edición general

encontrados: 3034, tiempo total: 1.050 segundos rss2
4 meneos
61 clics

Juan Domingo Fargós: La Inteligencia Artificial implica un cambio rotundo de paradigma - YouTube  

Juan Domingo Farnós es formador a distancia de maestros y profesores (Generalitat de Catalunya). Investigador de Tecnologías Educativas, elearning, 2.0, 3.0, Inteligencia artificial, mundos virtuales y aumentados. Doctorando en la URV de Tarragona. Maestro de primaria. Maestro de Lengua Catalana y Valenciana. Especialista en psicopedagogía terapéutica: Educación Especial
Licenciado en Geografía e Historia
27 meneos
93 clics

Cifras vs. realidad: no llegar a fin de mes mientras bajan los datos del paro

Los bajos salarios y la calidad del trabajo desdibujan una tendencia de mejora en los datos de empleo y la bajada del paro.
6 meneos
235 clics

Borrando los límites entre la realidad y la fantasía. Fotos de Hossein Zare  

Hossein Zare es un fotógrafo iraní autodidacta conocido por su arte digital surrealista y estimulante. Explora la intersección de la naturaleza, la humanidad y la tecnología, a menudo borrando los límites entre la realidad y la fantasía. El trabajo de Zare se ha exhibido en galerías y museos de todo el mundo, incluido el Museo de Arte Contemporáneo de Teherán, el Festival de Diseño de Londres y el Festival Internacional de Creatividad de Cannes Lions.
7 meneos
123 clics

El fin de la realidad: así serán los próximos 10 años de la inteligencia artificial  

Queda muy poco para que sea imposible distinguir entre lo real y lo que está creado por una máquinas. En 2033, nos cuentan científicos, universidades y empresas consultadas, se podrán crear vídeos en alta definición indistinguibles de la realidad. En estos vídeos nada será real. Ni la imagen, ni el audio, ni la música. Todo será generado por IA. Por el camino, irán surgiendo aplicaciones que harán lo mismo con imágenes estáticas y voz. Apps que estarán al alcance de cualquiera. Este vídeo recrea el posible impacto del fin de la realidad.
15 meneos
86 clics

Catherine L'Ecuyer desmonta los mitos de educar con pantallas: "Los niños estrenan antes la realidad digital que la de verdad"

"No es lo mismo información que conocimiento", afirma. El problema de las fake news "no se resuelve" dando "cursillos" sobre competencias digitales, sino con "educación profunda, clásica, con la que el niño tiene un conocimiento previo y es capaz de reconocer que eso no tiene sentido. "La brecha digital es una falacia, ya que ahora los estudios dicen lo contrario: si damos un dispositivo a las familias que no tienen oportunidades, en realidad, estamos agrandando esa brecha porque esos niños no tienen en casa conversaciones, libros, contexto..."
3 meneos
107 clics

PlayStation se enfrenta al difícil reto de cambiar las malas previsiones de PS VR2, que estaría vendiendo muy por debajo de las expectativas

Bastaba con leer los comentarios de cualquier noticia relacionada para entender cuán lejos se había quedado del bolsillo de los usuarios el precio de PlayStation VR2, pero hasta tener datos en la mano no podemos decir ese siempre molesto de escuchar "te lo dije". Y así ha sido, las primeras estimaciones de venta del dispositivo de realidad virtual presenta una dura realidad para Sony. Siempre de acuerdo a datos procesados por la firma de investigación de mercados IDC, publicados con declaraciones de expertos a través de Bloomberg, la compañía..
3 meneos
26 clics

Trabajar cuatro días: utopía o realidad  

El 2 de marzo a las 10:00hs: Hablamos de la jornada laboral de 4 días, del mundo del trabajo y el lugar que ocupa en nuestras vidas y de hacia dónde debe evolucionar. Entrevistamos al líder de Más País, Íñigo Errejón, que fue el primero en llevar al Congreso la semana laboral de 4 días. Y analizamos qué supone y cómo puede aplicarse con Joan Sanchís, economista, autor de “Quatre dies. Treballar menys per viure en un món millor”, y con Héctor Tejero, diputado de Más Madrid en la asamblea de Madrid y coordinador político de Más País...
2 meneos
137 clics

PSVR2: una realidad virtual cada vez más real

PlayStation presenta su nuevo modelo de casco para asaltar el mercado de la realidad virtual, muy vivo en los videojuegos pese al aparente desinterés de la población por el metaverso
434 meneos
3720 clics

Siempre hay que escuchar lo que se canta en el carnaval de Cádiz [Video]  

Siempre hay que escuchar lo que se canta en el carnaval de Cádiz. Dejo esto por aquí para los que piensan que la gente es idiota y que se puede intoxicar al pueblo sin que nadie se dé cuenta. Las caretas se cayeron hace rato y ya no cuela. Demasiado burdo durante demasiado tiempo
6 meneos
92 clics

TOP 10 Tecnologías del Futuro  

En el mundo de la tecnología, siempre hay algo nuevo en el horizonte. Desde la invención de la computadora hasta la creación de la Inteligencia Artificial, la tecnología ha evolucionado y ha cambiado la forma en que vivimos, trabajamos y nos relacionamos con los demás. En el futuro, estamos destinados a ver nuevas tecnologías que serán aún más sorprendentes y transformadoras. En este vídeo se hace un recorrido sobre 10 Tecnologías que veremos en el Futuro.
10 meneos
29 clics

La realidad virtual de Sony se queda con el sueldo de los españoles

Disfrutar de la realidad virtual con Sony en PlayStation 5 no saldrá barato. Su llegada al mercado está prevista para el 22 de febrero y supondrá un coste no apto para todos los bolsillos, sobrepasando los 1.000 euros. La nueva generación de consolas no ha empezado con buen pie debido a una serie de acontecimientos sociales y económicos que han provocado una escasez de chips y semiconductores con consecuencias devastadoras para las empresas a la hora de abastecer a sus usuarios.
9 1 12 K -26 actualidad
9 1 12 K -26 actualidad
24 meneos
330 clics

La cruda realidad de la autonomía de los coches eléctricos en 2023

Una nueva comparativa muestra la gran diferencia que existe entre la autonomía que prometen los coches eléctricos sobre el papel y la que tienen en condiciones de conducción real
14 meneos
46 clics

Los hechos alternativos de la derecha para un año entero de campaña electoral

Fijado desde hace casi cuatro años el marco de la eterna campaña electoral que nos espera –el objetivo es echar a Sánchez y todo lo demás es accesorio, incluido gobernar con Vox– las derechas aspiran ahora a imponer los términos del debate de los próximos doce meses recurriendo a lo que los analistas del expresidente estadounidense Donald Trump bautizaron como “hechos alternativos”. El plan es debatir sobre la realidad deformada que devuelven los espejos del imponente aparato mediático de la derecha.
2 meneos
60 clics

El metaverso: pasado, presente y futuro

La palabra metaverso es una adaptación al español del término metaverse que está compuesto por: meta que quiere decir trascendente y verso que hace referencia al universo. Es decir, la idea del metaverso está relacionada con un mundo virtual tridimensional donde las personas pueden desarrollar cualquier deseo o pensamiento.
6 meneos
151 clics

Death Stranding en realidad virtual es una experiencia única y exclusiva de PC creada a golpe de mod

Death Stranding es, sin lugar a dudas, una experiencia más que singular. La mente de Hideo Kojima nos trajo uno de los juegos más raros de 2019, y este ha resultado ser la mar de divisivo. Ahora, la comunidad se ha encargado de añadir una nueva modalidad de juego al título de mundo abierto con un mod: la realidad virtual.
8 meneos
77 clics

Gibby's Guide volumen 20 (navidad 22) [ENG / PDF]

Gibby's Guide es un fanzine independiente gratuito con reseñas de juegos de realidad virtual, novedades en el mundillo, tutoriales... este es el número recién lanzado.
3 meneos
25 clics

Los responsables de medir el tiempo quieren jubilar el segundo ‘bisiesto’

Los científicos sabían que pasaría. Sabían que el día no dura exactamente 86.400 segundos y sabían que más tarde o más temprano, el tiempo marcado por el movimiento del planeta sería diferente del tiempo marcado por los relojes. El día no dura exactamente un día porque la rotación de la Tierra no es exacta. La tendencia general es que la Tierra gire cada vez más despacio sobre sí misma. Pero hay momentos en los que su rotación no se frena, sino que se acelera.“Eso significa que en vez de introducir un segundo positivo, tendría que ser negativo"
3 0 0 K 24 ciencia
3 0 0 K 24 ciencia
3 meneos
41 clics

¿Nos creemos dioses? ¿Vivimos en una simulación? Estos son los motivos por los que nos gustan juegos como los Sims

Expertos y usuarios explican por qué pasan decenas de horas de sus vidas construyendo una casa virtual o matando a sus personajes de hambre. "Eres como un dios que puede controlar sus vidas, cómo se vestirán, cómo se comportarán, cómo serán físicamente y psicológicamente... y lo más importante, puedes elegir su muerte". Ese es uno de los motivos por los que a los usuarios les gusta jugar a juegos de simulación de realidad, como los Sims, según cuentan en su foro oficial. Pero, psicológicamente ¿por qué nos gustan este tipo de videojuegos?
9 meneos
84 clics

El mar durante la Edad Media

En nuestro repaso por los diferentes aspectos que conformaban la vida en el Medievo, hoy os presentamos este breve resumen sobre la consideración de El mar durante la Edad Media. Durante la Edad Media, el mar siempre fue mirado con respeto, y hacia el él se fue generando un temor reverencial, en el que la realidad y la superstición convivían. A través del mar llegaba una fuente de riqueza: pesca y comercio, pero también por el mar llegaban los piratas, se producían naufragios, eran escenarios de guerras, truncando vidas y fortunas.
1 meneos
16 clics

¿Dónde están las Smart Glasses prometidas? [ENG]

De vez en cuando me acuerdo de las "Google Glass", el intento de Google de liderar el mercado de la realidad aumentada impulsando una pantalla de visualización similar a la de un videojuego a nivel de consumidor. Para muchos, fue la primera introducción a las gafas inteligentes.
1 0 8 K -59 ciencia
1 0 8 K -59 ciencia
1 meneos
23 clics

Where Are All the Smart Glasses We Were Promised?

Every now and again I’m reminded of ‘Google Glass’, Google’s attempt at spearheading the augmented reality market by pushing a videogame-like heads-up display at a consumer level. For many, it was the first mainstream introduction to smart glasses.

This made me think of all the developments happening in the smart glasses world, so let’s check in with some major projects and see where we’re at.
1 0 0 K 11 ciencia
1 0 0 K 11 ciencia
21 meneos
509 clics

Han creado un casco VR que te mata en la realidad si mueres en el videojuego

El 6 de noviembre, se conmemoraba la fecha de lanzamiento de Sword Art Online, el videojuego ficticio del que toma el nombre el manganime homónimo. La obra de Reki Kawahara nos propone vivir en un VRMMORPG cuya principal regla es que si nuestra puntuación llega a cero, moriremos de forma inmediata en la vida real. Las peticiones para hacer realidad un casco con estas macabras características llegaron de forma masiva a Palmer Luckey, el fundador y diseñador de Oculus Rift.
3 meneos
40 clics

PlayStation VR2 será lanzado al mercado el 22 de febrero de 2023

Sony lanzará PlayStation 2 VR2 el 22 de febrero de 2023 al precio de referencia de 599,99 euros para la Eurozona. Como bien indica su nombre, se trata de la segunda generación del casco de realidad virtual de la compañía japonesa, que en esta ocasión va dirigida a su consola de última generación: PlayStation 5. PlayStation VR2 promete ser una mejora importante con respecto al modelo anterior, ya que incorporará una pantalla OLED, un campo de visión de 110 grados, soporte de 4K en HDR y una tasa de refresco de 120Hz.
3 meneos
37 clics

Pantallas y cámaras en los ojos, y otras promesas de las lentillas del futuro

Hay unas lentillas de realidad aumentada que, además de corregir la visión, tienen pantallas microLED del ta,maño de un grano de arena para consultar todo tipo de información. Es el ambicioso proyecto en el que trabaja Mojo Vision, una startup de Estados Unidos que lleva desde 2015 mejorando sus prototipos. Cada vez son más las compañías y los científicos que tratan de dotar a las lentillas de aplicaciones que hace décadas parecían propias de la ciencia ficción como la grabación de vídeos o la capacidad de diagnosticar y tratar enfermedades.
7 meneos
16 clics

La doctrina filosófica de la Guerra Justa. ¿Utopía o realidad?  

La doctrina de la Guerra Justa se trata de una guerra que, en primer lugar se hace por una causa justa; no puede ser una guerra de agresión, sino siempre defensiva; librada con la intención de reparar un mal o una injusticia; declarada por un autoridad competente y debe ser el último recurso.

menéame