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Beneficios y límites de la gamificación en el geporte

Las investigaciones académicas no dejan de demostrarlo. En 2020, se llevó a cabo en Brasil un experimento pionero con 65 adolescentes de escuelas públicas entre 15 y 19 años y con sobrepeso. Se les dividió en dos grupos a los que se dio acceso a una serie de videojuegos activos para perder peso. Los que jugaron con un modo de gamificación basado en retos, premios virtuales y disputas entre grupos, es decir, factores motivacionales, mostraron mayor tiempo de adherencia al programa de ejercicio físico.
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La gamificación para mejorar el rendimiento escolar

La revolución educativa tiene en la gamificación una de sus mayores bazas, ya que aumenta la motivación, productividad y satisfacción de los niños y adultos: "promueve un aprendizaje significativo en contextos reales y a través de experiencias interactivas".
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Scribe Of Ages, juego gratuito español sobre paleografía

Desarrollado por profesores y alumnos de la USAL, en este juego gratuito online (requiere creación de usuario), serás un archivero robot que debe desentrañar y traducir textos antiguos basados en textos manuscritos originales de la península ibérica, entre siglos VI y XIII.
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Estrategia Amazon para eliminar a sus trabajadores humanos

La gamificación de los almacenes de Amazon es un proceso que conecta con la psicología social colectiva desarrollada por internet y los videojuegos. Se trata de proporcionar a los empleados base de logística, los encargados de preparar los paquetes para su envío, un programa semejante a un juego que les recompensa si cumplen sus objetivos. Cuanto más rápido y de forma más eficiente recojan, clasifiquen y empaqueten pedidos, mayores serán las recompensas virtuales para sus mascotas. Es el programa FC Games, con cinco minijuegos tipo Arcade.
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La cara oscura de la gamificación: cuando el trading se convierte en una tragaperras

La gamificación del trading se ha convertido en una de las causa de ludopatía. Las apps muestran la inversión como si de un juego se tratara y los reguladores han dado la voz de alerta.
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Adrian Hon, diseñador de videojuegos: “Las empresas y gobiernos usan juegos para controlarnos”

Desde las indulgencias a los retuits hay una larga y extraña conexión: la creciente gamificación de nuestras vidas. Hon, fundador de una empresa de videojuegos y neurocientífico, lleva años dando vueltas a qué ventajas y desventajas tiene la gamificación, que es usar ideas de videojuegos para una finalidad distinta al entretenimiento.
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Wired: Cómo mantener a los niños interesados en la escuela con juegos

Sameer Hinduja , codirector del Cyberbullying Research Center , explica por qué funciona la gamificación. “Los PowerPoints, las conferencias e incluso las tradicionales salas de reuniones de Zoom son métodos sencillos de compartir información y estimular la participación. Los adolescentes están conectados neurológicamente para ser receptivos al aprendizaje si podemos proporcionárselo a través de los canales interactivos con los que están más familiarizados, como los juegos. Cuando se recompensa el comportamiento que utiliza el pensamiento crít
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TwilioQuest es un videojuego de rol gratis para Windows, Linux y macOS con el que puedes aprender a programar

Si bien en la web hay infinidad de cursos online gratuitos para aprender a programar o a hacer casi cualquier cosa, no a todo el mundo le funcionan esos modelos, especialmente cuando toda la disciplina recae en uno mismo. Ahí es cuando la gamificación del aprendizaje puede ayudar a muchos a desarrollar una nueva habilidad de forma divertida y diferente. Esto es justo lo que busca hacer el juego TwilioQuest, un RPG gratuito que te enseña a escribir código.
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Laboratorio creativo: ideas y recursos para clases virtuales de música

Ideas y herramientas muy útiles para dar clases de música (más allá de las genéricas) Toman de base algunas ideas de la gamificación, una técnica de aprendizaje que traslada la dinámica de los juegos al ámbito educativo-profesional para hacer las cosas divertidas, diferentes y educativas, y de paso muestran algunos ejemplos de las cosas que se podrían hacer. Si conocen profes de música o músicos, esta información les puede interesar mucho.
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El potencial de los videojuegos como herramienta educativa del siglo XXI

Interesante artículo sobre cómo los vidoejuegos empiezan a tener un papel destacado en las aulas, de gamificación, demostrando que no son una pérdida de tiempo o simple herramienta de ocio.
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El Barça Femenino apuesta por la gamificación

Los entrenamientos telemáticos del Barça femenino durante el confinamiento han estado gamificados. Es decir, se apoyan en la mecánica del juego. El objetivo es mantener la motivación y la competitividad entre las jugadoras a través de varios retos y juegos previamente diseñados para las diferentes áreas que conforman el trabajo del equipo. Han introducido una serie de ejercicios planificados para la competición entre las jugadoras, de los cuales resulta una puntuación al final de cada semana. La semana siguiente se vuelve a empezar desde cero
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Videojuego de navegador RPG "Gaiagrafia" con el contenido de la asignatura de geografía de bachiller  

Desarrollado por José Luis R. Docente en Úbeda, con el motor de RPGmaker, este videojuego se desarrolla en un mapa de España simplificado, con el contenido de la asignatura de geografía de bachiller representado, rios, parques naturales, ect. Los NPC te contaran detalles y mostraran imágenes reales de cada lugar, aunque como todo RPG debes combatir enemigos, subir nivel y equipar a tus personajes.
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Aprendiendo a meditar con MUSE, el lector de ondas cerebrales EEG

Lo que hace Muse, y en líneas generales el resto de diademas de brainwaves del mercado, es transformar estos estímulos en datos y/o acciones que tengan un uso específico. Los sensores de Muse analizan estos patrones de onda que produce nuestro cerebro mientras estamos meditando, y eso lo transforma en una serie de gráficas y una serie de sonidos ambiente que nos sirven para retroalimentar nuestra sesión. Es decir, pasamos a obtener un feedback en tiempo real de nuestro estado de concentración/meditación. El llamado Neurofeedback que...
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La gamificación de la sociedad

La crisis estimula que se juegue por la ilusión de obtener premios que permitan salir del agujero o al menos aliviar las dificultades. Es muy sintomático que los lugares donde más crecen son los barrios humildes. Es tremenda la agresividad de la publicidad, el gasto y la utilización de referentes sociales especialmente de cara a los jóvenes. Cuando falta la ética,tiene que aparecer la norma que proteja a la ciudadanía. No se entiende que haya limitación para la publicidad del tabaco o el alcohol y exista barra libre para la publicidad del juego
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De los juegos al gaming y la gamificación

Mucho antes de Internet los juegos eran una fuente de ocio, socialización y aprendizaje. El auge de la tecnología permitió a estos tomar la forma de videojuegos y así surgió el gaming que conocemos. Pero ahora las grandes tecnológicas gamifican casi todos los aspectos de nuestra vida online. Cuanto más sepas sobre la evolución del juego y por qué estamos tan conectados a ello, mejor entenderás cómo se utiliza para conseguir una experiencia online mejor pero más adictiva.
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La historia de Stack Overflow (II): Un poco de "gamificación"

La reputación de Stack Overflow comenzó como una puntuación muy simple. La idea original era que obtuvieras 10 puntos cuando tus respuestas tuvieran un voto positivo. Los votos positivos hacen dos cosas. Suben las respuestas más útiles en la parte superior, señalando que otros desarrolladores que vieron esta respuesta pensaron que era buena. También envían a la persona que escribió la respuesta una señal real de que sus esfuerzos ayudaron a alguien. [...] No es una idea nueva, de hecho está basada en el karma de Reddit.
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Habitica: la app de productividad que convierte tu vida en un juego

Quienes piensan que los videojuegos sólo sirven para alimentar los ratos de ocio no conocen aún la enorme biblioteca de aplicaciones basadas en la ludificación que actualmente ayudan a miles de personas en el mundo a hacer de su vida algo menos caótico.
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La gamificación del romance: cómo Badoo ha convertido el ligoteo en algo (más) divertido

Si en el romance nos comportamos como jugadores, lo lógico sería que las herramientas para ligar se conviertan en campos de juego. Es lo que ha sucedido en los últimos años. El ejemplo más claro de esta tendencia es lo que se conoce como cultura de swype o, en una expresión mucho más nuestra, «coleccionar cromos».
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5 herramientas para gamificar tu aula

Análisis y descripción de cinco herramientas para la ludificación del aula alternativas, e incluso complementarias, de las más conocidas Kahoot y Toovari
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¿Qué es la gamificación? Una breve introducción

Descripción y definición de los procesos de gamificación orientados a la educación primaria y secundaria en la que se reflexiona sobre su aplicación y se describen mecánicas para llevar a cabo este tipo de enseñanza
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Gamificación para el estudio. Cómo aprobar literatura usando el Ministerio del Tiempo

"Bienvenidos al Ministerio del Tiempo. Comienza la clase". Una frase como esta ha servido a la alumna del Máster de Formación de Secundaria y Bachillerato Rosa María Rodríguez para lograr un aprobado casi pleno en en el Colegio Virgen del Rocío, en una clase de segundo de la ESO con alumnos de 13 a 16 años. Lo ha hecho aplicando la metodología que ha propuesto en su Trabajo Final de Máster, en la que se propuso encontrar un método para motivar a los alumnos y reconciliarlos de alguna manera con la Lengua y Literatura Española.
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La nueva revolución en educación: la gamificación y el nuevo software educativo

Los medios digitales están empezando a jugar un papel crucial en el futuro de la educación y necesitamos formar a nuestros hijos dándonos cuenta de que estamos en el siglo XXI: Minecraft Edu, Immune Attack, SimCity… Dixit, así son las nuevas herramientas.
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OKMAS Jerez obtiene un ROI del 692% gracias al nuevo sistema de gamificación de Trainingym

Grupo Deporocio analiza el impacto económico de la estrategia de captación a través de la recomendación digital de clientes.
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La gamificación cada vez más presente en los gimnasios

La gamificación en el deporte para satisfacer y motivar a los clientes.
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Three Computer Games That Make Assembly Language Fun [ENG]

Tres juegos que hacen mucho más llevadero el aprendizaje de cualquiera de los lenguajes ensambladores, llegando a transformar la tediosa tarea del aprendizaje en algo divertido. No te engañes, ninguno de estos programas implica escribir en lenguajes ensambladores para hardware real. Todos usan sistemas virtuales con conjuntos de instrucciones mínimos. Sin embargo, capturan la esencia de la codificación de los lenguajes ensambladores, con comportamientos complejos y comandos simples.
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