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Programo juego utilizando sólo SQL

Programo juego utilizando sólo SQL  

En este video, programaremos un juego en SQL, para demostrar que SQL si es un lenguaje de programación.
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Le pido a ChatGPT que me cree juegos  

Le pido a ChatGPT que me programe varios videojuegos: un 3 en raya, un snake, un tetris y un prototipo de Super Mario ¿Su código funcionará o tendrá errores? ¿Puedes pedirle juegos en Unity o Unreal Engine?
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Cómo crear un videojuego en 12 horas y no morir en el intento

Cómo crear un videojuego en 12 horas y no morir en el intento

Como creativo que no ejerce en el sector desde hace más de una década e «informático de letras» que no pica código prácticamente desde que salió de la facultad, decididí comprobar si es posible crear un videojuego en tan solo 12 horas netas (...) Sirva este arco dramático para demostrar que los pasos a seguir son mucho más mundanos de lo que cabría esperar y que, más allá de trabas e impedimentos, cualquier persona puede adentrarse en este mundo tan apasionante como frustrante.
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Los 20 juegos premiados en la Js13kGames [ENG]  

Cada año, se organiza una competición para crear videojuegos con sólo 13 kilobytes de JavaScript. Como referencia, el juego original de Donkey Kong de 1981 tenía 16 kilobytes. Aún con esa limitación, los participantes son capaces de crear juegos de plataformas, rompecabezas e incluso juegos en 3D con sólo 13 KB. En este vídeo, Ania Kubow hará una demostración de los 20 mejores juegos del concurso Js13kGames de este año, y explicará algunas de las técnicas que los desarrolladores han utilizado para programar estos juegos.
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"Desarrollo de videojuegos en 8 bits" (Vídeo + Libro) [ENG]

"Desarrollo de videojuegos en 8 bits" (Vídeo + Libro) [ENG]

La era de los "8 bits" de finales de los 80 trajo los videojuegos al hogar con sistemas como NES. Los desarrolladores de juegos de la época produjeron juegos icónicos e introdujeron géneros que todavía nos acompañan hasta el día de hoy, mientras trabajaban con hardware que tenía serias limitaciones. Esta charla explorará cómo los desarrolladores de NES crearon más con menos, analizando las técnicas utilizadas en los juegos de NES desarrollados profesionalmente para manejar la física, la detección de colisiones, la aleatoriedad, la compresión...
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Los usuarios de Nintendo Switch podrán programar y crear sus propios videojuegos a partir de junio con Game Builder Garage

Con Nintendo Labo los usuarios de Nintendo Switch podían dejar volar su imaginación con el Taller y llevar a cabo sus propias creaciones. Nintendo ha querido coger esa misma idea y llevarla algo más lejos con un videojuego propio que acaba de anunciar con el nombre de Game Builder Garage. El título será una especie de programa educativo en el que cualquier usuario de Nintendo Switch podrá crear sus propios juegos de una forma realmente sencilla. Por medio de unos pasos muy simples tanto niños, como adultos o personas de...
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Videojuegos para aprender a programar mejor

La gamificación nos puede ayudar a entender la lógica de la programación de diferentes lenguajes, a practicar y mejorar las habilidades que requieren, como la resolución de problemas, y a desarrollar la pericia necesaria. En este post, repasamos una serie de juegos que están a disposición online y gratis para entrenar destrezas de programación a la vez que te diviertes ya seas un desarrollador backend, frontend o fullstack.
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La posibilidad de crear videojuegos en Unity sin saber programar crece con la llegada de Bolt de forma gratuita

En noviembre del año pasado Unity confirmaba la compra de Bolt, sin duda una de las creaciones más exitosas que estaban a la venta en la tienda de la plataforma. Ahora la adquisición de esta herramienta de programación visual cobra aún más sentido. Unity ha anunciado que incluirá Bolt en todos sus planes, incluido el gratuito, y con ello gana un gran aliado a la hora de distanciarse de la creciente hegemonía de Unreal entre creadores indie.
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Atrévete a diseñar tus propios videojuegos con pocos conocimientos

Atrévete a diseñar tus propios videojuegos con pocos conocimientos

¿Qué es necesario para ponerse a crear un buen videojuego? En realidad, ¡tiempo! Hoy en día dispones de todas las herramientas necesarias para empezar desde cero. Nosotros en 3DJuegos nos hemos planteado ayudarte con algunos consejos, en forma de aplicaciones que puedes conseguir tanto gratis como pagando. ¡Tú decides cómo empezar!
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Unity para retrasados  

¿Te gustaría hacer videojuegos pero eres un poco lento? Para los retrasados como tú y como yo intentar hacer cosas es duro. Tutorial de introducción a Unity para retrasados: 2a parte www.youtube.com/watch?v=DctCSiWHUIo&list=PLBKhQHSDLHb_pHZh82jks6QE 3a parte www.youtube.com/watch?v=uMRwq_AmIWg&list=PLBKhQHSDLHb_pHZh82jks6QE
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Encuentra en Twitch el juego que programó cuando era adolescente

En 1994, un aprendiz de programador llamado Rick Brewster creó un juego llamado The Golden Flute IV: The Flute of Immortality. Pasaron los años y Brewster dio aquella primera práctica por perdida hasta que hace solo una semana descubrió a un streamer de Twitch jugándolo.
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Libros de diseño de videojuegos gratis y en español

Si buscas libros de diseño de videojuego, no te puedes perder el proyecto Openlibra. Es una iniciativa del ingeniero Carlos Benítez en el que se reúnen innumerables publicaciones con licencias libres, en español y de forma gratuita. A través de los más variados temas como Cómic, Ciencia o Educación, podemos encontrar una colección muy interesante de archivos PDF que recopilan múltiples aspectos temáticos. A destacar una joya de la retroinformática como es la recopilación de números descatalogados de la revista Microhobby, baluarte de la...
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Chris Crawford, el hombre que sin tener ni idea de programación revolucionó el mundo de los videojuegos

Chris Crawford, el hombre que sin tener ni idea de programación revolucionó el mundo de los videojuegos

Imagínense a un tipo de metro sesenta gesticulando como el Conde Olaf, un Merlín recién afeitado ataviado con un sombrero gigantesco —posee una gran colección—, hablando sobre videojuegos como si le fuese la vida en ello —spoiler: le va, vaya que sí, lo veremos más adelante— y dedicando los últimos veinticinco años de su vida a una meta aún no conseguida. Una pieza troncal del pensamiento intelectual para con un sector autodefinido «de entretenimiento y consumo».
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Cómo comenzar a crear videojuegos sin tener experiencia previa [INGLÉS]

La autora de videojuegos Angela He comenta en esta guía cómo diseñar, crear y difundir videojuegos.
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Cómo meter un juego de NES en 40 KB [ENG]  

Vídeo eplicativo de los trucos usados para crear un videojuego de NES con la limitación de 40 KB. No tiene desperdicio.
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Libros de Amazon de videojuegos y programación por menos de 3€

He encontrado y recopilado algunos libros sobre temática de videojuegos, programación y retro, la mayoría por menos de 2€, muchos son gratis y otros valen 1€. Los gratuitos evidentemente me los he bajado. De papel tengo alguno como comentaré luego y de kindle también me he leído alguno.
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He pasado cuatro años y medio creando mi propio videojuego indie desde cero, y ha sido un auténtico fracaso

Es lo que le ha pasado a un usuario de Reddit, que ha contado su historia para que sirva de ayuda y lección para otros que quieran aventurarse en este mundo.
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Introducción y dudas sobre el desarrollo de videojuegos

Cuando alguien quiere aprender a hacer un videojuego se puede ver agobiado y perdido sin saber por dónde empezar, en este artículo se tratará de arrojar un poco de luz sobre el tema para que si alguno de vosotros se decide a dar el paso, sepa al menos por dónde empezar.
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Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación

Porque sí, sí es posible alumbrar algunos con resultados más que decentes sin complicarse la vida ni pasar horas frente a la pantalla del ordenador. En concreto nos quedamos con esta lista que comentamos a continuación de manera más detallada.
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Programando un videojuego en un intérprete de BASIC en el año 1988

Programando un videojuego en un intérprete de BASIC en el año 1988

Mi primer contacto con un lenguaje de programación fue en el año 1986 a la edad de 12 años; desarrollé un programa muy sencillo en uno de los mejores interpretes de BASIC que se ha hecho jamás: el Locomotive BASIC creado para el extraordinario Amstrad CPC6128, equipo basado en el no menos extraordinario microprocesador Zilog Z80. Con aquella primera incursión en un lenguaje de programación logré, a modo de trofeo, adquirir una gran fascinación por la informática y por el desarrollo de programas.
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Cómo han cambiado los gráficos de los videojuegos en 50 años

Han pasado 55 años desde que comenzáramos a disfrutar de los videojuegos. Desde entonces no solo hemos visto llegar un sinfín de obras maestras, sino también un cambio drástico en sus gráficos, pasando de apenas puntos en pantalla hasta el realismo que vemos hoy en día. Así han evolucionado.
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Ideas sobre un nuevo lenguaje de programación para juegos - Jonathan Blow [ENG]

Primer vídeo en el que Blow (creador de Braid y The Witness) explica por qué es necesario un nuevo lenguaje de programación para juegos, ya que ninguno le aporta rendimiento sin añadir demasiada fricción o sobrecomplejidad. Empieza diciendo por qué Go, D o Rust tienen cosas positivas pero siguen sin ser óptimas y el resto del vídeo trata de definir su lenguaje basándose en aspectos negativos que tiene C++. [Fuente: blog.adrianistan.eu/2017/01/08/nuevo-lenguaje-programacion-juegos/ ]
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Empleando trigonometría para programar videojuegos (I) [ENG]

Empleando trigonometría para programar videojuegos (I) [ENG]

¿Estás pensando en dejar de programar videojuegos sólo por que las matemáticas no tienen ningún sentido para ti? No te preocupes, las matemáticas pueden ser divertidas. Un pequeño secreto como programador de app, no necesitas saber mucho, con saber sumar, restar y multiplicar ya tienes medio trabajo hecho pero puede que no te hayas dado cuenta hasta ahora: los videojuegos están llenos de triángulos...
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Explicación del contenido procedural de No Man'S Sky [ENG]

No Man'S Sky es un juego de exploración espacial que utiliza la tecnología de generación procedimental con el fin de crear un entorno de juego y assets (texturas, modelos, terrenos, etc.). Estaba muy emocionado ya que este juego se anunció en 2013, y no sólo por el juego en sí, sino sobre todo por la oportunidad de comenzar a investigar los archivos del juego y descubrir cómo funciona. El juego resultó ser uno de los juegos más polémicos que se han publicado, pero aún así su funcionamiento interno es muy interesante.
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Horizon Chase: Una carta de amor a los fans de los juegos de carreras de los años 80 y 90

Está semana se ha publicado Horizon Chase, un título que seguía desde el momento en que supe de él y es que su estilo gráfico mezcla estética 16 Bits con texturas low-poly no deja indiferente a nadie cuando lo ve. Echad un ojo al trailer de lanzamiento y lo entenderéis al instante...
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Hi Score Science

Hi Score Science

Hi Score Science es un juego gratuito de preguntas y respuestas sobre ciencia (...) nos permite adentrarnos en la ciencia y sus avances de la mano de dos centros de investigación, el Instituto de Nanociencia y Materiales de Aragón, INMA, y el Instituto de Síntesis Química y Catálisis Homogénea, ISQCH, -ambos centros mixtos entre el CSIC y la Universidad de Zaragoza-. Por ello, y ya que es un proyecto de divulgación desarrollado entre dos centros de investigación, el juego incluye explicaciones divulgativas de la realidad científica...
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Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

El método fue sutil pero bastante efectivo que ni siquiera los piratas sabían de él. | Rocksteady Studios, en lugar de simplemente proteger el juego con medidas de seguridad estándar, implementaron un sistema que deliberadamente hacía inutilizable la experiencia para aquellos que usaban copias ilegales. El método era sutil pero efectivo, ya que los jugadores con versiones piratas descubrieron que no podían utilizar ciertas herramientas fundamentales del juego, como la capa de Batman, necesaria para planear y avanzar en diversas secciones [...]
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La BANANA que está rompiendo Steam

La BANANA que está rompiendo Steam

El segundo juego más jugado de Steam se llama BANANA, y su gameplay consiste en clicar un plátano. Obviamente, hay mucho más de lo que se muestra a simple vista.
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Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa

Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa  

Repaso por el equipo andaluz de La Tostá sobre las complejas relaciones de Blasphemopus con la Semana Santa, importante incluso para la gente secular
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Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Futura consola con tecnología FPGA que pretende crear un sistema todo en uno de consolas retro de sega como Master System, Megadrive, Saturn, Dreamcast...
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El mejor videojuego de la historia  

El canal de Reseñas Cortas analiza el concepto que supone clasificar al mejor videojuego de la historia.
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La moda de los videojuegos como servicio  

Hacía mucho tiempo que quería hablar de los Juegos como Servicio, esos juegos que tienen como objetivo mantener a los jugadores en su propio ecosistema con temporadas, pases de batalla, skins y contenido constante para que, a la vez que juegan, se vean tentados de gastar pequeñas cantidades de dinero en ellos. A veces, incluso gastando más de lo que gastarías en un juego de precio completo de PS5 o Xbox. También voy a hablar sobre cómo los Juegos como Servicio están afectado a los juegos tradicionales, por así decirlo, cómo la moda de...
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Juegos de Lucha y Calles de Fuego  

tertulia sobre juegos de "yo contra el barrio" y luego repasaremos la película "Calles de fuego".
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Auge y caída de los juegos Flash

Auge y caída de los juegos Flash  

Hoy exploramos como estos sencillos juegos no solo salvaron mi amor por el gaming, sino que también transformaron la industria y la cultura de Internet. Acompáñame en un viaje nostálgico por la era de los juegos Flash y su impacto duradero.
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¿Los videojuegos deberían evolucionar?

¿Los videojuegos deberían evolucionar?  

Baitybait analiza la industria de los videojuegos y su estancamiento, principalmente con Pokémon.
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El expresidente de Sony, Shawn Layden, cree los juegos AAA son una carga para la industria por sus costosos desarrollos: ''no fue una gran predicción''

Shawn Layden recuerda sus críticas sobre los juegos AAA y opina que la IA no será tan determinante en la industria. El exdirector ejecutivo y presidente de Sony cree que hay demasiados lanzamientos, y que los jugadores no tienen tanto tiempo libre para todo.
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Un desarrollador polaco está creando un videojuego sobre una sauna. El incómodo requisito para sus empleados: reunirse en saunas

En la oferta se especifica que la asistencia a las sesiones de sauna no es negociable. El motivo, afirman, es que es necesario para poder tener experiencia de primera mano
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Guilty Gear Strive tendrá su propio anime

El juego de Daisuke Ishiwatari salta de las consolas y contará su historia en la pequeña pantalla.
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¿Son tóxicos los usuarios de Xbox? Analizamos la situación desde una perspectiva psicológica

En este artículo trataré de trazar un esquema sobre los procesos psíquicos sobre los que se construye la toxicidad en el mundo de los videojuegos
2 0 6 K -24 ocio
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Los shooters se han convertido en un montón de gente agachándose y saltando

Los shooters se han convertido en un montón de gente agachándose y saltando

Algunos jugadores están abusando de una mecánica que desequilibra los combates uno contra uno mediante los saltos. 'xDefiant' ha cortado por lo sano: aplicará una penalización a los que salten muchas veces seguidas.
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La Policía de Madrid participa en un proyecto europeo para cazar radicales en los videojuegos

La Policía de Madrid participa en un proyecto europeo para cazar radicales en los videojuegos

Mediante la IA se reconoce y previene la propagación de ideas extremistas y reclutamiento en juegos online
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El PP expresa en el Senado su preocupación por la adicción de los jóvenes al juego, internet y videojuegos

El PP expresa en el Senado su preocupación por la adicción de los jóvenes al juego, internet y videojuegos

La senadora por Cantabria, Elena Castillo, destaca a la familia como un elemento trascendental en la prevención de estas adicciones
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Confirmaron creación de los Juegos Olímpicos de videojuegos

El Comité Olímpico Internacional llegó a un acuerdo y oficializó la creación de Juegos Olímpicos para los eSports.
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Descubren un inesperado efecto de los videojuegos que es bueno para la salud

Descubren un inesperado efecto de los videojuegos que es bueno para la salud

Neurocientíficos de la Universidad de Búfalo (EE.UU.) observaron que los adultos diagnosticados con esclerosis múltiple que pasaban más tiempo jugando a videojuegos tendían a tener un mejor funcionamiento neuropsicológico.
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"Está manipulando el mercado y aprovechándose de los jugadores". Valve ha sido demandada en el Reino Unido por 775 millones de euros

Tal y como recoge la propia BBC, la demanda ha sido presentada por la activista de derechos digitales Vicki Shotbolt, quien ha presentado el caso ante el Tribunal de Apelaciones de Competencia de Londres. El proceso en sí se trata de una demanda de acción colectiva. Siendo más específicos, Shotbolt señala que Steam se cobra una comisión excesiva de hasta el 30%, provocando que los jugadores británicos paguen demasiado tanto por los videojuegos como por los DLCs y otros pagos relacionados con la plataforma.
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China acaba de lanzar una IA open-source que promete ser superior a la de Meta. Sobre todo en programación

China acaba de lanzar una IA open-source que promete ser superior a la de Meta. Sobre todo en programación

Qwen2 pulveriza al modelo de lenguaje de Meta según los benchmarks publicados por la comunidad que mantiene el modelo
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Primado Reig 103, videojuego de Jordi de Paco (Gods will be watching) sobre la gentrificación y deshaucios

Primado Reig 103, videojuego de Jordi de Paco (Gods will be watching) sobre la gentrificación y deshaucios

Este juego adapta una historia real que está sucediendo ahora mismo (Junio de 2024) en el edificio de la Avenida Primado Reig número 101-103, en Benimaclet, Valencia, España. Pero si no fuera sobre ese edificio, podría ir sobre cualquier otro.
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Dos años tarde y lejos de lo prometido: así fracasa la "pionera ley" de Garzón para acabar con la ludopatía en los videojuegos

Hace ya décadas que es habitual que los hijos pasen horas y horas delante de la pantalla de un ordenador, una videoconsola o un móvil. Los videojuegos son uno de los pasatiempos favoritos de nuestros jóvenes (el 91% de jóvenes de 12 y 13 años juega a videojuegos según un estudio del Plan Nacional sobre Drogas de 2023) y eso provoca que sus mecánicas se hayan transformado durante las últimas décadas buscando una mayor adicción de sus usuarios. Una de las más efectivas es la de las "cajas-botín", o 'loot boxes' en inglés, un sistema de recompens
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Se encuentra y publica el código fuente del videojuego Doom de 1993

Se encuentra y publica el código fuente del videojuego Doom de 1993

Un usuario de archive.org ha localizado y restaurado una copia de seguridad, consiguiendo recuperar videojuego entero, incluso fases y contenidos gráficos. El contenido se encontraba en unos antiguos disquetes de 3,5 pulgadas, uno de los cuales requirió ser reparado para completar el código.
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Encuesta callejera sobre el mejor videojuego desata debate

Un influencer desató una ola de opiniones al realizar una encuesta. Las opiniones van desde clásicos hasta favoritos modernos videojuegos
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menéame