Tecnología, Internet y juegos
2 meneos
21 clics

Por qué la publicidad y la realidad virtual están obligadas a entenderse

En 2014, una empresa llamada Oculus Rift creó una campaña de crowfunding a través de KickStarter: fue todo un éxito. Oculus Rift estaba presentando lo que sería hoy el gran estándar de la realidad virtual; unas gafas que sirven para envolverte en una experiencia completa en 360 grados. El principal target de éste producto son los gamers, un público nada desdeñable y que está al alza. En España, las ventas dentro del sector de los videojuegos produjeron 763 millones de euros en 2014, un 31% más que el año anterior.

| etiquetas: publicidad , realidad virtual , gamer

menéame