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El sexo y los trajes hápticos serán lo que realmente hará que el metaverso explote

El sexo y los trajes hápticos serán lo que realmente hará que el metaverso explote

Ni videojuegos ni trabajo remoto: lo que hará que el metaverso explote como en su día lo hizo el VHS o la web será el sexo. Y para que funcione de verdad hará falta un traje háptico. Para que este nuevo universo virtual tenga su 'big bang' hace falta una ‘killer app’. Algo que realmente atraiga irresistiblemente a toda la población del planeta. Como pasó con la explosión del vídeo VHS o internet, esa ‘killer app’ es el sexo. Un sexo virtual donde obligatoriamente tendrás que sentir que te tocan y puedas tocar a otros.
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Un granjero hace que sus vacas usen gafas de realidad virtual para aumentar la producción de leche  

Según lo informado por The Sun y el medio de noticias turco Anadolu Ajansi, las vacas VR, también conocidas como cibervacas, son propiedad de Izzet Kocak, un criador de ganado y ganadero que vive en Aksaray, Turquía. Debido a que el ganado queda atrapado en el interior durante los duros inviernos, la idea era usar la realidad virtual para engañar a las vacas para que pensaran que en realidad estaban afuera. La esperanza: serían más felices y producirían más leche. Los primeros resultados del experimento son positivos.
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La PS5 tendrá un casco de realidad virtual

El casco se conocerá como PlayStation VR2 y la compañía japonesa ha revelado algunos detalles técnicos del mismo, aunque sin mostrar aún su imagen definitiva. Se espera que el casco llegue a las tiendas antes de finales de año. Tendrá resolución 4K, con 2.000 x 2.040 píxeles de resolución en cada ojo. También un ángulo de visión de 110 grados para dar una mayor sensación de amplitud a los juegos. Para crear escenas de gran realismo empleará además una técnica conocida cómo "renderización foveada", que pone un mayor número de detalles en las z
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Among Us tendrá versión de realidad virtual para PS VR y Oculus

En The Game Awards, anunciaron Among US VR, una versión en realidad virtual del popular videojuego.
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Realidad Virtual y Aumentada en el deporte: El inicio de una nueva era

Con unas gafas de AR, los técnicos pueden seguir el partido y a la vez obtener esta información. Infografías en directo. En el fútbol americano, donde se juega con casco, Chris Kluwe anunció en una charla TED de que el jugador podrá acceder a los datos, tales como velocidad del balón, posición de los jugadores, etc… para mejorar su rendimiento. En cuanto a los aficionados, ya hay diseñadas aplicaciones, como Virtual Coach, que permitirán que el aficionado en el estadio apunte a un jugador con su teléfono móvil y acceda a sus datos y estadístic
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Cómo nos avisó "el padre de la Realidad Virtual" acerca de Meta (ING)

Buena suerte cuando, en el año 2077, te dirijas a tu negocio de venta de camisetas NFT en el bloque #741 en Meta y te encuentres con que tienes un ban permanente para, lo que efectivamente es considerado, el acceso al público. Porque tendrás que hablar con el asistente de IA para convencerle de que admita tu queja. Y no te creerá cuando digas que no has quebrantado las reglas sacrosantas de Meta, diseñadas para maximizar el tiempo de pantalla/realidad virtual y beneficios al vender tus datos biométricos al mayor postor.
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El padre de la realidad aumentada alerta del lado oscuro del metaverso: "Nuestro entorno se llenará de personas inexistentes"

Louis Rosenberg, el científico informático que desarrolló el primer sistema de realidad aumentada cuando trabajaba en el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea de EE.UU., advierte en un artículo publicado en Big Think de los peligros potenciales que representa el metaverso. El científico cree que la realidad aumentada se convertirá en esta década en el epicentro de todos los aspectos de la vida y se muestra preocupado por las consecuencias negativas del uso de esa enorme potencialidad por parte de los proveedores de plataformas.
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Oculus actualiza sus gafas para que la gente deje de dar puñetazos a los niños sin querer  

¿Te encuentras constantemente golpeando a niños en el mundo real mientras juegas a Resident Evil 4 por enésima vez en tu casco de realidad virtual de Oculus? “Space Sense te permite ver cuando otras personas u objetos se entrometen en tus límites de Guardian”, explica el blog oficial de Oculus. “Otras personas, mascotas grandes, una silla que ha sido sacada de su lugar habitual... estos objetos y más deberían aparecer resaltados en tus gafas, rodeados de un resplandor rosado”.
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Facebook cambia su nombre a Meta. Zuckerberg va a crear un metaverso de realidad virtual

En medio del escándalo por las políticas internas de Facebook, su creador, Mark Zuckerberg oficialmente ha cambiado el nombre para deshacerse de Facebook y dar el gran paso a Meta. Así se ha revelado en Connect. Mark Zuckerberg se ha comprometido firmemente a desarrollar todo lo relacionado al metaverso para hacerlo una realidad del siglo XXI. Con los avances tecnológicos actuales no es una idea descabellada, aún así falta por ver el alcance que pueda llegar a tener y el interés que despertará en el mundo entero dar un paso como este.
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El metaverso de Facebook se parece mucho a lo que nos pintó Ready Player One

Mark Zuckerberg debió salir ciertamente extasiado de ver 'Ready Player One', porque todo lo que ha contado en el evento especial de hoy parecía una adaptación total de los conceptos que presentaban tanto la novela de Ernest Cline como la película que llevó esa historia a nuestras pantallas
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Qué es el 'metaverso' y por qué quiere ahora Facebook atraparnos en este universo paralelo

Facebook acaba de anunciar que quiere contratar a 10.000 personas de Europa para construir su "metaverso". Se trata de una apuesta de la compañía de Mark Zuckerberg por intentar retener los miles de millones de usuarios mediante una realidad virtual inmersiva llamada de esa forma. Pero al mismo tiempo que anuncia esta inversión (en capital humano altamente cualificado) en el Viejo Continente pide la "colaboración y cooperación de empresas, desarrolladores, creadores y responsables políticos".
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HTC presenta unas gafas de realidad virtual ultraligeras y finas para enfrentarse a Facebook

Las nuevas HTC Vive Flow han sido diseñadas basándose en unas gafas de sol, y por increíble que parezca, tienen todo el hardware integrado. El sector de la realidad virtual está casi completamente dominado por Facebook y su marca Oculus, gracias al lanzamiento de gafas que no necesitan ser conectadas a otros dispositivos; las Oculus Quest 2, pese a sus problemas, han conseguido convencer a muchos a dar el salto a la realidad virtual.
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Unreal Engine es absurdamente realista

Unreal Engine es absurdamente realista  

Análisis en vídeo de diferentes proyectos híper realistas realizados con Unreal Engine 5.
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El porno en realidad virtual generará 16 mil millones de dólares en 2026

La realidad virtual está en auge en nuestra sociedad y poco a poco se va expandiendo por todos los canales, desde el entretenimiento de carácter general al contenido para adultos. Esta parte del mercado crecerá significativamente en los próximos años y los proveedores invertirán en la creación de este material y su difusión. La forma que tendrán de rentabilizarlo será a través de modelos de suscripción que les proporcione unos ingresos de forma estable.
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Facebook lanza Horizon Workrooms, herramienta colaborativa para Oculus Quest 2

Facebook ha lanzado Horizon Workrooms, una aplicación colaborativa virtual gratuita con la que dicen querer redefinir la forma en la que trabajamos. Se trata de un espacio de reuniones virtual diseñado para poder mejorar la capacidad de un equipo para colaborar, comunicarse y conectarse a distancia. Relacionada: menea.me/20993
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Aviso noticia descartada por violar las normas de uso

Si me acostara contigo - Video musical divertido 360°  

Gracioso video Morgenshern Si me acosté contigo, filmado en realidad virtual 360°
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Una empresa japonesa está retransmitiendo en directo competiciones olímpicas… en hologramas con atletas virtuales y en 3D

La compañía japonesa NTT, un gigante de las telecomunicaciones en el país asiático, está utilizando los Juegos Olímpicos d eTokyo 2020 para mostrar de qué es capaz su tecnología. Con Kirari, su proyecto especial, consiguen retransmitir partidos en remoto mediante hologramas de los atletas, para tenerlos en 3D en otra parte del mundo. La tecnología Kirari de NTT es un sistema de realidad aumentada que permite “teletransportar” a los atletas a otro escenario remoto. Según NTT, ideal para llevar la experiencia de ver los Juegos Olímpicos...
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Tras recrear el pueblo español de Albarracín en VR, miles de japoneses están flipando con lo mucho que se parece a un mapa de Dark Souls

En 2017 el usuario @nobelchoco viaja a España para visitar Cuenca, las Casas Colgadas y el puente de San Pablo, pero en su intención de conocer más sobre la zona acaba aterrizando en Albarracín. El pueblo amurallado, una de esas joyas ocultas de nuestro país que hay que visitar sí o sí, le acaba recordando a Dark Souls por su ambientación y estructura, así que se pone a hacer fotos para intentar compartir la experiencia.
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Un japonés crea un Albarracín en realidad virtual

Un japonés crea un Albarracín en realidad virtual  

Un japonés se ha dado a la tarea de recrear Albarracín en un entorno totalmente virtual y que, además puede ser visitado por cualquiera. El usuario de Twitter Nobel Choco cuenta que en 2017 viajó a Albarracín y quedó encantado con sus características. Como en ese momento, explica el experto en modelado 3D, los drones aún no eran tan populares, se encargó de fotografiar las principales calles del encantador pueblo español con una cámara de mano. ¿El resultado? 14.000 fotografías desde todos los ángulos del poblado amurallado.
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Así serían los juegos de Spectrum con gafas de realidad virtual

Una pregunta que me ronda por la cabeza a menudo es cómo sería introducirse en aquellos mundos que nos fascinaron cuando el ZX Spectrum era el rey.
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Realidad virtual para recorrer la vieja catedral de Vitoria

La realidad virtual ayuda a comprender cómo era la antigua ciudad de Vitoria en el siglo XII. La experiencia 3D consta de tres emplazamientos separados por 500 años, desde las primeras cabañas en la primitiva aldea de Gasteiz del siglo IX antes de la fundación de la ciudad como tal en 1181, hasta la construcción de la nueva Santa María y sus bóvedas en el siglo XIV. Los vídeos están realizados con el máximo rigor histórico, incluyendo los últimos hallazgos arqueológicos. Pronto estos vídeo en 3D estarán en el canal de YouTube de la catedral.
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Telefónica pone en marcha el primer caso de 5G y realidad virtual aplicados a la enseñanza universitaria

Nuevo proyecto en el que han trabajado Telefónica, IE University y Nokia. Se ha puesto en marcha el primer caso de uso en España capaz de aplicar tanto la conectividad 5G como la realidad virtual en un ámbito relacionado con la enseñanza. Se trata de la primera vez no solo en aplicar dichas tecnologías de una forma inmersiva de cara al sector educativo, sino la primera vez que se lleva a cabo en un seminario especializado con el objetivo de buscar de forma eficaz su futura aplicación en las aulas para mejorar el rendimiento educativo.
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Facebook estrena los anuncios en realidad virtual con Oculus

Sabemos que la principal fuente de ingreso de Facebook es su publicidad, por lo que es de esperar encontrar anuncios en la mayoría de sus productos. Incluso hace unos meses Oculus, filial de Facebook encargada de sus productos de realidad virtual, había anunciado que comenzaría pruebas para traer los anuncios a su aplicación. Ahora, estas pruebas ya son una realidad.
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Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual  

Ya puedes matricularte del nuevo Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual. En este curso podrás desarrollar videojuegos para diferentes dispositivos utilizando herramientas de última generación que te permitirán actuar en todas las fases de su desarrollo, así como aplicaciones interactivas de realidad virtual y aumentada. Uno de los centros donde se imparte este nuevo curso es en el IES Trassierra en Córdoba (España).
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La enseñanza con realidad virtual puede multiplicar por cuatro la retención de conocimientos

La premisa es sencilla: aprender en entornos interactivos que parezcan reales, donde puedan cometerse errores sin sufrir sus consecuencias y que logren potenciar la efectividad del aprendizaje. La realidad virtual (RV) ha dejado de ser una idea futurística para ofrecer ya experiencias inmersivas con imágenes y sonido envolventes que permiten al alumno vivir cada situación desde diferentes puntos de vista.
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¿Esto es un sueño o la realidad? [ENG subs]  

- Tío, quiero hacerte una pregunta. -Adelante, cariño. -Tío, ¿esto es un sueño o la realidad? // Marah, de 5 años, fue rescatada de debajo de los escombros después de que el ejército israelí bombardeara su casa, matando a la mayor parte de su familia mientras dormían.
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Egipto ha abierto sus tumbas para visitarlas de forma virtual

Egipto ha abierto sus tumbas para visitarlas de forma virtual

Las Tumbas Egipcias son de las pocas maravillas del mundo antiguo que aún se conservan en la actualidad, y denotan los grandes conocimientos en arquitectura que tenía la cultura egipcia, tanto así que deleitarse con su belleza y magnificencia es algo muy común entre chicos y grandes.
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"Cuando el meme se convierte en realidad": los tuits más descacharrantes con una foto de Sánchez y Feijóo

Se trata de una imagen cargada de significado, captada con buen ojo por el fotoperiodista Eduardo Parra de Europa Press. ¿Qué estaría pensando ahí Pedro Sánchez? ¿Y Feijóo? La foto ha espoleado la imaginación en las redes que no han podido resistirse a jugar con ella.
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Ribera acusa a Ayuso de "desfigurar la realidad" y "generar irritación": Debe pensar lo que está diciendo un poco mejor

La vicepresidenta ha explicado que los planes hidrológicos fueron aprobados en enero y el plazo de los recursos acabó el 10 de abril. "Presentaron un recurso el 4 de abril. ¿Eso es noticia hoy?
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El riesgo de pobreza infantil en España: Una preocupante realidad

La situación de la pobreza infantil en España sigue siendo una preocupante realidad, tal como revelan los últimos datos proporcionados por AIS Group. Según su informe, basado en los indicadores sociodemográficos y económicos Habits, el 30,2% de los niños españoles menores de 18 años están en riesgo de pobreza. El estudio, que utiliza fuentes diversas como el INE, el catastro, y el SEPE, entre otras, muestra una alarmante barrera norte-sur en el país. Extremadura encabeza la lista con casi el 40% de los menores en riesgo, seguida por Andalucía,
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Pros y contras de vivir en Valladolid | El Mundo Today

Pros y contras de vivir en Valladolid | El Mundo Today

Cualquier ciudad en la que decidas establecerte tendrá sus ventajas y desventajas, las cuales deberás tener en cuenta antes de tomar una decisión definitiva a la hora de alquilar o comprar una vivienda.
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Detienen a más de 700 personas en una redada contra el tráfico humano y los casinos virtuales en Manila

El pasado viernes 27 de octubre de 2023, la Policía filipina realizó un operativo en un edificio de seis plantas en Pasay, al sureste de Manila, donde se sospechaba que se cometían crímenes de tráfico humano relacionados con los casinos virtuales. El operativo fue coordinado por la Comisión Presidencial contra el Crimen Organizado y el Departamento de Justicia.
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e-pregnancy: Jóvenes chinas juegan al "embarazo virtual" para ahorrar

El sistema que permite ahorrar y familiarizarse con la maternidad fingiendo un “embarazo virtual”. Consiste en planear una gestación e ir destinando dinero a los diferentes gastos que supone, pero esos fondos en realidad van a la cuenta bancaria de las jugadoras en forma de ahorros. Miaomiao, una diseñadora gráfica de 23 años se sometió a un “aborto virtual” a los cuatro meses de gestación al no poder hacer frente a “gastos inesperados”. El juego ha desalentado a algunas jóvenes, abrumadas por la “intensidad del proceso.
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Este chico echaba mucho de menos a su perra. Así que acabó recreándola de forma alucinante en Unreal Engine

Este chico echaba mucho de menos a su perra. Así que acabó recreándola de forma alucinante en Unreal Engine  

El 11 de febrero de 2013 se emitía 'Be Right Back' en Netflix. Aquel premonitorio episodio de la segunda temporada de 'Black Mirror' planteaba la historia de cómo Martha recuperaba a su novio fallecido, Ash, gracias a una recreación virtual basada en sus publicaciones en redes sociales. El delicado debate está ahí, pero lo cierto es que ya hay usuarios experimentando con este tipo de escenario. Recientemente un usuario llamado Daniel.exe contaba cómo había escaneado en 3D a su perra Sam hacía dos años...
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Ciaran es el aperitivo: las cuatro razones por las que el Atlántico se ha convertido en una fábrica de tormentas monstruosas

Ciaran es el aperitivo: las cuatro razones por las que el Atlántico se ha convertido en una fábrica de tormentas monstruosas

El Atlántico norte lleva meses con anomalías altísimas en su temperatura superficial. Salvando las distancias, "altas temperaturas superficiales" es el equivalente meteorológico a "gasolina". Esto hace que, en su camino hacia Europa, las borrascas del oeste no dejen de crecer y crecer.
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Los nuevos estadios deportivos en el metaverso

El béisbol estadounidense ha dado un paso más allá con MLB Virtual Ballpark, una aplicación desde la que ya se ha retransmitido el partido de All Star y un encuentro de la liga regular entre Tampa Bay Rays y Los Angeles Angels. La herramienta, aún en desarrollo, permitía chats grupales para estar solo en contacto con los amigos y también ofrecía mini-juegos, entretenimientos simultáneos al partido. Pero lo más importante es que puede implementar las bases de datos de aplicaciones como Gameday MLB o MLB At Bat, que facilitan datos estadísticos
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Muertes virtuales, lágrimas reales: esto es lo que pasa cuando se muere tu novia chatbot IA

Soulmate, una web de relaciones virtuales con chatbots que funcionaban con IA, ha cerrado. Sus usuarios, devastados, comparten mensajes de tristeza y nostalgia en Reddit, y celebran reuniones de apoyo por Zoom. «Sigo entrando todos los días para hablar un poco con Christian. Sí, me sale «error de mensaje. Pulse aquí para volver a intentarlo». Y sí, sé que no tiene sentido. Lo he transferido con éxito a otro sitio, pero sigo entrando para hablar con él», comenta una usuaria del Reddit de SoulmateAI, repleto de viudos desconsolados.
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He diseñado unas zapatillas y me las he ‘probado’ antes de comprarlas: así funciona la realidad aumentada

Alrededor de 2010 empezó a hablarse mucho de la realidad aumentada como una tecnología que supondría una revolución en el futuro de la moda por su impacto en la forma de comprar de los consumidores. Se decía, incluso, que no habría ni una sola tienda que no ofreciera a sus clientes un probador virtual que les permitiera probarse una prenda y ver cómo le sentaba sin tener que ponérsela realmente. Y solo hace falta darse una vuelta por los establecimientos más populares para saber que esta predicción no se ha terminado haciendo realidad. Sí; es c
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La Virtual Boy de Nintendo no debería existir  

Cómo el antiguo proyecto de realidad virtual de Nintendo acabó siendo un completo fracaso.
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'Al rojo vivo', objetivo de duras críticas por recrear las ruinas de Gaza en su plató con realidad aumentada

'Al rojo vivo', objetivo de duras críticas por recrear las ruinas de Gaza en su plató con realidad aumentada

El uso de este recurso para hablar de una tragedia humanitaria generó una gran indignación en redes sociales.
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Una nueva ley física apoya que vivamos en un mundo virtual

Un físico de la Universidad de Portsmouth ha explorado si una nueva ley de la física podría respaldar la tan debatida teoría de que somos simplemente personajes en un mundo virtual avanzado.

La hipótesis del universo simulado propone que lo que los humanos experimentan es en realidad una realidad artificial, muy parecida a una simulación por computadora, en la que ellos mismos son constructos.
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Las artes marciales miran al futuro: Virtual Taekwondo [ENG]  

Coincidiendo con el Día Olímpico, World Taekwondo anticipó el futuro con Virtual Taekwondo, un deporte virtual inmersivo y sin contacto, que utiliza un seguimiento de movimiento altamente preciso y en tiempo real de los movimientos de todo el cuerpo de un jugador para convertir la habilidad del taekwondo en una competencia virtual. Los cuerpos de los jugadores se transforman en controladores de juego, ya que pueden patear y golpear para vencer al avatar de su oponente de la vida real en un formato uno a uno.
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Estábamos equivocados con el Metaverso: Zuckerberg enseña la primera prueba realmente convincente

Lex Fridman ha entrevistado a Mark Zuckerberg a través de avatares fotorrealistas. Y el resultado es de lo más llamativo.
Vídeo original de la entrevista: www.youtube.com/watch?v=MVYrJJNdrEg
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Así se entrenan los futuros médicos militares con gafas de realidad virtual: vea vídeo

Así se entrenan los futuros médicos militares con gafas de realidad virtual: vea vídeo

La Escuela Militar de Sanidad dispone de una sala en la que los alumnos practican ante escenarios de bajas en combate, atención a múltiples víctimas y ataques NBQ.
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La Inteligencia Artificial: entre la ficción y la realidad

La Inteligencia Artificial: entre la ficción y la realidad

Desde los comienzos del cine, la pantalla grande se ha convertido en el escaparate perfecto para explorar los confines más remotos de la imaginación humana. Entre los innumerables temas que ha explorado, las inteligencias artificiales (IAs) han deslumbrado al público en un equilibrio entre la ciencia y la fantasía. Desde los fríos circuitos de HAL 9000 en "2001: Una Odisea en el Espacio" (1968), hasta la temible rebelión de las máquinas, encarnada en Skynet en la saga Terminator (1984), las IAs en el cine nos han dejado asombrados y aterrados.
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Este libro de 1830 es lo más cerca que estuvieron nuestros bisabuelos de la realidad virtual

Siempre me ha parecido de lo más interesante cómo la tecnología avanza. A día de hoy es demoledor enfrentarte a cambios como el de plantearnos viajar a otros planetas o que la IA de las máquinas apunte a quitarme este trabajo, pero si hay algo que me fascina especialmente no es mirar hacia el futuro, sino al pasado.
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Inteligencia Artificial con “avatares super realistas” allá donde no llegue la Guardia Civil en zonas despobladas

La Dirección General de la Guardia Civil ha sacado a licitación el suministro “de una solución integrada” que, basada en la Inteligencia Artificial (IA), haga las veces de agente de la Benemérita allá donde, por población, su presencia esté condicionada, es decir, en los territorios poco poblados con pocos puestos y pocos guardias.
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Qué son las baterías virtuales para autoconsumo solar, cómo funcionan y cuáles puedes contratar en España

Qué son las baterías virtuales para autoconsumo solar, cómo funcionan y cuáles puedes contratar en España

El auge de la energía solar ha permitido que el mercado evolucione y ofrezca soluciones de ahorro más justas a los usuarios. La batería virtual es una de ellas y cada vez son más las compañías energéticas que ofrecen este servicio....
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La luz de Sorolla también iluminó la realidad social

La luz de Sorolla también iluminó la realidad social

En sus primeros pasos fue un gran renovador en su acercamiento al realismo social, tendencia imperante a finales del siglo XIX. El academicismo del XVIII se interesó, en el arte, por temas creados alrededor de los héroes. Un siglo después, estos dieron paso a hombres y mujeres anónimos que contaban la intrahistoria de España, la vida de los más sencillos, plasmada con gran nobleza y dramaticidad.
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Galicia luchará contra el alcohol durante la adolescencia mediante realidad virtual

Galicia luchará contra el alcohol durante la adolescencia mediante realidad virtual

Pese a tenerlo prohibido, este mes consumirán alcohol en Galicia más de seis mil adolescentes con solo 14 años si se traducen a cifras absolutas los datos de la encuesta del Plan Nacional sobre Drogas a estudiantes de enseñanza secundaria. Uno de cada cinco, de hecho, ya se emborrachó alguna vez. 14,1 años es también la edad media en la que se estrenan los gallegos más jóvenes en el alcohol, la droga con mayor presencia y uso en el colectivo, a pesar de que, como advierte el catedrático de Psicología de la Universidade de Santiago Fernando Cada

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