#4 Hasta que llegue un momento en que el diagnóstico del humano sea tan innecesario como irrelevante, y simplemente se dedique a otras tareas distintas que no sean el diagnóstico.
#14 hay una regla "no escrita" que consiste en no cobrar por esos contenidos. Cuando esa empresa monetiza esos subtítulos está meando en la boca de sus clientes y en el creador de esos subs.
#2 Ya la diferencia es que para lo que tu dices hace falta modelar la cara, o sea, no cualquiera lo puede hacer, esta técnica solo necesita una foto, hasta ahora había soft que dando dos fotos, frente y perfil, y ajustando 4 cosas te sacaba algo más o menos parecido.. pero esto es con una sola foto.. no sé si hace falta mucho retoque o es automático.
De todos modos, hoy por hoy, lo que dicen #4#6 y #1 es complicado, el modelado es una cosa, la textura es otra pero el shader se complica, la piel humana tiene SSS, Sub Surface Scater, esto quiere decir que la luz es capaz de penetrar en la piel hasta cierta profundidad, dispersarse y salir fuera, que es lo que vemos nosotros, esa luz que ha entrado se ha "teñido" de varios colores ha variado su intensidad etc, despues, está la capa de grasa, que nos da cierto brillo, eso sumado a las miles de imperfecciones que tiene la piel complica mucho sacar una iluminación real, hay procesos muy complejos que lo pueden simular por ordenador en una imagen fija o vídeo prerenderizado y se pueden sacar grandes resultados sobre todo para gente que no tiene el ojo entrenado, pero en tiempo real, por ahora no se puede sacar algo que le cuele a la gran mayoría y menos si como habéis comentado se hace un vídeo para hacer colar algo que no está, un experto lo pillaría sin problema.
A parte de todas estas cosas está la animación facial, hasta ahora hay resultados increíbles, pero la gente que sabe donde mirar verá los fallos, en la cara hay muchos músculos, todos se mueven en función del movimiento de otros, y no se ha logrado hacer algo, ni con captura que cuele al 100%... me refiero a ojos expertos, o sea, le puedes joder la reputación a alguien a nivel público, pero a nivel legal, dudo mucho que se pueda hacer algo...
Otra cosa son pelis porno a la carta con la cara de/l la compañera/o de curre que te pone palote/¿a?, ahí veo una gran industria... ya sabemos todos que el porno es lo que tira "palante" las nuevas tecnologías, si algo se puede aplicar al porno tendrá éxito.
Saludos.,
#16 Si por algo es conocida Square Enix, aunque lleva unos cuantos años de descanso en ese aspecto, es por los incontables remakes. Los primeros juegos tienen remakes en la primera playstation, GBA, PSP, NDS, iOS, Android e incluso WonderSwan Color. Ahora sacarán el remake de Final Fantasy VII. Además tocan distintos géneros, como la lucha en Dissidia, aunque no siempre con acierto, como Final Fantasy All the Bravest.
Sobre lo del tiempo de descanso, Final Fantasy XV, originalmente Versus XIII, se anunció casi con el lanzamiento de la PS3 (le pasó lo mismo que con The last guardian). Se iba a sacar con Final Fantasy XIII, que salió en 2009. Este último tuvo dos continuaciones en 2011 y 2013. Les dio tiempo de sacar Final Fantasy XIV en 2010 y relanzarlo en 2013. Es decir, sin contar que algo deberían tener ya en el 2006, han pasado 3 años desde la última entrega principal de la saga. Han podido hacer entregas en ese tiempo, y no creo que esta sea menos. Además, ¿cuánto tiempo podía estar esperando la gente a que saliera si se anunció hace una década?
Es más, el propio Final Fantasy X se lanzó en el 2001. Quiero decir que, aunque la saga principal es extensa, en 15 años han hecho 5 entregas principales y 3 secuelas (X-2, XIII-2 y Lightning Returns). Son muchos, pero palidecen con otras sagas más recientes que se lanzaron hace apenas dos generaciones. Por lo general, aunque tiene puntos comunes (sin ser necesaro citar el monopolio de Cid en la aeronautica de todos los mundos). El sistema de combate ha cambiado. A veces se le ha criticado cuando era por turnos por tener que esperar a que ataque cada uno. Cuando no es por turnos, se le critica porque ha abandonado sus raíces.
Leyendo el análisis, veo lo que me esperaba. Corrigen lo que siempre se le ha criticado a Final Fantasy, y ahora ven mal que deje de ser pasillero porque era su esencia. Quieren libertad, pero sin salirse de la historia principal. No sé como será el juego, pero en The Witcher III tienes una… » ver todo el comentario
#16 Para eso ya tenemos pokemon Go, nos vemos en el gimnasio de Riazor.
Joder neno, creí que era el único que quería un pokemon mmorpg... Aunque primero tiene que salir el de Dragon Ball.
Respecto a lo de las sagas, toda la razón, estoy hasta las pelotas de los Assasins que son todos iguales... Mientras tanto el GTA sale cada 4-5 años y siempre lo peta porque sabe innovar.
#16 No. Los proyectos de espacio van por fases (puedes verlas aquí: solarsystem.nasa.gov/basics/bsf7-1.php). No te dan el dinero de una fase hasta que acabas la anterior y aprueban seguir. Los 750k€ son para la fase A, y cientos de proyectos no pasan de ahí (estudio de viabilidad, analisis y diseño).
#20#28 Una empresa tan pequeña como PLD no tiene recursos ni por asomo para hacer una tarea titánica como ésta. SpaceX lo ha conseguido habiendo lanzado decenas de cohetes con anterioridad. Quizá sean los que gestionen y diseñen el proyecto, pero apostaría a que lo construirá otra empresa.
#16 Deduzco que, los americanos encargarán un proyecto de prueba, los españoles harán el diseño, y los americanos copiarán ese diseño y luego los construirán ellos y los españoles no verán un céntimo.
#16 Mas bien montar un par de maquetas aerodinamicas y pagar el sueldo del equipo para que decidan un diseño mas o menos factible, por que con ese dinero no pagas la costrucción y diseño de un prototipo de cohete ni loco... Yo casi diria que al que le toco es mas una buena beca de investigación