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«La culpa es de Fortnite»: ¿por qué se responsabiliza a los videojuegos de conductas violentas?

El mes pasado, la prensa relacionaba el asesinato de Samuel Luiz Muñiz con la violencia «alimentada» por Fortnite, el videojuego de Epic Games. Aunque tras las críticas recibidas el medio rectificaba el titular eliminando la alusión a uno de los videojuegos de moda, quedaba en evidencia que el «pánico moral» a la industria del gaming sigue presente. Igual que dos años antes, cuando el entonces presidente Donald Trump vinculaba los tiroteos masivos de Texas y Ohio, en los que murieron 29 personas, a los videojuegos.
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Los videojuegos violentos atentan contra "la dignidad humana", dice un análisis del IFT sobre consumo tecnológico de niños en México

El Instituto Federal de Telecomunicaciones liberó un estudio con conclusiones tajantes sobre cómo el consumo tecnológico afecta a niñas y niños. En el reporte se dice que los videojuegos violentos "atentan contra valores humanitarios como respeto a la vida y a la dignidad humana".
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David Bravo: Un estudio de 10 años dice que los videojuegos NO crean psicópatas

David Bravo: Un estudio de 10 años dice que los videojuegos NO crean psicópatas  

Un estudio de 10 años dice que los videojuegos NO crean psicópatas. Esta obviedad no impidió su criminalización por décadas. Antes de los videojuegos fueron los libros, el cine, los cómics y el rol. En este vídeo David Bravo hace un repaso de toda esta historia.
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¿Los videojuegos realistas nos vuelven más violentos?

Conforme los videojuegos han ido avanzando se han vuelto cada vez más realistas: ahora es posible ver vísceras, sangre, etc. en alta definición y 60 FPS donde antes solamente se veían un puñado de píxeles en tonos rojos. Y esto ha llevado a que en algunos casos se censure el realismo, cambiando por ejemplo la cantidad o el color de la sangre que aparece. Sin embargo, la relación entre realismo y violencia no es tan clara como parece y lleva estudiándose desde hace años.
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Los juegos violentos a diario no causan cambios significativos en el comportamiento

Durante las últimas semanas los videojuegos han estado en boca de todo el mundo después de que Donald Trump decidiese señalarlos como los causantes de los actos violentos con armas de fuego, llegando incluso a publicar un polémico vídeo sobre el asunto. Ahora, el Instituto Max Planck para el Desarrollo Humano y la Clínica Universitaria de Hamburgo-Eppendorf han realizado un estudio que demuestra que el presidente de los Estados Unidos de América no podía estar más equivocado.
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Un gobernador de Estados Unidos culpa a los videojuegos violentos de los tiroteos

“Hay videojuegos que, sí, están listados como solo aptos para audiencias adultas y maduras, pero los niños también los juegan y todo el mundo lo sabe, nada se puede hacer para prevenir que los jueguen”, comentó. “Estos juegos celebran la matanza de personas. Algunos literalmente premian a los jugadores si hacen cosas como las que están haciendo estos estudiantes en las escuelas, y obtienen más puntos si rematan a alguien que está en el suelo pidiendo por su vida”
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La APA exageró los peligros de los videojuegos para presentarse como solución al problema [ENG]

Una mirada a las notas internas de la APA, la Asociación Americana de Psicología, que condujeron a la creación de su resolución de 2005 sobre violencia en videojuegos y medios interactivos.
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un videojuego muy perturbador

Video de Descargar harvester en español pc,Harvester uno de los juegos mas raros y bizarros descargalo aqui romsdescargas-videogames.blogspot.com/2017/02/entra-al-extrano-pueblo-de-harvester.html. descarar harvester pc,juegos bizarros,juegos de terror,terror,mejores juegos,horror games,harvest game,descargar,pc,juegos gratis,bajar juegos
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El senador anti-videojuegos violentos irá a la cárcel por tráfico de armas

El senador anti-videojuegos violentos irá a la cárcel por tráfico de armas

Hace dos años hablábamos de Leland Yee, el senador californiano que había basado gran parte de su campaña en proponer la prohibición radical de los videojuegos violentos, y su detención por presunto tráfico de armas. Ahora el juez que lleva el caso ha considerado probados los cargos de tráfico de armamento y pertenencia al crimen organizado y le ha sentenciado a cinco años de cárcel.
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Niño violento lamenta que los videojuegos se lleven todo el mérito

Alvarito Bosch, de 10 años, ha impugnado esta mañana el diagnóstico de su psicóloga y orientadora escolar, que en un informe dirigido a los padres del niño asegura que la nefasta influencia de los videojuegos es la responsable de la conducta violenta del crío.
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La violencia en los videojuegos no provoca comportamientos violentos

El 22 de julio de 2011 un hombre joven de clase media, socializado, culto, moderno, asiduo a redes sociales y oriundo de uno de los países más avanzados del mundo se acercó a un campamento y disparó indiscriminadamente durante más de 90 minutos contra un grupo de jóvenes. En total, 68 personas murieron en una masacre meditada, preparada y nunca antes vista en Europa. Dos días después de aquella tragedia, la cadena de tiendas más importante de su país retiraba del mercado los videojuegos preferidos por el asesino.
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Los 10 videojuegos violentos más polémicos

Estos títulos han encendido el debate sobre el punto donde termina la libertad de expresión y comienza la apología de la violencia
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Una asociación americana exige que se pida DNI para comprar juegos violentos

La primera idea es que los menores que compren juegos “M” (“Mature”) deban estar acompañados de un adulto que apruebe la compra. La segunda medida plantea la solicitud de un documento de identificación –DNI, carné de conducir– para comprar juegos “M” o “Adults Only”.
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Los videojuegos violentos benefician numerosas funciones cerebrales

Desde su masiva popularización en la década de los 80, los videojuegos han sido objeto de multitud de críticas, en especial si desarrollaban escenarios y actividades violentas o bélicas. Sin embargo, los nuevos estudios neurocientíficos que se están realizando en los últimos años nos muestran otra faceta más positiva de nuestra actividad frente a la pantalla de las consolas.
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Los beneficios cognitivos de jugar a videojuegos violentos

Los videojuegos violentos (como Call of Duty o Unreal Tournament) se asocian a efectos negativos, como la obesidad, la agresividad, el comportamiento antisocial e incluso la adicción. Sin embargo, los neurólogos afirman que también tienen efectos beneficiosos en el cerebro, como aumentar la función de ciertas regiones del encéfalo y mejorar el bienestar general
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Los videojuegos más violentos de la historia

Echa un vistazo a los títulos que más polémica han suscita por su contenido violento. Los juegos violentos han sido una constante a lo largo de los años.
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Jugar con videojuegos violentos puede ayudar a soportar el dolor

Según un estudio realizado en una universidad británica. Un estudio realizado en la Universidad de Keele, en el Reino Unido, ha desvelado que los usuarios de videojuegos de acción muestran una tolerancia al dolor un 65% mayor que la de los que no usan ese tipo de videojuegos. Así pues, los resultados sugieren que estos usuarios pueden gestionar mejor momentos de dolor o estrés, al menos de manera temporal.
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Descubren un potencial efecto cerebral negativo del uso excesivo de videojuegos violentos

Un análisis mediante resonancia magnética funcional por imágenes, efectuado para detectar en el cerebro posibles efectos a largo plazo de jugar muchas horas con videojuegos violentos, ha revelado cambios temporales en regiones cerebrales asociadas con las funciones cognitivas y el control de las emociones en adultos jóvenes después de una semana dedicando bastantes horas a jugar con un videojuego de ese tipo.
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Culpabilizar a los videojuegos por actos violentos puede tener un fondo racista

El último caso se deriva de la tragedia de Oslo, donde el terrorista confeso Andres Behring Breivik admitía en su tristemente famoso manifiesto que el juego Call of Duty: Modern Warfare 2 era una de sus herramientas de entrenamiento y simulación. "Sé que es algo controvertido decir esto, pero hay cierto tipo de racismo en estos asesinatos... Cuando los disparos tienen lugar en una ciudad del interior con escuelas llenas de minorías nunca se habla de videojuegos, pero cuando estas cosas pasan en escuelas de mayoría blanca y en buenos barrios...
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El Supremo tumba la legislación de California que permitía prohibir la venta de videojuegos violentos

El Tribunal Supremo estadounidense ha anulado la ley californiana que prohibía la venta de videojuegos violentos a menores de 18 años por considerarla contraria a la Primera Enmienda de la Constitución, que consagra la libertad de expresión. Las autoridades no tienen derecho a "restringir las ideas a las que los menores pueden ser expuestos", señala la sentencia.
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Los videojuegos violentos reducen la sensibilidad a la violencia, y aumentan la agresividad

Durante años, se ha sabido que jugar a videojuegos violentos hace que los jugadores se vuelvan más agresivos. Ahora, una nueva investigación al respecto, realizada por especialistas de la Universidad de Missouri, en Estados Unidos, explica el porqué de este efecto.
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Los videjuegos más violentos de la historia

Esta es la primera entrega de los videojuegos más violentos de la historia, donde no se escatima en sangre ni vísceras. A disfrutarlos antes de que esta sociedad tan “políticamente correcta” los prohíba todos.
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"Desde el punto de vista del conocimiento, incluso los videojuegos violentos me sirven". Entrevista a Eduard Punset

Eduard Punset es una de esas personas que no necesita más presentación. Abogado, economista y comunicador científico especializado en el impacto de las nuevas tecnologías. Su relevancia científica está fuera de toda duda.
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Los videojuegos no convierten al jugador en una persona violenta

La investigación llevada a cabo por el gobierno australiano ha resuelto que no hay evidencias concluyentes de que exista una relación entre los crímenes violentos y el uso prolongado de videojuegos. Los resultados tendrán repercusión en las discusiones que tienen lugar en el país en relación a las prohibiciones de videojuegos catalogados en otros países para mayores de edad. El Ministro del Interior australiano, Brendan O´Connor, dijo que: la evidencia sobre el efecto de los videojuegos en la agresión mostrada por los jugadores es inconcluyente
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Los videojuegos violentos disminuyen la hostilidad del jugador

A pesar de lo que muchos se afanan en divulgar, se demuestra científicamente que los videojuegos no son esas armas capaces de convertir a sus usuarios en máquinas violentas y desaprensivas. Y es que según un estudio de la Universidad de Texas A&M, los videojuegos violentos reducen la hostilidad del videojugador, lejos de aumentarla, como comúnmente podemos escuchar en un mar de desinformación.
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De ser abogado y no tener tiempo libre a dejarlo todo para desarrollar un mod de Skyrim que acabó convirtiéndose en un juegazo

En ocasiones hay historias detrás del desarrollo de algunos videojuegos que son merecedoras de ser contadas por lo interesantes que resultan o por todo los secretos que esconden detrás. Con The Forgotten City tenemos uno de los mejores ejemplos.
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Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

El método fue sutil pero bastante efectivo que ni siquiera los piratas sabían de él. | Rocksteady Studios, en lugar de simplemente proteger el juego con medidas de seguridad estándar, implementaron un sistema que deliberadamente hacía inutilizable la experiencia para aquellos que usaban copias ilegales. El método era sutil pero efectivo, ya que los jugadores con versiones piratas descubrieron que no podían utilizar ciertas herramientas fundamentales del juego, como la capa de Batman, necesaria para planear y avanzar en diversas secciones [...]
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La BANANA que está rompiendo Steam

La BANANA que está rompiendo Steam

El segundo juego más jugado de Steam se llama BANANA, y su gameplay consiste en clicar un plátano. Obviamente, hay mucho más de lo que se muestra a simple vista.
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Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa

Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa  

Repaso por el equipo andaluz de La Tostá sobre las complejas relaciones de Blasphemopus con la Semana Santa, importante incluso para la gente secular
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Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Futura consola con tecnología FPGA que pretende crear un sistema todo en uno de consolas retro de sega como Master System, Megadrive, Saturn, Dreamcast...
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El mejor videojuego de la historia  

El canal de Reseñas Cortas analiza el concepto que supone clasificar al mejor videojuego de la historia.
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La moda de los videojuegos como servicio  

Hacía mucho tiempo que quería hablar de los Juegos como Servicio, esos juegos que tienen como objetivo mantener a los jugadores en su propio ecosistema con temporadas, pases de batalla, skins y contenido constante para que, a la vez que juegan, se vean tentados de gastar pequeñas cantidades de dinero en ellos. A veces, incluso gastando más de lo que gastarías en un juego de precio completo de PS5 o Xbox. También voy a hablar sobre cómo los Juegos como Servicio están afectado a los juegos tradicionales, por así decirlo, cómo la moda de...
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Juegos de Lucha y Calles de Fuego  

tertulia sobre juegos de "yo contra el barrio" y luego repasaremos la película "Calles de fuego".
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Auge y caída de los juegos Flash

Auge y caída de los juegos Flash  

Hoy exploramos como estos sencillos juegos no solo salvaron mi amor por el gaming, sino que también transformaron la industria y la cultura de Internet. Acompáñame en un viaje nostálgico por la era de los juegos Flash y su impacto duradero.
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¿Los videojuegos deberían evolucionar?

¿Los videojuegos deberían evolucionar?  

Baitybait analiza la industria de los videojuegos y su estancamiento, principalmente con Pokémon.
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El expresidente de Sony, Shawn Layden, cree los juegos AAA son una carga para la industria por sus costosos desarrollos: ''no fue una gran predicción''

Shawn Layden recuerda sus críticas sobre los juegos AAA y opina que la IA no será tan determinante en la industria. El exdirector ejecutivo y presidente de Sony cree que hay demasiados lanzamientos, y que los jugadores no tienen tanto tiempo libre para todo.
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Un desarrollador polaco está creando un videojuego sobre una sauna. El incómodo requisito para sus empleados: reunirse en saunas

En la oferta se especifica que la asistencia a las sesiones de sauna no es negociable. El motivo, afirman, es que es necesario para poder tener experiencia de primera mano
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Guilty Gear Strive tendrá su propio anime

El juego de Daisuke Ishiwatari salta de las consolas y contará su historia en la pequeña pantalla.
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¿Son tóxicos los usuarios de Xbox? Analizamos la situación desde una perspectiva psicológica

En este artículo trataré de trazar un esquema sobre los procesos psíquicos sobre los que se construye la toxicidad en el mundo de los videojuegos
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Los shooters se han convertido en un montón de gente agachándose y saltando

Los shooters se han convertido en un montón de gente agachándose y saltando

Algunos jugadores están abusando de una mecánica que desequilibra los combates uno contra uno mediante los saltos. 'xDefiant' ha cortado por lo sano: aplicará una penalización a los que salten muchas veces seguidas.
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La Policía de Madrid participa en un proyecto europeo para cazar radicales en los videojuegos

La Policía de Madrid participa en un proyecto europeo para cazar radicales en los videojuegos

Mediante la IA se reconoce y previene la propagación de ideas extremistas y reclutamiento en juegos online
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El PP expresa en el Senado su preocupación por la adicción de los jóvenes al juego, internet y videojuegos

El PP expresa en el Senado su preocupación por la adicción de los jóvenes al juego, internet y videojuegos

La senadora por Cantabria, Elena Castillo, destaca a la familia como un elemento trascendental en la prevención de estas adicciones
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Confirmaron creación de los Juegos Olímpicos de videojuegos

El Comité Olímpico Internacional llegó a un acuerdo y oficializó la creación de Juegos Olímpicos para los eSports.
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Descubren un inesperado efecto de los videojuegos que es bueno para la salud

Descubren un inesperado efecto de los videojuegos que es bueno para la salud

Neurocientíficos de la Universidad de Búfalo (EE.UU.) observaron que los adultos diagnosticados con esclerosis múltiple que pasaban más tiempo jugando a videojuegos tendían a tener un mejor funcionamiento neuropsicológico.
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Los colonos israelíes de Cisjordania fueron objeto de sanciones, pero eso sólo los envalentonó

Los colonos israelíes de Cisjordania fueron objeto de sanciones, pero eso sólo los envalentonó

Semanas después de haber sido objeto de sanciones de Estados Unidos, Yinon Levi empezó a tener problemas para pagar las cuentas. Pero los problemas del colono israelí no duraron. Cuando los bancos congelaron sus cuentas, su comunidad recaudó miles de dólares para él, y el ministro de finanzas de Israel prometió intervenir en nombre de los colonos sancionados. Dos meses después de que se impusieron las sanciones, a Levi se le concedió acceso a su dinero.
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"Está manipulando el mercado y aprovechándose de los jugadores". Valve ha sido demandada en el Reino Unido por 775 millones de euros

Tal y como recoge la propia BBC, la demanda ha sido presentada por la activista de derechos digitales Vicki Shotbolt, quien ha presentado el caso ante el Tribunal de Apelaciones de Competencia de Londres. El proceso en sí se trata de una demanda de acción colectiva. Siendo más específicos, Shotbolt señala que Steam se cobra una comisión excesiva de hasta el 30%, provocando que los jugadores británicos paguen demasiado tanto por los videojuegos como por los DLCs y otros pagos relacionados con la plataforma.
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Primado Reig 103, videojuego de Jordi de Paco (Gods will be watching) sobre la gentrificación y deshaucios

Primado Reig 103, videojuego de Jordi de Paco (Gods will be watching) sobre la gentrificación y deshaucios

Este juego adapta una historia real que está sucediendo ahora mismo (Junio de 2024) en el edificio de la Avenida Primado Reig número 101-103, en Benimaclet, Valencia, España. Pero si no fuera sobre ese edificio, podría ir sobre cualquier otro.
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Dos años tarde y lejos de lo prometido: así fracasa la "pionera ley" de Garzón para acabar con la ludopatía en los videojuegos

Hace ya décadas que es habitual que los hijos pasen horas y horas delante de la pantalla de un ordenador, una videoconsola o un móvil. Los videojuegos son uno de los pasatiempos favoritos de nuestros jóvenes (el 91% de jóvenes de 12 y 13 años juega a videojuegos según un estudio del Plan Nacional sobre Drogas de 2023) y eso provoca que sus mecánicas se hayan transformado durante las últimas décadas buscando una mayor adicción de sus usuarios. Una de las más efectivas es la de las "cajas-botín", o 'loot boxes' en inglés, un sistema de recompens
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Se encuentra y publica el código fuente del videojuego Doom de 1993

Se encuentra y publica el código fuente del videojuego Doom de 1993

Un usuario de archive.org ha localizado y restaurado una copia de seguridad, consiguiendo recuperar videojuego entero, incluso fases y contenidos gráficos. El contenido se encontraba en unos antiguos disquetes de 3,5 pulgadas, uno de los cuales requirió ser reparado para completar el código.
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Encuesta callejera sobre el mejor videojuego desata debate

Un influencer desató una ola de opiniones al realizar una encuesta. Las opiniones van desde clásicos hasta favoritos modernos videojuegos
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menéame