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(29) Tesoros perdidos del MSX: New mathematics - Tokyo Shoseki (Sony)

Una de las cosas que tuvo mucho el MSX frente a otras maquinas de la época, fueron los juegos didácticos indicados para niños, en ellos podíamos por ejemplo aprender ingles ( New Horizon English Course ) o matemáticas de los que voy a hablaros en este post, así como muchas cosas más que ayudarían a muchos niños a convencer a sus padres para comprar dichos ordenadores.
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Fácil: crear juegos interactivos de trivias digitales para el aula

Los contenidos digitales se imponen cada vez más en todos los ámbitos y las aulas no son la excepción. Pero ¿existen en la cantidad y en la calidad que los títulos y currícula académica demanda hoy en día? Para cubrir en parte esta brecha, es que aparecen este tipo de herramientas. Descubre el poder de los desafíos de conocimiento lúdico y eleva la didáctica a un nuevo nivel. En una trivia, el jugador debe elegir la respuesta correcta, en un tiempo determinado, a una pregunta que se le plantea.
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Mobbyt, una herramienta para crear videojuegos educativos y recursos didácticos interactivos

Mobbyt Platform es una herramienta interactiva para crear y publicar videojuegos serios. Es muy simple de utilizar. Además, esta plataforma online posee un portal de juegos listos para jugar desde cualquier dispositivo con acceso a internet. Ideal para docentes innovadores que lo deseen utilizar en el aula.
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Un videojuego educativo español recrea la vida en Atapuerca

Una montaña, dos especies, cuatro historias y “un montón de mamuts” son los principales ingredientes de Ancestors: Historias de Atapuerca, un videojuego educativo y español en el que los jugadores deben liderar un clan prehistórico y sobrevivir. Ya está disponible para dispositivos Android e iOS, en castellano e inglés, y es gratis.
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El Paraíso de la Deuda, un juego para explicar conceptos económicos  

El Paraíso de la Deuda es un juego desarrollado por Pablo Martínez y Jezabell Goudinoff, integrantes de la Plataforma Auditoría Ciudadana de la Deuda. El objetivo del juego es presentar y explicar a los jugadores, especialmente a los más jóvenes, términos del universo financiero que acompañan la actualidad, como "deuda ilegítima", "préstamos encadenados", la "injerencia de la Unión Europea" o la "pérdida de la soberanía de los pueblos".
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Invasión estadounidense a la Dinamarca virtual de Minecraft

El proyecto a escala real del país, que iba a ser utilizado en las escuelas, ha sido invadido y destrozado por jugadores norteamericanos.
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Videojuegos Educativos Manual Para Docentes

Manual PDF sobre como usar los videojuegos educativos en el aula.
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Los videojuegos y sus influencias educativas

Estas son solo algunas de las características negativas que más podemos escuchar en la sociedad hoy en día, pero esto no quiere decir que los jóvenes o padres de niños dejen de comprar videojuegos, lo hacen con cierto temor de que su hijos creen una adicción o que como jóvenes estudiantes descuidemos los estudios o bajemos nuestro rendimiento educativo.
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¿Qué hay de cierto en la nocividad de los videojuegos?

Los videojuegos se consolidan cada vez más como potentes herramientas para estimular el cerebro, realizar actividad física o como entretenimiento.
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Plátano de Canarias crea un videojuego educativo  

La alimentación saludable, así como el conocimiento y respeto por los productos naturales, son los puntos clave de “La Plantación”, un original programa educativo creado por ASPROCAN y desarrollado por ByteRealms, equipo de desarrollo de videojuegos de la Universidad de Alicante, que se enmarca en el “Plan de consumo de fruta y verdura en las escuelas” del MARM, Ministerio de Sanidad y Ministerio de Educación. Con “La Plantación”, también se les enseña el origen de un producto natural, cómo se trabaja el campo y a gestionar su cultivo...
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Empren Riders, un videojuego para estimular la creación de empresas y el autoempleo entre los jóvenes

La organización del Día de la Persona Emprendedora de la Comunitat Valenciana ha habilitado un espacio en la Ciudad Emprendedora para que los jóvenes puedan estimular su capacidad de aprendizaje, mientras pierden el miedo al autoempleo y la creación de empresas. Lo harán a través de un videojuego interactivo creado por DevilishGames parala La Agencia Local del Ayuntamiento de Alicante
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Algodoo, un videojuego educativo y entretenido basado en fenómenos físicos

Algodoo es un simulador bidimensional que nos permite crear objetos y someterlos a un entorno físico. Podemos crear sólidos rígidos, motores, engranajes, cadenas, fluidos, haces de luz, etc… sometiendolos no solamente a la gravedad, sino tambien esfuerzos de rozamiento, haces de luz, lentes, aceleraciones con motores, etc…
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Una investigación destaca la validez de los videojuegos como herramienta educativa

Más de la mitad de los padres no acaban de aceptar el uso de videojuegos por parte de sus hijos. Sin embargo, estos entretenimientos pueden llegar a tener una influencia muy positiva en la educación de los niños y, utilizados de forma moderada, no perjudican su rendimiento académico, según una investigación realizada en el Departamento de Didáctica de la Expresión Musical, Plástica y Corporal de la Universidad de Granada, dirigido por Ángeles Llorca Díez.
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Bruselas lanza un videojuego para sensibilizar a los niños sobre el bienestar animal

La Comisión Europea (CE) ha dado a conocer un videojuego diseñado para sensibilizar a los niños sobre el bienestar animal y la importancia de tratar a los animales con respeto y humanidad. Con el nombre de "Farmland" y con un formato interactivo dirigido a niños de entre nueve y doce años, Bruselas quiere formar a los futuros consumidores para que entiendan los problemas relacionados con el bienestar de los animales y, en su momento, hagan las elecciones adecuadas al comprar sus productos.
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Un videojuego educativo sobre el sistema inmune [ING]  

La Federación de Científicos Americanos (FAS) presenta Immune Attack, un videojuego educativo que nos introduce conceptos básicos de inmunología humana. Videos sobre el juego:video.google.com/videoplay?docid=-2209713573023383184&q=IMmune+Att video.google.com/videoplay?docid=2137273535207370684&q=IMmune+Atta
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¿Seria correcto educar a nuestro hijos bajo la influencia de los videojuegos?

Hay gente que piensa que el motivo del incremento o descenso de la violencia en el mundo, esta estrechamente relacionado con el sector videojuegos.
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Juegos que hacen profesión

No existe prueba ni estudio alguno que demuestre que los niños que se han entretenido con los videojuegos de Mario se hayan convertido en fontaneros. No obstante, según algunos estudios, divertirse con ciertos títulos puede ayudar a los jugadores a decidirse por la profesión que quieren desempeñar en el futuro.
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Los expertos defienden el valor educativo de los juegos clásicos ante los videojuegos

El juego espontáneo, en el que los niños pueden desplegar su imaginación, "es importante para el desarrollo saludable del cerebro", destaca un informe de la Academia Americana de Pediatría. Los pediatras reivindican el tiempo libre ante el exceso de actividades extraescolares. "Demasiados niños van estresados", advierte la psicóloga infantil Virginia Trémols. Ordenadores y televisión ofrecen un entretenimiento más pasivo que juegos clásicos como los de construcciones o muñecas.
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Trailer de Majster Symulator (reformas de bajo presupuesto)  

La tarea del jugador es hacer reparaciones y poner el piso en condiciones con el mínimo de tiempo y dinero.
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Más de 45 muertos y 206 heridos en un ataque ruso contra Ucrania [ENG]

Más de 45 muertos y 206 heridos en un ataque ruso contra Ucrania [ENG]

En un mensaje en la red social X, dijo que 206 personas también habían resultado heridas tras el impacto de dos misiles balísticos rusos contra un centro educativo y un hospital cercano en la región de Poltava. «Es una tragedia impresionante para toda Ucrania», escribió. «Ya se sabe que hay 47 muertos y 206 heridos. Rusia nos está arrebatando lo más valioso: la vida. Nunca olvidaremos esto. Memoria eterna». Memoria eterna».
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Videojuegos de terror en los que te suben el alquiler: la crisis de la vivienda llega así de lejos

Videojuegos de terror en los que te suben el alquiler: la crisis de la vivienda llega así de lejos

El problema de los elevados alquileres se soluciona acabando con los caseros. Al menos, esa es la conclusión a la que llegaron los responsables de Cities: Skylines II
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Soy una ardilla y tengo una pistola|| SQUIRREL WITH A GUN Gameplay Español

Gameplay de Menos trece, probando una novedad del mundo de los videojuegos.
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Tres juegos clásicos de ‘Fallout’ se pueden descargar gratis en la Epic Games Store

Tres juegos clásicos de ‘Fallout’ se pueden descargar gratis en la Epic Games Store

Esta semana, la Epic Games Store está ofreciendo sin coste la Fallout Classic Collection. El paquete incluye los tres primeros juegos de la saga: Fallout, de 1997, Fallout 2, de 1998, y Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, de 2001.
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Así se roban claves de un juego indie

Así se roban claves de un juego indie  

El lanzamiento de Farlands ha sido todo un éxito, pero con él han llegado un montón de cosas al mismo tiempo: Tickets de bugs, reviews, artículos, noticias, claves robadas... todo ocurriendo al mismo tiempo en un intervalo de tiempo muy corto.
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Algunos videoejuegos no merece la pena jugarlos más de una vez  

la rejugabilidad se ha convertido en algo troncal para el medio de los videojuegos, pero algunas obras maestras existen para que solamente sea un viaje que se haga solamente una vez.
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Propaganda militar en los videojuegos

Propaganda militar en los videojuegos  

Propaganda militar en los videojuegos El texto es demasiado corto, debe ser al menos de 50 caracteres
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¿A quién no le va a gustar? El Baptisterio de Las Gabias será un videojuego

«Subí una animación a mi cuenta de Instagram inspirada en este mítico vídeo y se me fue de las manos. Cuando me quise dar cuenta tenía casi un millón de reproducciones», comenta a IDEAL Edgar Núñez, un diseñador de juegos que ha impulsado la idea. Y lo que fue un vídeo con estética retro, se va a convertir en un videojuego. El gran impacto que tuvo la publicación y la gran acogida de los seguidores de su cuenta (@2am_core) ha hecho que se junte con otros tres compañeros de pasión (Zines, Víctor y Aitor) y todo esté en marcha.
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"Falta de diversidad". El surreal motivo por el que Wukong recibió una reseña negativa

"Falta de diversidad". El surreal motivo por el que Wukong recibió una reseña negativa

Mientras todos los críticos flipaban con la brutal experiencia de jugar Black Myth Wukong, hubo al menos un par de ellos a los cuales el juego no les pareció perfecto, lo cual es completamente aceptable. Sin embargo, uno de ellos, Screen Rant, destacó en su reseña que el juego tenía un notable factor en contra: "La falta de inclusividad y Diversidad", por lo que les destacó con solo 3.0 de 5 estrellas posibles (Valoración mediocre).
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He pasado casi 30 años pensando que el Wololo de Age of Empires era algo inventado. Un disco casi olvidado me ha demostrado lo contrario

He pasado casi 30 años pensando que el Wololo de Age of Empires era algo inventado. Un disco casi olvidado me ha demostrado lo contrario

Convertido en parte de nuestra cultura popular, siempre he pensado que la frase formaba parte de algo inventado y sin significado. Estaba completamente equivocado. La clave de todo está en el MLSOLO13, un efecto de sonido incluido en el disco Heart of Africa vol.2 que, de la mano de la compañía Spectrasonics, se puso a la venta a principios de los 90. Eso explica de dónde viene exactamente el sonido, pero teniendo en cuenta que se trata de una grabación real en algún lugar de África, el siguiente reto pasa por descubrir qué narices significa.
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Educadoras con máster que cobran 1.134 euros: "Cuando les contamos a las familias de nuestros alumnos estas condiciones salariales, no se las creen"

El sueldo de Ana Cano, de 33 años y con siete de experiencia en la etapa del 0 a 3 años, es casi tan precario como el del resto de las educadoras infantiles de toda España sujetas al convenio colectivo estatal para las escuelas privadas y públicas de gestión indirecta: 1.134 euros al mes repartidos en 14 pagas, que suman un total de 15.876 euros anuales. En otras palabras, el Salario Mínimo Interprofesional (SMI).
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La abadía del crimen, el tesoro español de los 80. 1ª parte: ¿Cómo se hizo?

La abadía del crimen, el tesoro español de los 80. 1ª parte: ¿Cómo se hizo?  

Vamos a repasar uno de los videojuegos españoles más importantes de la historia. La abadía del crimen, de 1987, como paso previo a jugar la reciente versión La abadía del crimen Extensum. Esta primera parte del especial contiene un recorrido al estado del arte en la época y un repaso al desarrollo del juego.
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Los Centros Mail

Los Centros Mail

Aunque nunca comprásemos en ninguno, todos los aficionados a las videoconsolas de los años noventa conocen los Centros Mail. Y es que sus anuncios publicitarios eran algo fijo en las revistas de la época, especialmente Micromanía y Hobby Consolas.
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Jugar a videojuegos tiene un efecto positivo en la salud mental y la satisfacción vital

Jugar a videojuegos tiene un efecto positivo en la salud mental y la satisfacción vital

Un estudio que publica este lunes la prestigiosa revista científica Nature Human Behaviour concluye que jugar a videojuegos puede tener un efecto positivo en el bienestar mental, reduciendo la angustia psicológica y mejorando la satisfacción con la vida. El informe destaca por la gran base de datos utilizada (con más de 97.000 participantes) y por haber utilizado cuestionarios y técnicas de machine learning para optimizar los resultados.
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Cómo colgar llamadas molestas siendo educado  

Cómo colgar llamadas molestas siendo educado. XD XD XD
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Han pasado más de 30 años, pero La Abadía del Crimen sigue teniendo uno de los mejores sistemas anticopia de los videojuegos

Han pasado más de 30 años, pero La Abadía del Crimen sigue teniendo uno de los mejores sistemas anticopia de los videojuegos

A finales de los 80 y durante buena parte de los 90, la creación de sistemas anti-copia era un arte en sí mismo. A veces se usaban decodificadores como ruletas o láminas que filtraban el color y descubrían un código que se nos solicitaba al iniciar el juego. Había juegos que no se complicaban demasiado y le pedían al jugador que buscase una palabra específica del manual y, en según qué caso, directamente castigaban al jugador. La Abadía del Crimen pertenecía a este último grupo.
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De Gene Wolfe a Morrowind: weird fiction, new weird y videojuegos

De Gene Wolfe a Morrowind: weird fiction, new weird y videojuegos

Igual mejor no castellanizar los términos porque me va a dar una embolia: se denominó weird fiction a una nueva forma de literatura fantástica y de terror surgida a principios del siglo pasado en la que varios autores, en un intento por alejarse del terror gótico tradicional, intentaron subvertir aquella ficción de castillos encantados, vampiros y fantasmas hacia algo más cercano a la ciencia ficción y terrores aún más inexplicables y no tan anclados a los tropos literarios clásicos.
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Stalker 2: Trailer oficial y localizaciones  

Echa un vistazo al mundo y las ubicaciones en este nuevo tráiler de Stalker 2. Stalker 2: Heart of Chornobyl es un shooter de supervivencia en primera persona de mundo abierto desarrollado por GCS Game World. Los jugadores explorarán un mundo de más de 60 kilómetros cuadrados (23,2 millas) de espacio lleno de secretos, decoraciones e historia entre el caos. Echa un vistazo a algunas de las casas, reactores, laboratorios, subterráneos y objetos de arte abandonados del juego. Stalker 2 se estrena el 20 de noviembre.
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"The Incredible Machine": el videojuego de las reacciones en cadena inspiradas en Rube Goldberg

"The Incredible Machine": el videojuego de las reacciones en cadena inspiradas en Rube Goldberg

El juego fue lanzado para sistemas Macintosh por Dynamix, junto a la ya conocida Sierra On-Line, (actualmente Sierra Entertainment), una compañía con una trayectoria importante en el sector, que ya había desarrollado títulos como: King's Quest y Leisure Suit Larry. Pero debido al éxito que obtuvo, fue posteriormente adaptado a PC y 3DO (la fallida videoconsola creada por Panasonic y desarrollada por The 3DO Company a petición de Trip Hawkins, fundador de Electronic Arts).
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90 72 0 K 470 ocio
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Super Doom 64: el crossover definitivo entre Super Mario 64 y Doom

Super Doom 64: el crossover definitivo entre Super Mario 64 y Doom

Imagina un mundo en el que el alegre y colorido Super Mario 64 (1996), se cruza con el oscuro y lúgubre universo de Doom (1993). Aunque pueda sonar como una idea un tanto absurda, hoy en día estamos acostumbrados a ver todo tipo de combinaciones, por ridículas que parezcan. Cuando id Software desarrolló Doom, para MS-DOS, se preocuparon de hacer un código de juego lo más adaptable posible para facilitar su portabilidad a diferentes sistemas, por si fuera necesario ejecutarlo posteriormente en otras plataformas, y así fue.
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Dos centros educativos de la Región de Murcia continúan bajo el yugo y las flechas

Dos centros educativos de la Región de Murcia continúan bajo el yugo y las flechas

La sombra de la dictadura de Francisco Franco no ha desaparecido del ámbito educativo de la Región de Murcia, ya que varios centros contravienen la Ley de Memoria Democrática, polémica, para empezar, porque la derecha y ultraderecha no la reconocen y porque su aplicación es bastante flexible, según para qué administración y en qué territorio. El caso más sangrante es el del IES Ibáñez Martín, ministro franquista que culminó la depuración docente, mientras que otro recuerda a Primo de Rivera.
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Disneyland enseñó a diseñar los mapas de videojuegos  

Prácticamente todo el diseño de niveles nació en Disneyland. Porque en 1955 Walt Disney abrió su parque de atracciones al público, y desde entonces ha recibido visitas de diseñadores de videojuegos para intentar descifrar cómo el mejor entorno de fantasía 3D del mundo hace que sus visitantes pasen por el parque a su libre albedrío pasando uno de los mejores días de su vida. Elden Ring, Tears of the Kingdom, Far Cry, todos tienen en común que utilizan las mismas técnicas para crear sus mundos que Disneyland.
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25 años de "Pepsiman": el rotundo fracaso del extraño y cutre videojuego publicitario

Si creciste en los años 90 y eras fan de los videojuegos, probablemente recuerdes un título peculiar que, aunque no fue ni mucho menos un éxito en ventas ni dejó una brillante fama en la historia del ocio digital, sí que suscitó mucha intriga entre los que por alguna casualidad, llegó a nuestras manos. Era un juego con gráficos rudimentarios, de bajo presupuesto, con una música repetitiva, pero increíblemente pegadiza y una trama tan absurda que no podías evitar sentir cierto magnetismo a la par de curiosidad de cómo se había podido gestar tal
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Tú puedes salvar los videojuegos

Tú puedes salvar los videojuegos

Iniciativa europea para la consevacion de los videojuegos. Enlace en el primer comentario.
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