#22 El mio es selectivo, mi cerebro recuerda mejor eventos que generaron cierto impacto por lo mas mínimo que sea, como aprender una palabra nueva por una pregunta tonta, un suceso por un disgusto, una escena de una serie por como reaccionamos los que la veiamos en ese momento, mientras que las cosas rutinarias o con poco interés las olvida en cuestión de segundos: poner llave a la puerta, donde tomé el par de calcetines que me puse esta mañana, lo que cené ayer y con quien, si estuve viendo la tv en la tarde, el nombre y rostro del amigo de mi compañero de trabajo que me presentaron hace dos semanas y así.
#66 Si te sirve no soy sólo el desarrollador, sino el dueño de una empresa de videojuegos que gestiona todos los departamentos y donde ya hemos facturado más de 10 millones de euros en ventas.
Oiga, por si le sirve ¿eh? Sino siempre se puede recurrir a ese dedo que te chupas y lo pones al aire
#48 Cuantos juegos has hecho tú ? No es un runner cualquiera dado que tiene infinidad de mecánicas que necesitan desarrollo y testeo... eso sin hablar del Game Design que se nota que está fino fino ¿ Sabes? Perfectamente entre 18 y 24 meses pueden haber estado haciéndolo .
Pd: Un desarrollador de videojuegos, no alguien que se chupa el dedo y lo pone al aire .
#48 Dudo que haya sido un desarrollo que haya sobrepasado el año, pero ese desprecio simplemente por ser un endless runner me parece que está fuera de lugar.
Este juego concreto, al igual que los Rayman que han salido para móviles, se clasifican mejor como auto-runner, un concepto de juego muy alejado de algo como Canabalt, por poner el ejemplo fácil. Aquí no hay 4 o 5 elementos que van saliendo de la pantalla de forma aleatoria, sino que hay niveles diseñados a mano por gente que, en caso de ser profesionales, sabrán bastante de diseño de niveles (y en el caso de que hayan puesto a currar a gente que anteriormente se ha dedicado a otros juegos de Mario, no me cabría duda de que saber saben). No se programa y diseña todo en 3 tardes.
En cuanto al Grim Dawn, no se exactamente a qué te refieres. Ese juego se ha desarollado bastantes años, aunque fuese jugable de forma prematura gracias al Early Access. El hecho de que exista no quiere decir que otras cosas que a ti te parecen más simples (y en este caso, sin duda el Mario lo es) deban ser muchísimo más fácil de programar y diseñar.
PD: Vaya por delante que 10€ me parece un poco de usureros. Pero vamos, como Square Enix también con los port a android, que cobran 16€ por el final fantasy IX (si no recuerdo mal).
#145 ¿El domingo o lunes por la noche también? ¿O llevan desde el viernes quiere decir que hicieron verbena viernes y sábado noche? Si la respuesta afirmativa es la primera, te doy la razón, pero es algo concreto de esa falla.