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Recuerdos de las recreativas por Pedro Vera (HUMOR)

Recuerdos de las recreativas por Pedro Vera (HUMOR)

[Recuerdos de las recreativas. Viñetas por Pedro Vera en El Jueves]
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Renegade (1987) Imagine

Renegade (1987) Imagine

Esta famosísima recreativa de Taito viene a ser una especie de violento refrito entre River City Ransom y un proto-Double Dragon pero desarrollando toda su acción en escenarios casi estáticos (...) en el caso del Spectrum no escatimó en medios ya que el proyecto recayó en el genio de Mike Lamb, responsable entre otros de Robocop o Arkanoid (...) Renegade es un juego que a día de hoy es sorprendentemente jugable. Manejamos a Mr. K., un tipo duro de la calle que exhibe sus musculosos brazos y se pasea con sus fardonas gafas de sol
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Chiller, el shooter más bizarro

Los viejos arcades de disparos siempre han sido muy populares. Los hay bélicos, espaciales o de policías, por citar algún ejemplo. Por supuesto, también los hay terroríficos, haciéndonos disparar contra todo tipo de bestias. Pero lo que nunca habíamos podido imaginar es algo como el bizarrísimo Chiller. [...] ¿Qué tiene Chiller de polémico? Solo hay que verlo en funcionamiento. Se trata de una recreativa del género shoot ‘em up compuesto por un mueble armado con una escopeta. Al principio puede parecer la típica recreativa de disparar a zombies
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Sega cierra su negocio de salones arcade en Japón después de más de 50 años

Sega cierra su negocio de salones arcade en Japón después de más de 50 años

Después de más de 50 años los salones recreativos de Sega desaparecerán de Japón. Sega Sammy ha confirmado que venderá el 14,9 % de su división Sega Entertainment, que es la que llevaba los centros arcade del país. Las acciones serán compradas por Genda Inc., que ya había adquirido el 85,1 % de las acciones. La pandemia también obligó al cierre en septiembre de 2000 del famoso arcade de Sega en Akihabara.Tras la compra Sega Entertainment pasará a ser Genda GiGO Entertainment y sus locales cambiarán la característica imagen de Sega por GiGO.
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10 curiosos vídeos de salones recreativos de los 80 y principios de los 90

10 curiosos vídeos de salones recreativos de los 80 y principios de los 90  

Los salones recreativos o salas de arcade vivieron su época dorada durante la década de los 80 y principios de los 90, en una época en la que la industria de los videojuegos comenzaba a popularizarse, pero en la que los ordenadores y consolas, además de no ser tan accesibles por su alto precio, aún no contaban con la potencia suficiente para recrear fielmente los juegos.
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El estado de Nueva York legaliza oficialmente la marihuana para uso recreativo

El estado de Nueva York ha legalizado este miércoles oficialmente el consumo de la marihuana con fines recreativos, después de que el Gobernador, Andrew Cuomo, firmara la ley que convierte al estado en el decimosexto de Estados Unidos que regula su consumo.
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Malta legaliza el consumo y el cultivo de cannabis con fines recreativos

Malta legaliza el consumo y el cultivo de cannabis con fines recreativos

Malta ha legalizado este martes el cultivo y consumo de cannabis con fines recreativos. La norma, pionera en la Unión Europea, se ha podido tramitar gracias a la mayoría del Partido Laborista y sus 36 votos frente a los 27 de la oposición.
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La extraña historia de los anuncios de Konami [ENG]  

En los 80 Konami amaba la música genial, las cabezas Moai y un tipo específico de camiseta (ING)
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Rollback Netcode, el revolucionario sistema predictivo con el que jugar online retoma la gloriosa sensación de compartir recreativa

El juego online es el nuevo denominador común de los juegos de lucha y, según qué título, también su talón de Aquiles. Echar unas partidas online a los grandes referentes actuales, como Street Fighter V, Dragon Ball FighterZ o Super Smash Bros. Ultimate, no siempre resulta una experiencia satisfactoria. Hay excepciones, claro, como Guilty Gear Strive. Y el motivo de que su online sea tan rematadamente bueno tiene nombre propio: Rollback Netcode.
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Game over para los salones de máquinas recreativas en Japón (ENG)

Prosperando mucho después de que sus homólogos británicos (500 locales dedicados) y estadounidenses (2500) se retrajeran a los rincones de los bares retro y los pueblos playeros de mala muerte, los salones recreativos japoneses (¡4000!) están finalmente "en las últimas" debido a la pandemia de Covid y a otras tendencias menos evidentes.
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ABC Arcade, un salón recreativo gratis en pleno centro de Madrid  

El centro comercial ABC Serrano (calle Serrano, 61) de Madrid ha inaugurado un espacio muy especial: su salón ABC Arcade. Es un pequeño homenaje a los tiempos dorados de los salones recreativos, que incluye muestras de clásicos como Street Fighter II o Tetris, en muebles que inmediatamente nos transportan a aquellos tiempos de "los billares". Y lo mejor: ¡podéis disfrutar de ellos gratis y con un ambientillo que recuerda al de aquella época (pero sin señores con riñonera dándote cambio)!
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La historia de SNK  

Fue una de las constantes en los recreativos de los años ochenta y noventa. Responsable de grandes mitos en los recreativos y padre de un sistema que lo cambió absolutamente todo: Neo Geo.
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Marbella Vice, la recreativa de Álex de la Iglesia y Santiago Segura que nos puso a pegar tiros por Marbella

Mucho antes de que Ibai inundase la red con vídeos de acción y risas en una Marbella virtual, el nombre de Marbella Vice ya resonaba por media España. 27 años antes de ver a la ciudad malagueña convertida en un mod de GTA, el mundo de las recreativas ya nos permitió pegar tiros por sus calles. Un año antes de verlos juntos en la mítica película de El día de la Bestia, Álex de la Iglesia se unió a Álex Angulo y Santiago Segura para filmar Marbella Vice, la película que daría forma a la recreativa de mismo nombre que hoy recordamos con cariño.
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El gazapo de un capítulo de Cuéntame Cómo Pasó: se cuela un emulador como recreativa de la época  

Uno de los capítulos de la serie Cuéntame Cómo Pasó ha presentado un anacronismo que no ha pasado desapercibido para los fans del mundo arcade. Una de las supuestas máquinas recreativas que aparecen en la serie, es en realidad un emulador. Pandora Box 3 se delata en un plano de Cuéntame Cómo Pasó gracias al menú de la propia plataforma. Una máquina del año 2015 se ha colado en plena década de los años 90. El detalle, no deja de ser anecdótico, pero muchos espectadores ya se han dado cuenta del error.
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Cuando fui ludópata

Como si no hubiera suficientes riesgos en estos tiempos líquidos, hiperconectados, habría que sumar ahora este tipo de tentaciones a ese territorio comanche que es la primera juventud. Etapa crucial en el desarrollo del chaval, todo se forja en esos años cruciales. Es entre los 13 y los 17 cuando los jóvenes se exponen al bullying en sus versiones más crudas, pero también al despliegue de las distintas manzanas del Paraíso que aceleran, vía atajo, el paso de la infancia a la madurez. Tabaco, drogas blandas, drogas duras, alcohol y juego.
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El consumo recreativo de peyote está terminando con el ecosistema y las tradiciones wixárika

Las prácticas ceremoniales del pueblo wixárika se extienden miles de años atrás. Unidos por la lengua yuto-nahua, se trata de un grupo étnico mexicano presente en los estados desérticos del norte. Históricamente, reconocen al desierto como un lugar sagrado, de donde emanan plantas que les permiten comunicarse con sus dioses. El consumo recreativo del peyote, sin embargo, podría amenazar esta larga trayectoria mística.
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El museo de máquinas recreativas soviéticas de San Petersburgo (en)  

El museo cuenta con unas 40 máquinas recreativas de la URSS / Rusia que se lanzaron en los años 70, 80 y 90. La mayoría de ellos todavía funcionan y están disponibles para que los visitantes jueguen. También hay algunas máquinas expendedoras de agua con gas de manzana y pera. Es un lugar para que los rusos recuerden la infancia soviética y para que los extranjeros conozcan la historia de los juegos arcade en la URSS.
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Los salones recreativos de Japón, al borde del "game over" por el coronavirus

Al contrario de lo que sucede con los bares y restaurantes, los salones recreativos no pueden optar a ninguna de las ayudas del gobierno. Esto los ha sumido en una situación financiera crítica, y más aún después del primer estado de emergencia declarado en Japón, en la primavera boreal de 2020, que ya les afectó de lleno. En aquel entonces, los salones recreativos tuvieron que cerrar completamente durante casi dos meses y los "clientes tardaron en volver", según Fukamachi.
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Recordando los salones recreativos. Humo, vicio y rock n’ roll

Recordando los salones recreativos. Humo, vicio y rock n’ roll

Este artículo nos habla de los salones recreativos, lugar de peregrinaje obligatorio para todos los chavales de los años 80-90's y principios de los 2000, donde flipábamos con las recreativas y nos dejábamos nuestra semanada a base de créditos en nuestros juegos favoritos. Pero no todo era oro lo que relucía... en estos sitios también encontrábamos una variada fauna de personajes de todo tipo y calaña, a veces no del todo recomendable...
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Química con un caramelo

Se echa agua en el vaso y se disuelve una pequeña cantidad de permanganato potásico, la suficiente para que la disolución resultante adquiera un ligero tono violeta como se ve en el vídeo.

Una vez disuelto se añade en torno a 1 g (2 lentejas) de hidróxido sódico.

Se revuelve con el caramelo y se observa que a medida que el caramelo se disuelve, la disolución cambia de color varias veces
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"La ilegalidad es un despropósito": Carl Sagan y la marihuana recreativa

"La ilegalidad es un despropósito": Carl Sagan y la marihuana recreativa

En 1967, Lester Grinspoon, profesor emérito de Psiquiatría de la Escuela de Medicina de Harvard, decidió comenzar el estudio más ambicioso hasta el momento sobre los efectos de la marihuana. Lejos de partir desde una mirada objetiva, el principal impulso de Grinspoon era mostrar de una vez por todas los efectos perjudiciales de la marihuana, poner fin a los debates sobre su prohibición y muy especialmente, convencer a su grupo de amigos fumadores (entre ellos Carl Sagan) de los daños que traía consigo consumirla.
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Sega abandona los salones recreativos a causa del Covid-19

Sega abandona los salones recreativos a causa del Covid-19

La crisis del covid-19 obliga a Sega a vender sus salones recreativos en Japón, cerrando con uno de sus principales negocios. Los juegos para consolas están a salvo.
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Así se despidieron los japoneses del segundo edificio de Sega-Akihabara

Así se despidieron los japoneses del segundo edificio de Sega-Akihabara

Inaugurado originalmente en octubre de 2003 por Sega bajo el nombre “Akihabara Kigo”, este salón de arcades comenzó a recibir a los jugadores justo cuando el auge de la cultura otaku realmente comenzó a ganar fuerza [...] El culpable más probable de este cierre sería la recesión en los negocios provocada por la pandemia de COVID-19 [...] Sin embargo [...] el negocio de los salones de arcade en Japón ya estaba en un declive constante, tal como lo ilustró el cierre de el legendario salón de recreativas Warehouse Kawasaki.
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Sobre el declive de los salones recreativos (Arcades)

¿Por qué cerraron los viejos salones recreativos? En este post expongo algunos de los motivos que, pienso, llevaron a dicha situación.
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Un paseo por China de la década de los ochenta  

En este vídeo os llevamos a un gigantesco local de la ciudad de Changsha donde se puede experimentar cómo era China en los años ochenta. La década de los ochenta fue muy importante para este país porque supuso el inicio de las reformas económicas y de apertura y es un periodo que marcó a millones de chinos. A lo largo de este paseo laberíntico hablaremos de la llegada de la televisión, de los primeros videojuegos de China, de sus golosinas más populares y mucho más.

menéame