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Billy Mitchell: el jugador que consiguió la puntuación perfecta en Pac-Man que resultó ser un tramposo

Billy Mitchell: el jugador que consiguió la puntuación perfecta en Pac-Man que resultó ser un tramposo

Billy Mitchell, nacido el 16 de julio de 1965 en Springfield, Massachusetts, aunque creció al sur de Florida, proviene de una familia acomodada, propietarios de una cadena de restaurantes llamada «Rickey's Restaurant», que heredó durante la década de los ochenta y que mantiene a día de hoy. Pero su fama no le viene por su gran gestión en los negocios, sino por convertirse en una leyenda al ser el primero en alcanzar la mítica "kill screen" (el punto en el que el juego llegaba a su límite de memoria y dejaba de funcionar correctamente)...
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Paku Paku, Pac-Man unidimensional de un solo botón

Un comecocos en una única dimensión. El texto es demasiado corto, debe ser al menos de 50 caracteres.
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Un Pac-Man modernizado, digno del siglo XXI

Un Pac-Man modernizado, digno del siglo XXI

Esta versión del clásico Pac-Man creada por Gridloch y llamada Rogue-like Pac-Man está pensada como una actualización de Pac-Man al Siglo XXI, con algunos detalles que ahora son absolutamente normales en cualquier videojuego pero que no existían o no eran tan comunes en los años 80. Se puede descargar para Windows, Linux o MacOS y también funciona en HTML directamente en el navegador, aunque a mi en un Mac se me atasca con Brave y Firefox (igual con otros funciona).
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Billy Mitchell, el gamer del siglo que era un fraude  

Historia de Billy Mitchell, récord Guiness de varios videojuegos míticos de los 80s.
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Cuando Pac-Man te ilustró sobre el poliamor y el existencialismo (y 2)

Hemos analizado cómo controlar a una paleta rectangular en el Pong de 1972 suponía afrontar un partido, y cómo hacer lo mismo en el Thomas Was Alone de 2010 implicaba asomarse a las relaciones humanas. Ahora toca observar por qué no es lo mismo ponerse al mando de un comecocos en 1980 que hacerlo rodar por 2020. Spoiler: lo primero implica masticar mucho y lo segundo poliamor, consuelo en brazos de amantes y desengaños emocionales.
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Cuando Pac-Man te ilustró sobre el poliamor y el existencialismo

En el entorno de los videojuegos existe una cuestión que reaparece con una cojonera frecuencia cíclica: «¿Pueden los videojuegos ser arte?». Se trata de una pregunta cuya respuesta resulta tan evidente como para que por aquí hubiésemos decidido en otras ocasiones no perder demasiado tiempo con ella.
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He creado a PAC-MAN pero RTX (mi PC explota)  

En fin, para empezar el juego lo primero que hice fue hacer unos bocetos para ver como debería hacer al Pac-Man, y acabó saliendo esto. Lo siguiente que hice fue modelar a Pac-Man, para ello, esculpí todo con millones de polígonos y luego le hice retopology para que acabase teniendo menos. También, le puse babas a Pac-Man. Por otra parte le puse Vertex Colors, como podéis ver, una zona es verde y otra es roja...
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Creando PAC-MAN en RTX  

¿Cómo he hecho Pac-Man en Unity pero RTX? Este vídeo no es un tutorial, es más bien una recopilación de los aspectos interesantes que he encontrado mientras creaba Pac-Man en Unity.
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Pac-Man ahora tiene nueva esposa después de que Bandai Namco no pueda hacer uso de Ms. Pc-Man

Pac-Man ha tenido un alcance impresionante desde su creación en 1980. Tanto es así que miles de personas podrían reconocerlo donde quiera que vean el icónico círculo amarillo que parece tener una boca, a falta de un sector. Sin importar las décadas que han pasado, la creación de Toru Iwatani ha inspirado múltiples decoraciones y homenajes. El juego por sí mismo también ha tenido sus propias evoluciones, aunque el modo de juego permanezca prácticamente intacto. Entre estos cambios, la imagen del protagonista también ha sido rediseñado en distin
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MAME cumple 25 años (ENG)

En 1996 hubo un programa de MS-DOS llamado Multi-Pac, que podía cargar las ROMs de la recreativa PAC-MAN de Namco y emularla con precisión. En febrero de 1997, su nombre cambió a 'Multiple Arcade Machine Emulator'. ¡Felices 25 años, MAME!
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Fallece Hiroshi Ono, creador del logo y los gráficos de Pac-Man

Fallece Hiroshi Ono, creador del logo y los gráficos de Pac-Man

El diseñador japonés Hiroshi Ono, también conocido por el sobrenombre Mr. Dotman y por diseñar los gráficos y el logotipo del videojuego PacMan original, ha fallecido a los 64 años de edad.
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Impresionante remanente de supernova se parece a Pac-Man engullendo estrellas

La NASA publicó recientemente la imagen, que fue capturada por el telescopio Hubble.

Enlace original:www.nasa.gov/image-feature/like-monsters-in-the-sky/
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40 años después, PAC-MAN recreado con IA por investigadores de NVIDIA [ENG]

GameGAN, una red generativa de adversarios entrenada en 50,000 episodios de PAC-MAN, produce una versión completamente funcional del clásico come cocos sin un motor de juego subyacente.
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El secreto de Pacman y su efectiva inteligencia artificial: un caso de éxito

El secreto de Pacman y su efectiva inteligencia artificial: un caso de éxito

40 años de Pacman, se dice pronto. Aquel arcade supuso una revolución en los salones recreativos de los años ochenta. Sin tener una recepción prometedora en Japón, consiguió una respuesta explosiva en EEUU y más tarde en todo el mundo. Hoy nos preguntamos cuál es la clave de su éxito, y una de ellas está relacionada con su magnífica IA.
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Pac-Man cumple 40 años: así ha envejecido este símbolo de los videojuegos

Con su característico color amarillo y su gran boca, este personaje de máquinas de arcade nació el 22 de mayo de 1980 en Shibuya, Tokio, día en el que hicieron la primera prueba privada con jugadores. Desde entonces, Pac-Man ha tenido un largo recorrido e incluso ha pasado de dos a tres dimensiones. Pero, ya con 40 años de historia, el personaje tiene mucho que contar, e incluso tiene un origen curioso.
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Pac-Man (Namco, 1980)

Pac-Man, o Puck Man como se lo conocía en Japón, es un videojuego arcade de tipo laberinto desarrollado y distribuido por la compañía Namco en 1980. El proyecto fue dirigido por el desarrollador de videojuegos japonés Toru Iwatani, el cual contó con un equipo de 9 hombres para llevarlo a cabo.
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Curiosidades sobre Pac-Man, un icono del videojuego

Pac-Man es un videojuego desarrollado por la empresa japonesa Namco y lanzado por primera vez al mercado en 1980. El arcade se ha convertido en un icono de la historia del videojuego, y es un símbolo de las generaciones que nacieron y crecieron en las últimas dos décadas del siglo XX.
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Código fuente (ensamblador) del Pac-Mac de Atari [ENG]

Código fuente original de 8 bits de Atari PAC-MAN. Incluso puedes comparar versiones con y sin el uso del ensamblador de macros.
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¡Legendario Pacquiao! Derrota a Thurman y es campeón del mundo con 40 años

Histórica victoria de Manny Pacquiao (62-7-2), que se ha vuelto a proclamar campeón mundial del peso wélter con 40 años frente a Keith Thurman.
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Presentan réplica en miniatura del mítico gabinete arcade de Pac-Man  

Se trata de una creación edición limitada de Numskull con licencia oficial de Bandai Namco.
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El código para aplicar inteligencia artificial a Ms. Pac-Man

Tradicionalmente en los videojuegos esto se ha venido haciendo asignando una especie de «personalidad» o «comportamiento» a los personajes. En el caso de Pac-Man de toda la vida es bien conocido que cada fantasma tiene una forma de comportarse: huir del Pac-Man, ir directo a por él, etcétera. También cambian de comportamiento según estén en fase de «caza» o huyendo. Las limitaciones del software original no daban para más estrategias.
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La imposible partida perfecta a Ms. Pac-Man la ha conseguido, cómo no, la inteligencia artificial

Puede que hayáis oído hablar de Ms. Pac-Man, un antiguo juego para las Atari 2600 que tenía una dificultad endiablada. Tanto que de los 999.900 puntos que se podían conseguir como máximo, el récord que consiguió un ser humano fue de 266.330. La partida perfecta (sin trampas) parecía imposible de lograr.
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Tras 37 años Namco ha decidido añadir un quinto fantasma a Pac-Man y quiere que internet elija su nombre

Bandai Namco ha presentado un nuevo personaje para una de sus sagas de videojuegos más legendarias: Pac-Man. Se trata del quinto fantasma que deberá devorar el popular personaje de color amarillo. Sin embargo, todavía no tiene un nombre, por lo que solicitan que todos ayudemos a elegirlo. Aclarar que el nuevo personaje será femenino y de color púrpura.
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Los míticos diagramas originales que constituyeron las bases de Pac-Man

Toru Iwatani pasó un año creando Pac-Man. Liderando un equipo de nueve personas. El impacto que tuvo el proyecto en el mundo entero fue enorme. Un éxito instantáneo tanto en Japón con en occidente. Diseñó el juego para que cualquiera lo considerara atractivo, con iconos simples, mecánicas de juego agradables y objetivos claros. Las imágenes de los diagramas originales que sirvieron de base para esta revolución son completamente maravillosas. Constituyen un importante documento histórico de un juego que forma parte del museo Smithsonian.
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El creador de Pac-Man muestra por primera vez sus bocetos del mítico juego

El 21 de mayo de 1980 comenzaron a aparecer en Japón unas nuevas máquinas recreativas de Namco con un juego que se convirtió en leyenda: Pac-Man. 35 años después, su principal creador, Toru Iwatani, muestra los bocetos en papel que dieron lugar al popular comecocos.
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