en EEUU como en Europa para que el negocio siga prosperando a un buen ritmo"
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El Mundo de los Insectos Comestibles: ¿son realmente la comida del futuro?  

En el mundo, más de 2.000 millones de personas consumen alguna de las 1.900 especies de insectos comestibles como parte de su dieta habitual. Sin embargo, a pesar de estar estrechamente ligada a nuestra naturaleza, la entomofagia se ha convertido en un tema tabú en la inmensa mayoría de sociedades occidentales. Para muchos de nosotros, los bichos son de todo menos una comida.
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¿Por que Marruecos se arma tan rápida e intensivamente?

Marruecos crea polígonos industriales para producir armamento y ya gasta 11.680M...¿Es el objetivo del Rey de Marruecos la expansión por España, Argelia o Mauritania?
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El auge de las energías renovables amaga con modificar el mapa industrial en España

Igual que los grandes centros industriales tradicionales surgieron en torno a centrales energéticas y materias primas como el carbón o el petróleo y donde había un puerto; el auge de las renovables amaga con generar el mismo proceso en torno a la llamada España Vaciada, donde se encuentran la gran mayoría de los paneles solares y aerogeneradores instalados en el país. Se anticipa, así, un cambio en el mapa industrial que podrá derivar en un reparto más equilibrado de la riqueza que genera esta actividad o en un intercambio de influencias.
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Guilty Gear Strive tendrá su propio anime

El juego de Daisuke Ishiwatari salta de las consolas y contará su historia en la pequeña pantalla.
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¿Son tóxicos los usuarios de Xbox? Analizamos la situación desde una perspectiva psicológica

En este artículo trataré de trazar un esquema sobre los procesos psíquicos sobre los que se construye la toxicidad en el mundo de los videojuegos
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Los shooters se han convertido en un montón de gente agachándose y saltando

Los shooters se han convertido en un montón de gente agachándose y saltando

Algunos jugadores están abusando de una mecánica que desequilibra los combates uno contra uno mediante los saltos. 'xDefiant' ha cortado por lo sano: aplicará una penalización a los que salten muchas veces seguidas.
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Patentes y precios de medicamentos. Investigación pública con beneficios privados para perpetuar la inequidad

Patentes y precios de medicamentos. Investigación pública con beneficios privados para perpetuar la inequidad

La reforma legislativa aprobada en Abril por el Parlamento Europeo frustró las expectativas de un cambio que aproximara a los Países Miembros a garantizar un acceso justo al medicamento. La industria farmacéutica fue la gran beneficiada. Consiguió mantener íntegro un sistema que le permite fijar precios abusivos apoyándose en el monopolio de las patentes y en la ausencia de transparencia. El actual ritmo de crecimiento del gasto farmacéutico hospitalario pondrá en peligro la sostenibilidad de los sistemas sanitarios europeos
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La Policía de Madrid participa en un proyecto europeo para cazar radicales en los videojuegos

La Policía de Madrid participa en un proyecto europeo para cazar radicales en los videojuegos

Mediante la IA se reconoce y previene la propagación de ideas extremistas y reclutamiento en juegos online
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El PP expresa en el Senado su preocupación por la adicción de los jóvenes al juego, internet y videojuegos

El PP expresa en el Senado su preocupación por la adicción de los jóvenes al juego, internet y videojuegos

La senadora por Cantabria, Elena Castillo, destaca a la familia como un elemento trascendental en la prevención de estas adicciones
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Confirmaron creación de los Juegos Olímpicos de videojuegos

El Comité Olímpico Internacional llegó a un acuerdo y oficializó la creación de Juegos Olímpicos para los eSports.
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Descubren un inesperado efecto de los videojuegos que es bueno para la salud

Descubren un inesperado efecto de los videojuegos que es bueno para la salud

Neurocientíficos de la Universidad de Búfalo (EE.UU.) observaron que los adultos diagnosticados con esclerosis múltiple que pasaban más tiempo jugando a videojuegos tendían a tener un mejor funcionamiento neuropsicológico.
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"Está manipulando el mercado y aprovechándose de los jugadores". Valve ha sido demandada en el Reino Unido por 775 millones de euros

Tal y como recoge la propia BBC, la demanda ha sido presentada por la activista de derechos digitales Vicki Shotbolt, quien ha presentado el caso ante el Tribunal de Apelaciones de Competencia de Londres. El proceso en sí se trata de una demanda de acción colectiva. Siendo más específicos, Shotbolt señala que Steam se cobra una comisión excesiva de hasta el 30%, provocando que los jugadores británicos paguen demasiado tanto por los videojuegos como por los DLCs y otros pagos relacionados con la plataforma.
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La OTAN está arriesgando un holocausto nuclear por Dinero

La OTAN está arriesgando un holocausto nuclear por Dinero

¿Sirve pues la OTAN para proteger a pueblos o para servir a los intereses de un estrecho sector que representa a una ínfima parte de la humanidad? ¿Vale la pena poner el destino de la humanidad en riesgo para que las acciones de empresas inescrupulosas suban su valor de manera importante?
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La crisis en Ford golpea al Consell PP-Vox

El Gobierno valenciano, presidido por el popular Carlos Mazón con Vox como socio, se enfrenta a su primera gran crisis empresarial. Este miércoles, Ford ponía sobre la mesa negociadora el despido de 1.622 trabajadores, un tercio de la plantilla que actualmente cuenta con unos 4.900 empleados. Una posibilidad que, de confirmarse, dejaría a la factoría con unos números raquíticos en comparación con su época más expansiva, cuando albergaba a 9.000 trabajadores.
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Primado Reig 103, videojuego de Jordi de Paco (Gods will be watching) sobre la gentrificación y deshaucios

Primado Reig 103, videojuego de Jordi de Paco (Gods will be watching) sobre la gentrificación y deshaucios

Este juego adapta una historia real que está sucediendo ahora mismo (Junio de 2024) en el edificio de la Avenida Primado Reig número 101-103, en Benimaclet, Valencia, España. Pero si no fuera sobre ese edificio, podría ir sobre cualquier otro.
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Dos años tarde y lejos de lo prometido: así fracasa la "pionera ley" de Garzón para acabar con la ludopatía en los videojuegos

Hace ya décadas que es habitual que los hijos pasen horas y horas delante de la pantalla de un ordenador, una videoconsola o un móvil. Los videojuegos son uno de los pasatiempos favoritos de nuestros jóvenes (el 91% de jóvenes de 12 y 13 años juega a videojuegos según un estudio del Plan Nacional sobre Drogas de 2023) y eso provoca que sus mecánicas se hayan transformado durante las últimas décadas buscando una mayor adicción de sus usuarios. Una de las más efectivas es la de las "cajas-botín", o 'loot boxes' en inglés, un sistema de recompens
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Se encuentra y publica el código fuente del videojuego Doom de 1993

Se encuentra y publica el código fuente del videojuego Doom de 1993

Un usuario de archive.org ha localizado y restaurado una copia de seguridad, consiguiendo recuperar videojuego entero, incluso fases y contenidos gráficos. El contenido se encontraba en unos antiguos disquetes de 3,5 pulgadas, uno de los cuales requirió ser reparado para completar el código.
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Encuesta callejera sobre el mejor videojuego desata debate

Un influencer desató una ola de opiniones al realizar una encuesta. Las opiniones van desde clásicos hasta favoritos modernos videojuegos
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La OCU denuncia a GAME ante el Ministerio de Consumo por "práctica desleal" tras la polémica sobre la caducidad de puntos

La OCU denuncia a GAME ante el Ministerio de Consumo por "práctica desleal" tras la polémica sobre la caducidad de puntos

Fue hace un par de meses cuando la polémica sobre GAME estalló, pues los usuarios detectaron que una gran cantidad de sus puntos acumulados en la tienda caducaron sin previo aviso. El programa de fidelización de la cadena inglesa permite comprar productos en sus establecimientos, los cuales reportan dichos puntos para ser canjeados por videojuegos, consolas o diversos accesorios.
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La UCM pide a Industria la relación de patentes abiertas a favor de Begoña Gómez y estudia acciones a emprender

La UCM pide a Industria la relación de patentes abiertas a favor de Begoña Gómez y estudia acciones a emprender

La Universidad Complutense de Madrid (UCM) se ha dirigido al Ministerio de Industria, Energía y Turismo para pedir una relación de cuántas inscripciones y registros se han abierto en la Oficina de Patentes y Marcas a favor de Begoña Gómez o bien a favor de la sociedad Transforma TSC en el marco de la Cátedra extraordinaria para la 'Transformación Social Competitiva', codirigida por la esposa del presidente del Gobierno.
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Consejos para disfrutar del No-E3 (Summer Game Fest)  

El mayor evento de videojuegos del año está aquí. Hay quien lo llamará Summer Game Fesy, pero se llama No-E3 y hay formas de disfrutarlo ocurra lo que ocurra.
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La actividad industrial española marca su máximo en más de dos años

La actividad industrial española marca su máximo en más de dos años

"El sector industrial español no pierde optimismo. El entorno de demanda saludable empujó a la actividad de las compañías manufactureras del país hacia los 54 puntos en el mes de mayo, y sitúa el nivel de actividad en máximos de más de dos años. Así lo ha indicado este lunes el índice de gestores de compra (PMI), que publica cada mes S&P Global y mide las expectativas de unos 400 grandes fabricantes. La doble recuperación de la producción y de los pedidos —que registran el optimismo interior y un crecimiento moderado en mercados como Asia, Euro
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Los PMI de Rusia esconden una terrible realidad para Occidente: la fábrica de guerra de Putin sigue a toda máquina

Los PMI de Rusia esconden una terrible realidad para Occidente: la fábrica de guerra de Putin sigue a toda máquina

Un indicador muy observado sobre la actividad empresarial en las economías desarrolladas, sobre todo las europeas, pero no tanto sobre la economía más allá de sus fronteras acaba de conformar una dolorosa realidad para el flanco Occidental: las sanciones internacionales a raíz de la guerra en Ucrania no han doblegado a la economía de Rusia. Los índices de gestores de compras, una encuesta que S&P Global elabora a los gerentes encargados de las compras en empresas tanto del sector manufacturero como del de servicios, los famosos PMI.
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La lotería de las renovables dibuja un nuevo futuro para la industria en España

La lotería de las renovables dibuja un nuevo futuro para la industria en España

España quedó al margen de la primera revolución industrial y llegó tarde a la segunda. Un decalaje que ha arrastrado durante décadas y que explica, en gran medida, la brecha de renta con los países más ricos de Europa. Hoy, a caballo entre la tercera y la cuarta revolución industrial, la suerte le sonríe: con uno de los menores costes de la electricidad del Viejo Continente, tiene una oportunidad de oro no solo para frenar su temida desindustrialización sino para atraer actividades que hoy optan por otros países.
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Genio del corte: los investigadores encuentran una manera de ampliar el material MOF-525,  que podría hacer maravillas por la Tierra (eng)

Genio del corte: los investigadores encuentran una manera de ampliar el material MOF-525, que podría hacer maravillas por la Tierra (eng)

La sustancia, llamada MOF-525, pertenece a una clase de materiales llamados estructuras organometálicas."Si se puede hacer que estos MOF cubran grandes áreas, entonces serán posibles nuevas aplicaciones, como crear una membrana para la captura de carbono y la conversión electrocatalítica, todo en un solo sistema", La conversión crea un puente entre las fuentes de energía renovables y la síntesis química directa, eliminando de la ecuación la quema de combustibles fósiles que producen CO2. dx.doi.org/10.1021/acsami.3c12011

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