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¿Quién desarrollará una adicción a los videojuegos?

Durante el confinamiento debido a la pandemia del nuevo coronavirus, es probable que muchos adolescentes pasen más horas de lo habitual jugando con las consolas y videojuegos. Esta conducta preocupa a numerosos padres y profesionales ante la posibilidad de que el largo tiempo frente a la pantalla del ordenador pueda terminar siendo perjudicial. De hecho, la Organización Mundial de la Salud (OMS) incluye en su última revisión de la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11) —que entrará en vigor el 1 de enero de 2022— la adicción a los
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Atrévete a diseñar tus propios videojuegos con pocos conocimientos

Atrévete a diseñar tus propios videojuegos con pocos conocimientos

¿Qué es necesario para ponerse a crear un buen videojuego? En realidad, ¡tiempo! Hoy en día dispones de todas las herramientas necesarias para empezar desde cero. Nosotros en 3DJuegos nos hemos planteado ayudarte con algunos consejos, en forma de aplicaciones que puedes conseguir tanto gratis como pagando. ¡Tú decides cómo empezar!
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Los videojuegos realmente pueden herir a las personas. Pero las víctimas no son quienes piensas [ENG]

Desarrolladores de juegos estadounidenses maldicen sobre sus trabajos. Horas de abogado con salarios de camareros. Muchos largos contratos freelance cuando deberían por ley recibir beneficios. La industria los escupe en una carrera promedio de sólo 5 ó 6 años. Largos períodos "crunch" de 80 horas semanales (salario de 40) y pésima seguridad laboral sólo para permanecer en esa carrera. Excluidos si hablan de estos problemas laborales. Año y medio hablando abiertamente sobre sindicalización, algo pendiente en compañías de juegos y tecnología.
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Los principales comentarios machistas a la presidenta de la asociación española de desarrollo de videojuegos

Valeria Castro acaba de ser elegida presidenta de la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento. Sólo lleva dos semanas en el cargo. Desde que se anunció su nombramiento ya ha recibido bastantes comentarios machistas, entre ellos, acusarla de ser "inestable" por ir al psicólogo, tildarla de "marioneta" y reducirla a un "MELAFO".
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El éxito de Fortnite empeoró la vida de sus desarrolladores [EN]

La popularidad de Fortnite ha sido transformadora para Epic Games, pero el crecimiento explosivo del juego condujo a sus empleados a un intenso "crunch" que duró meses. Algunos de ellos cuentan que se sintieron bajo una presión laboral extrema para mantener el éxito de Fortnite, resultando en ambiente de trabajo tóxico y estresante en la compañía.
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Estafadores de claves de Steam  

Alva Majo nos explica cómo algunos hacen estafas a desarrolladores para hacerse con copias de juegos
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Ya se puede estudiar creación de videojuegos en Galicia

En Meri comentan que hay una escuela de videojuegos en Galicia para formarse y acreditarse como gamedesigner. Es en horario de fin de semana y de 500 horas de duración. Empieza este año y lo presentan este finde en Expotaku
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Motores de desarrollo de videojuegos móviles más utilizados actualmente [EN]

Motores de desarrollo de videojuegos móviles más utilizados actualmente [EN]

La industria de los juegos móviles aumenta constantemente. Hoy en día no solo usamos nuestros teléfonos inteligentes para realizar acciones como enviar mensajes o buscar noticias, sino como medio de entretenimiento. Gracias a las innovaciones en la industria móvil y algunas plataformas, la creación y el lanzamiento de juegos en las tiendas de aplicaciones se ha vuelto muy popular entre los desarrolladores y las empresas.
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Joven, de difícil acceso y sin retornos claros: hacer videojuegos en España

Sin tener todos los datos es difícil establecer cuándo un juego ha sido un éxito: las cifras de ventas o descargas, sin estar contextualizadas por datos de producción, pueden llevar al mismo engaño que el análisis de la presencia en redes sociales. La «rentabilidad» no hace referencia solo a la recuperación de la inversión inicial, ni siquiera a la ganancia de intereses, sino a la generación de unos beneficios con relación al esfuerzo aplicado en términos tanto económicos como humanos.
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La solitaria travesía del desarrollador de videojuegos indie

Cuando se habla que hoy es más fácil desarrollar videojuegos que nunca no es mentira. Compatibilizar vida real en ese trabajo que te da de comer y esa otra segunda vida de superhéroe coordinando plazos en un estudio de desarrollo pagado de tu bolsillo, o escribiendo líneas de guión desde el dormitorio, en casa de tus padres. Tanto da, no vas a rendirte.
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«No tengo tiempo libre, estoy haciendo videojuegos»: la solitaria travesía del desarrollador indie

La vieja sentencia: los videojuegos se encuentran entre las formas más lucrativas del entretenimiento. Mientras aún flota en el aire cierto adagio de programadores juveniles y vagos, como lectores somos más proclives a leer his...
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Los “mejores” errores de los desarrolladores de videojuegos contados por ellos mismos

Los “mejores” errores de los desarrolladores de videojuegos contados por ellos mismos

Recientemente, el animador senior Dan Perry creó un hilo en su cuenta Twitter en el que aprovechaba para confesar sus mayores errores como desarrollador de videojuegos. Una iniciativa que se ha extendido y a la que se han sumado nombres como Kiel Figgins, Lead Animator de Industrial Light & Magic, Aline Schleger de Eidos o Jonathan Cooper de Naughty Dog, como resultado un auténtico compendio de pifias que hoy pueden considerarse anécdotas, pero que en su momento pudieron costarle el trabajo a más de un creativo o diseñador.
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Cuando las mecánicas preceden al videojuego

¿Qué es lo que necesitamos para crear un videojuego? Probablemente en lo primero que penséis es en la cantidad necesaria de dinero para mantener un desarrollo que puede durar varios meses de trabajo constante. Pero una vez nos quitamos el problema económico, lo siguiente siempre va a ser partir de una buena idea.
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Entrevista a Enric Álvarez, Mercury Steam: "'Raiders' no existiría con un publisher"

Durante la Barcelona Games World ablamos con el director creativo y copropietario de mercury Steam, Enric Álvarez, y esto es lo que nos contó.
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Conoce todas las claves de Fire Emblem Fates de manos de sus desarrolladores

Tras cosechar un excelente recibimiento en Japón y Norteamérica, la decimosexta entrega de la serie 'Fire Emblem' llega a 3DS dividida en dos versiones que juntas ensamblarán una rica historia cargada de estrategia con toques de epicidad, decisiones nada fáciles y dos reinos liderados por dos familias que asentarán la identidad de cada una de las facciones que colisionarándestinadas a colisionar de manera inevitable, y con nosotros justo en medio.
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Los desarrolladores que no querían ser esclavos

Los desarrolladores que no querían ser esclavos

Si no conocías a Alex St. John, no seré yo quien le dé más bombo del necesario. Alguien a quien muchos apodaríamos sin ninguna vergüenza como un dinosaurio de su profesión; y habría que pedirle una honesta disculpa a los extintos colosos: porque no merecen ser comparados con un indigente intelectual de este tamaño. Poco a poco los desarrolladores van uniendo sus fuerzas, alzando la voz y comenzando una larga y ardua batalla con el único objetivo de obtener aquello a lo que tiienen derecho: unas condiciones de trabajo dignas.
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Nintendo habría comenzado a distribuir kits de desarrollo de Nintendo NX

La nueva consola de la firma nipona sigue siendo un absoluto misterio a apenas unos meses de su presentación en sociedad durante el próximo E3.
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Unreal editor (u4) manejado con realidad virtual [ENG]

Unreal editor (u4) manejado con realidad virtual [ENG]

Demostración del motor de videojuegos Unreal 4 manejado con realidad virtual a traves de un dispositivo HTC Vive. En el vídeo se ve a un diseñador creando un escenario a través de diversas acciones, como trasladar o rotar objetos, con gestos similares a los correspondientes en la realidad.
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Las bases del Independev Game Festival indignan a los desarrolladores

Las bases del Independev Game Festival indignan a los desarrolladores

Las bases del certamen establecen un reparto de los beneficios potenciales que los desarrolladores consideran injusto, además de la pérdida total de los Derechos de Propiedad Intelectual sobre sus creaciones, que pasarían a manos de Kuik Games y Kerad Games, estudios propiedad de Unidad Editorial y Gerard Piqué respectivamente.
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Ellas también quieren desarrollar videojuegos

Cada vez más mujeres se apuntan al Posgrado de Diseño de Videojuegos de la USC de California, hasta el punto de que en 2016 ya superan en número a los hombres.
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INDIE CG, la plataforma colaborativa para el desarrollo colaborativo de VIDEOJUEGOS

En Indie CG puedes conectar con profesionales de los videojuegos para colaborar en proyectos relacionados con los videojuegos. Encuentra recursos, conecta con diferentes perfiles, desde programadores, artistas o músicos. Tanto si tienes un proyecto y necesitas alguien que te complemente, como si estas buscando un equipo con el que coger experiencia. Indie CG tiene mas de 120 proyectos activos. Si quieres hacer videojuegos INDIE CG es tu sitio.
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Unity 3D build experimental oficialmente disponible para GNU/Linux

Unity tiene ahora una version para GNU/Linux basada en Unity 5.1.0f3, el soporte estara dado unicamente para Ubuntu 12.04 aunque se espera que funcione correctamente en cualquier distribucion moderna
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10 cursos online y gratuitos para aprender diseño y desarrollo de videojuegos

Si deseas incursionar en el diseño y desarrollo de videojuegos, hay una serie de interesantes cursos gratuitos en español que puedes tener en cuenta, como los que compartimos hoy. Tenemos una interesante propuesta de la Universitat Politècnica de Valencia: Introducción al desarrollo de videojuegos con Unity, nos mostrará paso a paso cómo desarrollar juegos con Unity.…
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10 grandes mitos sobre videojuegos, desmontados por sus desarrolladores

Hoy en día hay más gente jugando videojuegos que en ningún otro momento de la historia, pero tristemente la mayoría de esas personas no saben cómo se desarrollan los títulos que tanto disfrutan. Incluso para los aficionados, la creación de un videojuego suele ser un relativo misterio.
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Cuanto más viejo, más pellejo (Sección: Videojuegos)

Parece que a mayor edad, mayor es la probabilidad de creer que los videojuegos producen comportamientos violentos. Al menos entre los especialistas en salud mental, según nos cuenta Christopher Ferguson en un artículo en Computers in Human Behavior.
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Estados Unidos se queda atrás. China y Rusia diseñan armas que el país norteamericano es incapaz

Un comité de burócratas ha elaborado un informe de 55 página sobre el tema en el que trata de desgranar cuáles son los problemas en el desarrollo y despliegue de estas armas por parte de los Estados Unidos que se han quedado atrás mientras que sus competidores no tienen esos problemas en el desarrollo. De momento, existen muchas dudas sobre si el país norteamericano será capaz de imponerse a sus rivales, ya que de momento la tecnología militar del país no se encuentra en el mejor de los puntos.
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Tú puedes salvar los videojuegos

Tú puedes salvar los videojuegos

Iniciativa europea para la consevacion de los videojuegos. Enlace en el primer comentario.
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Una gigantesca base de datos con el diseño de interfaces de videojuegos

La Game UI Database es un interesante recurso en forma de gigantesca base de datos donde se están recopilando diseños de interfaces de videojuegos de todo tipo. En total almacena ya el aspecto visual y los pantallazos de más de 1.300 juegos. Las opciones para navegar las más de 55.000 pantallas que están almacenadas incluyen la búsqueda por título, por tipo de juego (género, tipo, estilo, cámara…)...
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La paradoja de la tecnología automovilística: Europa desmantelando coches chinos para aprender

La paradoja de la tecnología automovilística: Europa desmantelando coches chinos para aprender

La llegada de los coches eléctricos chinos a Europa ha sido un revulsivo para las marcas tradicionales, que ahora se encuentran en la desconcertante situación de tener que estudiar los avances tecnológicos de sus competidores asiáticos. Lo que antes se veía como una industria que copiaba, hoy se ha convertido en una fuente de innovación que está poniendo contra las cuerdas a los fabricantes europeos.
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La actitud de los desarrolladores ante la inteligencia artificial generativa

La actitud de los desarrolladores ante la inteligencia artificial generativa

Una macroencuesta llevada a cabo por la página de preguntas y respuestas sobre programación Stack Overflow a más de 65,000 desarrolladores viene a demostrar que los profesionales del desarrollo de código no temen a la inteligencia artificial generativa, y que de hecho, más del 70% de ellos la utilizan de manera habitual como parte de su flujo de trabajo.
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Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

La Iniciativa Ciudadana Europea ha sido lanzada y representa la mayor y más ambiciosa oportunidad de crear una ley para evitar que las editoras destruyan juegos que ya te han vendido. citizens-initiative.europa.eu/initiatives/details/2024/000007_es
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Los actores de doblaje de videojuegos, en huelga contra el uso de la inteligencia artificial

Una nueva oleada de huelgas ha estallado en Hollywood, esta vez por el uso de la inteligencia artificial en la industria de los videojuegos. Los intérpretes que prestan su talento vocal a los videojuegos han votado ir a la huelga tras la ruptura de las conversaciones con los estudios sobre el uso de la inteligencia artifical (IA) en las producciones.
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Crean un mapa virtual de los salarios en Europa: España queda muy lejos de la media

Crean un mapa virtual de los salarios en Europa: España queda muy lejos de la media

España está por debajo de la media en cuanto a ingresos salariales se refiere, según la app Voronoi, lo que indica que hay una brecha importante si la comparamos con otros países europeos. Para conocer el panorama de todos los ingresos del continente, varios economistas y desarrolladores han creado una herramienta en forma de mapa que permite a los usuarios comparar y explorar el salario medio en diferentes países y ciudades.
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Un estudio pierde el acceso al código fuente de su juego y decide retirarlo definitivamente de Steam. Un adiós agridulce para Quantum Lock

Los desarrolladores han tomado esta decisión porque, aparte de tener pocos fans, ya no pueden hacer cambios o correcciones en su título
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El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]

El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]  

El mejor documental de videojuegos de todos los tiempos acaba de recibir un prólogo de 90 minutos. Eso es estupendo para los fans incondicionales, pero para los recién llegados tengo una noticia igualmente excelente: pueden ver Double Fine PsychOdyssey, en su extensa totalidad, gratis en YouTube ahora mismo. Es una de las historias más francas, minuciosas y elaboradas con más cariño sobre el proceso de desarrollo de un videojuego. Hay lágrimas. Hay risas. Hay extensas conversaciones sobre cómo financiar una obra de arte que cuesta millones.
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Actores de videojuegos se van de huelga ante preocupaciones sobre la inteligencia artificial

Actores de videojuegos se van de huelga ante preocupaciones sobre la inteligencia artificial

La industria del entretenimiento volverá a la calle. Los actores de videojuegos detendrán sus labores próximamente para mostrar su repudio hacia los grandes estudios por no llegar a un acuerdo donde le garanticen al gremio protecciones sobre el uso de la inteligencia artificial.
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Stalker 2 recibe otro retraso, esta vez hasta noviembre para que los desarrolladores puedan resolver sus problemas técnicos [ENG]

El retraso del shotter se debe, simplemente, a los errores. "Sabemos que puede estar cansado de esperar, y realmente apreciamos su paciencia", dice Yevhen Grygorovych, director de juego de GSC Game World, en un comunicado. "Estos dos meses adicionales nos darán la oportunidad de arreglar más 'anomalías inesperadas'", continúa Grygorovych, y agrega que dichas "anomalías" son simplemente errores.
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El desarrollador con cerebro de neanderthal (ENG)

Esta colección de pensamientos sobre el desarrollo de software reunidos por desarrollador neanderthal. desarrollador neanderthal no tan inteligente, pero desarrollador neanderthal programa muchos años largos y aprender algunas cosas, aunque en su mayoría todavía confundido. desarrollador neanderthal tratar de recoger aprende en pequeña, fácil de digerir y divertida página, no sólo para usted, el joven neanderthal sino también para él, porque como desarrollador neanderthal envejecer a olvidar cosas importantes.
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Monopoly Go: La máquina de generar dinero y adictos  

Analisis de Baity sobre uno de los juegos que más dinero genera.
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El primer 'videojuego' se inventó en España hace más de 100 años y fue todo un avance para la inteligencia artificial

El primer 'videojuego' se inventó en España hace más de 100 años y fue todo un avance para la inteligencia artificial

Seguro que os habéis preguntado alguna vez cuál es el primer videojuego de la historia, y hay una respuesta bastante unánime, de que se trata de Tennis for Two, creado por el físico William Higinbotham en 1958, que simulaba un partido de tenis en una pantalla de osciloscopio, Aunque quizá la respuesta no sea tan sencilla.
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El abogado que salvó Nintendo: la denuncia de los estudios Universal y su "King Kong" contra Nintendo y su "Donkey Kong"

”Esta es una discusión sobre dos gorilas”. Así empieza el juez Robert W. Sweet la sentencia que resolvió la demanda de Universal Pictures contra Nintendo en 1983. En el litigio, Universal sostenía que Nintendo había infringido en el juego “Donkey Kong” ciertos derechos de propiedad intelectual que tenía sobre el nombre y la trama de King Kong. Nintendo no era el coloso del entretenimiento en el que se convirtió después. En ese pleito millonario Nintendo se jugaba su existencia. Y su victoria final tiene un nombre propio: John Kirby.
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El nexo no es un mito. La respuesta a la crisis de refugiados en el este del Chad es un ejemplo poco común de un enfoque conjunto para abordar los desafíos humanitarios y de desarrollo.[ENG]

El sistema de ayuda no se ha reinventado para responder eficazmente, si la expresión “nexo” es demasiado vaga, entonces el término “respuesta a la crisis” puede ser el más directo. Elimina la distinción entre ayuda humanitaria, desarrollo, paz o cualquier otra categorización. Tratar la respuesta en el Chad como un problema puramente humanitario habría ignorado las consecuencias de desarrollo a largo plazo y podría haber aumentado las tensiones en un momento en que el Chad atraviesa una delicada transición política.
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Cuando el mayor tramposo de la historia de los videojuegos demandó a Historias corrientes y perdió con el argumento más absurdo

Cuando el mayor tramposo de la historia de los videojuegos demandó a Historias corrientes y perdió con el argumento más absurdo

Una de las grandes leyendas negras de la historia de los videojuegos nace de las hazañas conseguidas por Billy Mitchell. El jugador estadounidense consiguió una fama absoluta tras ser reconocido a nivel popular como uno de los mejores campeones de títulos arcade. Logró batir marcas de todos los colores, pero fue en 2018 cuando una investigación desveló que sus puntuaciones en obras como Donkey Kong eran totalmente fraudulentas.
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OpenAI bloquea el acceso a ChatGPT a los desarrolladores de China y provoca un terremoto tecnológico sin precedentes

OpenAI bloquea el acceso a ChatGPT a los desarrolladores de China y provoca un terremoto tecnológico sin precedentes

El gigante norteamericano se encuentra detrás de ChatGPT, el asistente basado en IA más popular del mercado que consigue congregar a millones de usuarios cada día para sacar partido a sus virtudes. Sin embargo, la última decisión de la compañía norteamericana ha provocado su adiós a un mercado potencial de miles de millones de personas. Las restricciones estadounidenses sobre semiconductores avanzados están comenzado a afectar a la industria de la IA en China y, por ello, el bloqueo de OpenAI ha generado preocupaciones
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Análisis Pentiment

Análisis Pentiment  

La historia de Pentiment nos propone resolver un crimen a lo largo de 25 años en una pequeña aldea medieval, con elementos que recuerdan a clásicos de la literatura y el cine como El Nombre de la Rosa. Nuestras decisiones pueden alterar el curso de la historia y como veis, el apartado artístico está inspirado en el propio arte de la época.
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Investigadores chinos en computación cuática avanzan con hito en memoria cuántica eficiente para Qudit de 25 dimensiones [eng]

Investigadores chinos en computación cuática avanzan con hito en memoria cuántica eficiente para Qudit de 25 dimensiones [eng]

La memoria cuántica es una unidad indispensable para construir redes cuánticas, y el almacenamiento eficiente de estados cuánticos de alta dimensión es de gran importancia para aumentar la capacidad de los canales de las redes cuánticas. En los últimos años se habían desarrollado memoria cuántica altamente eficiente en sistemas cuánticos bidimensionales, pero la eficiencia del almacenamiento aún era baja para sistemas de alta dimensión. Utilizaron como medio de almacenamiento un conjunto atómico de rubidio enfriado por láser con una gran ...
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Los físicos chinos punteros en investigación cuántica objeto de la última lista negra comercial de Estados Unidos [eng]

Los físicos chinos punteros en investigación cuántica objeto de la última lista negra comercial de Estados Unidos [eng]

La actualizada 'Lista de Entidades' sancionadas por EE. UU. incluye a 22 de los principales científicos de China en investigación e industria cuántica, y a 37 de sus empresas e institutos. Las últimas restricciones comerciales de Estados Unidos a China no tienen "precedentes" y tendrán un "impacto de gran alcance" en la investigación cuántica china: desde el acceso a equipos avanzados hasta los intercambios académicos. Sus actividades son contrarias a la seguridad nacional y a los intereses de política exterior de Estados Unidos.
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Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Los 90 destacaron por un renacimiento de creatividad y libertad artística, especialmente en los videojuegos, que exploraban los límites de lo aceptable ante una sociedad que aún no estaba preparada para ciertas cosas. Quizá fuimos la última generación que esquivó lo "políticamente correcto", y que, pese a que hemos mejorado en muchas cosas que han quedado atrás, artísticamente éramos completamente libres de disfrutar o de crear cosas impensables hoy en día. Uno de los títulos más polémicos y recordados fue "Carmageddon".
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De ser abogado y no tener tiempo libre a dejarlo todo para desarrollar un mod de Skyrim que acabó convirtiéndose en un juegazo

En ocasiones hay historias detrás del desarrollo de algunos videojuegos que son merecedoras de ser contadas por lo interesantes que resultan o por todo los secretos que esconden detrás. Con The Forgotten City tenemos uno de los mejores ejemplos.
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China ya tiene su propio GitHub. El problema es que están clonando muchos proyectos de usuarios sin permiso

GitCode es una plataforma operada por el CSDN y Huawei Cloud. Muchos usuarios informan de haber encontrado sus proyectos clonados en esta nueva plataforma sin permiso.

menéame