Juegos de Rol y roleros
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[Reseña] El Gran Bazar

[Reseña] El Gran Bazar

Los libros de equipo son todo un clásico en los juegos de rol. Ya sea el Chromebook de Ciberpunk o el compendio de armas del Rolemaster estos libros han atraído el interés de masters y jugadores, en busca de opciones para personalizar sus personajes. Paizo ha dado otra vuelta de tuerca a la idea sobre estos libros y nos ha traído El Gran Bazar, un libro de equipo que pretende ser algo más.
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Una Hª de los juegos de rol en España para los italianos

Una Hª de los juegos de rol en España para los italianos

Hace ya unos años que leí en la revista Líder un artículo sobre los juegos de rol en Italia. El artículo hacía un buen repaso a la situación pasada y actual y siempre me ha parecido muy interesante por las similitudes que tiene con nuestro país. El texto venía firmado por un tal Ciro Alessandro Sacco, "veterano compañero de fatigas que está al timón de Kaos" (revista italiana que en septiembre de 1999 iba por su número 65...) cuando hace unos meses me escribió un correo el mismo Ciro Alessandro Sacco, flipé en colores...
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Algunas conexiones entre AD&D y nuestro mundo

Algunas conexiones entre AD&D y nuestro mundo

olyhedron comenzó como un "newszine" de la Role Playing Gamers Association en 1981 y pasó después a ser absorbida por Dungeon en la época de Paizo (...) En concreto se estaba comentando que el número 117 era particularmente difícil de encontrar... lo que llevó a que al final me interesara por él y consiguiera leer el ejempla. Un artículo llamó mi atención"A World of Your Own". Acabé fijándome en una columna lateral en la que se recogían varios ejemplos de campañas oficiales en los que se mostraba una conexión entre D&D y nuestra Tierra actual
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Alex de la Iglesia nos cuenta todo sobre La Broma Macabra

Alex de la Iglesia nos cuenta todo sobre La Broma Macabra  

La Broma Macabra es una aventura escrita por el director de cine Alex de la Iglesia, un misterioso y apasionante viaje a los secretos del Egipto del siglo XX. Entrevista donde cuenta un montón de detalles de la propia aventura y sus inicios y reflexiones sobre los juegos de rol.
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Traducciones de microjuegos: un reto diferente

Traducciones de microjuegos: un reto diferente

En el artículo de hoy quiero tratar la traducción de tres títulos a los que denominaré «microjuegos» de rol; es decir, juegos tan breves que no llegan ni a las veinte páginas de extensión. Concretamente, en esta ocasión hablaré de Breathless, Nómada (juegos que comparten el sistema Breathless) y Tejón & Coyote
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Sláine, el juego de rol de los héroes celtas

Sláine, el juego de rol de los héroes celtas

Sláine, el juego de rol de los héroes celtas es un juego de rol publicado en 2002 por la editorial británica Mongoose Publishing. Está basado en el cómic Sláine publicado por la revista británica 2000 AD. Su autor principal es Ian Sturrock.
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BEKSINSKI y LOVECRAFT: la Simbiosis Artística Definitiva

BEKSINSKI y LOVECRAFT: la Simbiosis Artística Definitiva  

Beksinski y Lovecraft en un colisión artística y literaria. Como dos caras de una misma moneda.
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Los cómics y el Rol, una mezcla que funciona

Los cómics y el Rol, una mezcla que funciona

Hablamos de los cómics que tienen relación directa o indirecta con los juegos de rol de mesa. Si, los de toda la vida. (...) Mucha gente que lee cómics tiene gustos similares ya sea por la ciencia ficción, los juegos de mesa, los videojuegos o los juegos de rol.
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Conan, 'El Bárbaro': la épica de espada y brujería que inventó un joven de Texas en los años 30

Conan, 'El Bárbaro': la épica de espada y brujería que inventó un joven de Texas en los años 30

del mismo modo que estas incontables culturas nacen y crecen, también devienen civilizaciones, y se esclerotizan y, a la postre, colapsan. Este último pensamiento decadentista así como el pluralismo y el barbarismo encuentran un eco en las contemporáneas ficciones de quiosco de un joven malogrado del centro-oeste de Texas, EE. UU., llamado Robert Ervin Howard (1906-1936).
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«Los tres grandes Role-Playing Games: RuneQuest, Dungeons and Dragons y Traveller»

«Los tres grandes Role-Playing Games: RuneQuest, Dungeons and Dragons y Traveller»

Seguimos adelante con el #RPGaDay2023 convertido #RPGaWheneverIWant2023. La siguiente pregunta es el juego más antiguo al que has jugado. La respuesta es sencilla, porque he jugado (y dirigido) el juego del rol más antiguo que existe, el Dungeons and Dragons, en sus muy distintas ediciones. Pero como esta serie de artículos no van sobre responder de forma sencilla a las preguntas, sino de enrollarme con las respuestas y ver hasta dónde me llevan, he pensado que hay más juegos antiguos que he jugado antes. De hecho, he jugado a «los tres grandes
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El CD de Vampiro: la Mascarada

El CD de Vampiro: la Mascarada

Hace ya unos cuantos años, al reseñar los catálogos de White Wolf (aquí), mencionamos de pasada la existencia de un CD con música ambiental para Vampiro. Hoy lo vamos a ver con un poquito más de detalle.
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Reseña de Dolmenwood

En septiembre del año pasado participé como mecenas en la campaña de financiación de Dolmenwood, un juego de rol completo basado en las reglas de OSE (Old School Essentials) cuyo punto fuerte es su ambientación, basada en los cuentos de hadas y la mitología de las Islas Británicas. En contra de mi costumbre, contribuí para conseguir no solo los libros en PDF o en impresión bajo demanda, sino a nivel físico, de modo que a lo largo de este año (con suerte) me llegarán los tres libros que forman el juego. Durante muchos años el tema de las aduanas
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¡Premio Vetustini al mejor blog!

¡Premio Vetustini al mejor blog!

Hace cosa de un mes que el canal Friki Vetusto anunció unos premios roleros, los llamados Premios Vetustini 2023, una iniciativa muy interesante por dos motivos. El primero por la prácticamente ausencia de premios roleros en nuestra afición. En segundo lugar porque son unos premios en los que la afición (y no un jurado) es la que determina los ganadores.
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Superspy

Superspy

Se trataría del primer videojuego de rol original en español si no fuese porque no termina de entrar en la definición de juego de rol (aunque tiene algunas de sus mecánicas) por algo tan simple como resolver los combates de forma aleatoria y sin tener en cuenta el único atributo del personaje (atributo que sin embargo se usa en otras situaciones, como al tratar de huir, y va mejorando según se eliminan enemigos o se consiguen logros, suponiendo un claro desarrollo del personaje propio de un juego de rol), de forma que realmente se trata...
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Libros de rol: Vampiro y el "Mundo de tinieblas" (White Wolf, 1991)

Libros de rol: Vampiro y el "Mundo de tinieblas" (White Wolf, 1991)  

En nuestra sección de libros de rol, mostramos un libro histórico: la primera edición estadounidense de Vampiro. La Mascarada por Mark Rein-Hagen (1991). Se trata de una obra crucial para esta forma de arte, al demostrar entre otras cosas que el rol no murió con el cambio de milenio. Vampiro ha sido relevante en la conformación de marcos de juego más narrativos y de elementos arquetípicos de la cultura popular actual. Os lo contamos y enseñamos así mismo más obras relacionadas con "Mundo de tinieblas"...
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Aquelarre 999

Aquelarre 999

Aquelarre 999 es un suplemento que nos permite jugar a Aquelarre en torno al año 1000, es decir, varios siglos antes de la ambientación original del juego (1350). La principal diferencia está en la división política de la península, que frente al pequeño reino de Granada ahora tenemos el gran Califato de Córdoba; en cuanto al territorio cristiano, el amplio reino de Castilla todavía ni existe...
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Juegos de rol versus juegos narrativos

Hoy quería hablar de un detalle muy importante que he leído en uno de los capítulos en los que se habla de la narración de aventuras (o novelas, como se denominan en el juego): los personajes jugadores no pueden morir en el juego, a menos que los jugadores decidan que quieren darle ese final a su personaje (...) Para los que conozcan los juegos Powered by the Apocalypse, este esquema de éxito total, éxito parcial y fallo total resultará más que familiar.
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Equipo de Campaña: la pantalla de Star Wars

Equipo de Campaña: la pantalla de Star Wars

Hace 31 años (en mayo de 1992) JOC Internacional publicaba este Equipo de Campaña para el juego de rol de Star Wars. Un suplemento muy interesante pues incluía la pantalla del Director de Juego (...) Traducido por Óscar Estefanía, el Equipo de Campaña costaba 1.995 pesetas e incluía, además de la mencionada pantalla, un libreto de 32 páginas, un plano de una nave y una tira de fichas para el juego Guerreros de las Galaxias.
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Cronología de Reinos Olvidados I (Los días del Trueno)

Cronología de Reinos Olvidados I (Los días del Trueno)

Reinos olvidados, ha sufrido cinco grandes eventos que en su día, marcaron importantes cambios sociales, políticos, geográficos y místicos. Estos cinco grandes eventos son: - Los días del trueno - La locura de Karsus - La Era de los Trastornos - La plaga de conjuros - El cataclismo (The Sundering)
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La Factoría de Ideas cierra sus puertas [Hemeroteca rolera]

La Factoría de Ideas cierra sus puertas [Hemeroteca rolera]

aunque sonaban trompetas lejanas de temas económicos y trabajadores insatisfechos, todavía no era algo seguro al cien por cien, pero una empresa que empieza a mostrar tales carencias está claro que no va por buen camino. Ahora ya puede confirmarse del todo: La Factoría de Ideas, S. L. queda oficialmente disuelta, según dicta el BOE pertinente con fecha del 18 de diciembre y que puede comprobarse in situ.
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The Call of Cthulhu - Nanowar of Steel

The Call of Cthulhu - Nanowar of Steel  

Canción del grupo Nanowar of Steel dedicada al Gran Cthulhu
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Rol de los 90: ¡9° aniversario!

Rol de los 90: ¡9° aniversario!

Nueve años. Nueve años completos. Sinceramente, me pongo a recordar y, cuando inicié Rol de los 90, nunca me paré a pensar si este proyecto iba a durar mucho, poco o incluso si iba a tener fecha de caducidad.
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Diseño de escenarios basado en nodos

Diseño de escenarios basado en nodos

Enlaces a todas las partes del diseño de escenarios basado en nodos de Justin Alexander a modo de índice de contenidos.
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Sinergia de Rol: III concurso de módulos de la Sinergia de Rol

Sinergia de Rol: III concurso de módulos de la Sinergia de Rol

Sinergia de Rol realiza el III concurso de módulos en el que podrán participar todos los escritores del territorio nacional mayores de edad. El objetivo es hacer un módulo o aventura original (no publicada antes) de 5.000 palabras (o menos) en castellano/español (o bilingüe de cualquiera de las lenguas del territorio nacional, en cuyo caso puede llegar hasta 10.000 palabras o menos) como máximo.
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CBR+PNK: simulando la última incursión

CBR+PNK: simulando la última incursión

CBR+PNK (Cyberpunk, vamos) es un juego de rol cuya versión 1.5 hemos visto recientemente en formato de caja con el nombre de CBR+PNK Augmented. La nueva publicación de CBR+PNK en una edición revisada y en caja fue uno de los mecenazgos más molones que vi en 2022. Así que no quería dejar pasar la oportunidad de mostrar el contenido de la caja y comentar un poco más sobre este juego.

menéame