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Logros videojueguiles retro

Si a fecha de hoy tu edad ronda los 30 años (pongamos con una horquilla de 5 años arriba y 5 años abajo), si te consideras un jugón de la vieja escuela, deberías haber completado diferentes retos que te has ido encontrando en los videojuegos, y si no es así, aprovecha ahora para intentar completarlos, que tal y como se dice, la experiencia es un grado y más vale tarde que nunca.
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RetroCanales de YouTube: charradas, gameplays e historia de los videojuegos

Os traemos una lista de 4 canales de YouTube que hablan sobre videojuegos retro. Desde una perspectiva documental, entretenimiento o casual: RetroCanales
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Crea una consola retro con una Raspberry Pi

En esta guía os explico cómo convertir un pequeño ordenador de 35$ en un centro de juegos que emule las mejores consolas y arcade del pasado. El bicho ¿Sabéis lo que es una Raspberry Pi? En resumen, viene a ser un pequeño ordenador que ocupa el mismo espacio que un paquete de tabaco y que,…
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¡Hey, mira! ¡Tengo una Dreamcast!

Me sorprende la cantidad de gente que últimamente sube fotos de su Dreamcast a cualquier red social, vacilando de tenerla o afirmando en Tweets o mensajes “Es mi consola favorita” o cualquier tipo de alusión a ella llena de elogios. [...] Ahora nadie habla mal de Dreamcast, cuando en su momento fue repudiada y valorada por muy pocos.
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El juego arcade 'Fix It Felix Jr.' ("¡Rompe Ralph!") portado para Mega Drive

Como parte de la promoción de la película de Disney "¡Rompe Ralph!" se creó un juego flash parodia del mítico 'Donkey Kong', que es además el usado en el argumento de la cinta. Incluso para sus labores publicitarias lo insertó en recreativas reales dándole más verosimilitud al asunto. Aunque en su momento fue filtrado a través de la red no ha sido hasta ahora cuando se ha podido disfrutar del mismo en un verdadero sistema clásico.
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Uzebox, la videoconsola libre para revivir los juegos clásicos

The Uzebox Project es una iniciativa de desarrollo libre para revivir la experiencia de los videojuegos que marcaron la década de los años 80. Para ello ha creado una microconsola, simulando las especificaciones técnicas de las máquinas de aquellos años, a la que se pueden conectar dos mandos de la NES o la Super Nintendo.
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Fusionan 15 consolas para crear Project Unity  

El habilidoso 'modder' de hardware Bacteria ha unido en una sola consola Sega Master System, Neo Geo MVS, GameCube, Dreamcast, Saturn, Intellivision, Colecovision, Atari 7800, Turbografx 16, PS1/PS2, Mega Drive, NES, Super NES, Game Boy Advance, Nintendo 64 y Amstrad GX4000. Lo más sorprendente es que Project Unity (asi se llama esta metaconsola) es que está hecha exclusivamente con hardware auténtico, sin usar emuladores, y que funciona con un único mando creado exclusivamente para ella. (Incluye video explicatorio de todo el projecto
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Retron5: consola de cartuchos retro, HDMI 720p

Este emulador es capaz de dar vida a juegos originales creados para la Megadrive, SNES, NES, GameBoy, GameBoy Advance y GameBoy Color. La Retron 5 se acompañará de dos controladores Bluetooth configurables capaces de manejar todos los títulos que le eches a la consola, que por cierto se encargará de reescalar la imagen a 720p a través de su salida HDMI, además del sonido... por un precio bastante competitivo..
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Se publica un nuevo juego de Super Nintendo tras 15 años

Se publica un nuevo juego de Super Nintendo tras 15 años

Se trata sin duda de toda una anécdota digna de ser narrada. La cuestión es que Nightmare Busters estaba en desarrollo en la época de Super Nintendo, pero por un razón o por otra, su distribuidora, Nichibutzu, decidió que el juego no vería la luz del sol. El juego estaba siendo desarrollado por Super Fight Team, cuyos miembros originales decidieron retomar el proyecto donde lo habían dejado, acabar este clon de Spin Master y publicarlo en pleno 2013. Y así ha sido. En la página web del estudio podéis ver unas cuantas capturas del susodicho.
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Virtual Boy: un mundo virtual olvidado

En medio del gran éxito cosechado por la GameBoy y la época dorada de la Super Nintendo aún con vida tras los continuos retrasos de la Nintendo 64, Nintendo anunció a bombo y platillo en el Annual Shoshinkai Software Exhibition de Tokio su nueva maravilla, la VR-32.Su nueva consola, a medias entre una portátil y una de sobremesa, estaba destinada a ser la primera consola en reproducir verdaderos mundos tridimensionales, más allá de polígonos y texturas, creando una sensación de profundidad real.
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Top 10: Los mejores videojuegos de Dragon Ball

[NO CONFUNDIR CON LA LISTA DE IGN] Aunque no era mi intención inicial realizar una lista con las 10 mejores incursiones de Goku en el mundo de las consolas, me he visto forzado a hacerlo después de observar una lista, perpetrada por un conocido aunque muy pobre portal de videojuegos, absolutamente patética. No diré nombres por aquello de que se dice el pecado pero no el pecador, pero seguro que muchos de vosotros la habréis leído y probablemente vuestra indignación haya sido mayúscula.
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Neo Geo Pocket: esa portátil inolvidable

Hay consolas que, aunque parece que lo tengan todo para triunfar, finalmente no lo hacen, y muchas veces los usuarios nos planteamos el por qué del injusto devenir de nuestro adorado sistema. Le pasó a la Sega Saturn en Europa, más tarde a la Dreamcast, y a varias consolas más de contrastada calidad que no tuvieron nada que hacer contra sus competidoras, pero que calaron hondo en el corazón de los jugones: un claro ejemplo de este fenómeno es la Neo Geo Pocket de SNK, lanzada para competir con la inmortal Game Boy de Nintendo y que gozó de...
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Guía de coleccionismo de consolas retro

"A continuación tenéis una selección con algunas de las máquinas vintage más populares del mundo, muchas de las cuales os serán familiares y otras quizás menos. Recordéis o no su nombre o la última vez que jugasteis a uno de sus juegos, vale la pena revisitar todas y cada una de estas plataformas desde una perspectiva moderna."
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Consolas y controles raros con el paso de los años  

Dos catástrofes en el mercado, cientos de clones, juegos mediocres e ideas que sólo pueden haber salido de una pesadilla febril provocaron el nacimiento (y en algunos casos rápida desaparición) de varios modelos de consolas de videojuegos, acompañadas por controles que variaban según los títulos, las restricciones tecnológicas, el gusto del fabricante y las funciones asociadas a la...
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Hoy 3 de Diciembre se celebra la exposición RetroMallorca 2011

RetroMallorca 2011 tendrá lugar el próximo 3 de diciembre, en la sala grande del Centre de Cultura “SA NOSTRA”, situado en la calle Concepció nº 12 de Palma, entre las 11 y las 21 horas. La entrada será completamente libre, tanto a la exposición como al resto de actividades. La exposición se llevará a cabo en la sala grande de las instalaciones, en la planta 2, donde se exhibirán toda clase de ordenadores, videoconsolas, periféricos, libros y revistas de los años ’70, ’80 y ’90.
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Diez juegos para recordar la Gamecube

El pasado viernes 18 de noviembre se cumplieron diez años de Gamecube desde su puesta a la venta en los Estados Unidos, y tal y como hicimos hace uno...
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Melodías de videojuegos para el recuerdo  

Si algo nos ha enseñado la historia universal y "Encuentros en la Tercera Fase" es que seas de la cultura que seas, o venga del planeta que vengas, hay una cosa que siempre será universal como medio de comunicación: la música. Para mi la música siempre ha sido parte importante en los videojuegos (a partir de cuando las capacidades técnicas de las consolas/ordenadores lo hicieron posible, claro), puesto que forma parte de esa serie de elementos que nos ayudan a introducirnos más en la experiencia de juego.
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Neo Geo: en la jet-set del coleccionismo de videojuegos

"Ya lo fue en su día, y actualmente puede considerarse una situación parecida: la consola Neo Geo, lanzada al mercado por la compañía japonesa SNK en 1990, era considerada un oscuro y remoto objeto de deseo por todo aficionado al videojuego, el cual sacaba los dientes a gran distancia cuando ojeaba una revista y veía los juegos de la consola analizados, para más tarde recoger los colmillos y llorar desconsolado en silencio, acongojado por el abusivo precio que tenían tanto la consola como los cartuchos de juego" [C&P]
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Se inaugura en Los Ángeles una exposición sobre el arte de los videojuegos de 8 bits

Casi cien artistas reinventan los iconos de la cultura videojueguil popular actual en una exposición artística en los Angeles.
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Museo itinerante del videojuego busca financiación

Breve articulo que describe un museo referente a videojuegos, con muchas consolas inconseguibles que busca financiación para establecerse.
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11 increíbles anuncios de videojuegos ochenteros

Los anuncios de videojuegos existen desde casi el mismo momento en que éstos empezaron a existir. Por ésto, si hablamos de videojuegos retro, ¿por qué no íbamos a poder a hablar de anuncios retro? Hoy os propongo un viaje en el tiempo a través de 11 anuncios que son tan alucinantes como los videojuegos a los que hacen alusión.
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Final Fantasy VI, pura magia

A pesar de los tiempos que corren de grandes producciones, siempre hay momentos para echar la vista atrás y descubrir juegos de hace más de una década y que te llenan infinitamente más que los actuales. Un claro ejemplo es el que nos ocupa.
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Las Game & Watch

Antes de los juegos para iPhone, antes del Snake para el Nokia e incluso antes de la primera Game Boy modelo Ladrillo Arrojable… Antes de todo esto hubo un invento que los precedió a todos: De pantalla monocromática de cristal líquido y con unos pitidos que hacían que Stephen Hawking tuviese voz de tenor a su lado. Hablamos de las Game & Watch...
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Mamá, no me tires la caja

A muchos os sonará la frase. Y es que a los jugones (y a los nostálgicos) nos gusta conservar nuestras joyas videojueguiles en perfecto estado y completas; cuanto más antiguas, más valor tienen. El problema es que cuando éramos pequeños no siempre podíamos hacerlo porque no teníamos ni voz ni voto en casa y el embalaje original de las consolas ocupaba mucho espacio: algunas veces teníamos que suplicar para que no los tirasen.
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Gamebox, una consola RetroAmorosa por 40€

Bueno al fin la tengo, mas de 20 días ha tardado desde que la pedí a Deal Extreme, pero aquí la tengo en mis manos, la GameBox. Muchos de vosotros me habéis comentado por Twitter que estabais esperando a que me llegara, para que escribiera algo sobre ella, así que aquí tenéis un tochazo de texto, para que sepáis al dedillo como es. Aunque otros muchos estaréis pensado ¿Pero que es la GameBox?
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Un fan de SEGA hace realidad el sueño de los fanáticos y crea una consola que nunca salió al mercado. Neptune ya es una realidad

Un fan de SEGA hace realidad el sueño de los fanáticos y crea una consola que nunca salió al mercado. Neptune ya es una realidad

En el año 1995, con la primera PlayStation ya en el mercado y en los últimos coletazos de vida de SNES y Mega Drive, SEGA anunció el futuro lanzamiento de Neptune. Para los que no conozcan este nombre, esta consola tenía la intención de unir en un solo concepto lo mejor de Mega Drive y 32X. Hablamos, por tanto, de la versión definitiva de ambos sistemas. Pero, a pesar de los planes de la compañía, el sistema nunca llegó a ver la luz y quedaron muchas incógnitas en el tintero.
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¿Por qué ya no se hacen juegos con fondos pre-renderizados?  

El píxel ha dejado de ser percibido como algo retro. Antes era visto como una limitación y evitado a toda costa en las generaciones de las 32 bits, pero ahora ha adquirido una dimensión de atemporalidad. y ya no es un reflejo exclusivo de una época. Si hay una estética en los videojuegos que caracteriza el fin del milenio, esa es la de los gráficos pre-renderizados. Los fondos de juegos como Final Fantasy VIII, Parasite Eve o Resident Evil han quedado grabados en nuestra memoria como fotografías de la última época en la cual fuimos felices.
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Detenido un hombre por tirar un consolador a la cabeza a su novio en una casa okupa de Palma

Detenido un hombre por tirar un consolador a la cabeza a su novio en una casa okupa de Palma

La Policía Nacional ha detenido a un hombre de 33 años y origen colombiano por tirar un consolador a la cabeza a otro en Palma. La víctima asegura que se siente mujer y un juzgado de Violencia de la ciudad asumirá la investigación.
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Recordando a Sega Mega Drive / Genesis - Reportaje Completo

Recordando a Sega Mega Drive / Genesis - Reportaje Completo  

Rendimos tributo a la videoconsola más legendaria de Sega: MegaDrive, un maquinón de 16 bit que vio nacer a Sonic, recibió conversiones de los mejores éxitos arcade de Sega y pudo plantar cara a la poderosa SuperNintendo en una guerra de consolas irrepetible.
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Windows 95

Windows 95  

En los 80s, los usuarios profesionales del PC veían con recelo aquello de usar una interfaz gráfica. Usar un dispositivo llamado "ratón" para trabajar, no estaba bien visto. Con la llegada de Windows 3.0, aquel escepticismo empezó a disiparse y su éxito, sentaría las bases para crear Windows 95. Se trataba de un sistema operativo enfocado en sistemas multimedia, que trajo la multitarea apropiativa al PC doméstico y que introdujo una interfaz, de la cual, se conservan todavía a día de hoy muchos elementos paradigmáticos.
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Cerró su tienda de videojuegos hace 20 años por malas ventas, y en vez de rematarlo todo, lo guardó: ahora su colección vale un millón de dólares

Un hombre, oriundo de Nebraska, está muy cerca de volverse millonario gracias a que se encuentra vendiendo su colección de videojuegos que está valorada en al menos un millón de dólares. La noticia fue reportada por The Washington Post, quienes contaron cómo hace 23 años, el estadounidense Mark Odorisio tuvo que cerrar su tienda de videojuegos y ante esta situación tuvo que decidir qué hacer con todos los juegos que todavía tenía almacenados.
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La consola más pequeña del mundo que funciona con cartuchos ya es una realidad  

La pantalla es pequeña por varios motivos: espacio, velocidad de refresco y memoria usada. El microcontrolador que mueve todo (que son los cartuchos) es muy limitado (y barato, que cuesta unos 0,20€) solo tiene 16Kb de flash y 2Kb de RAM por lo que el buffer de pantalla ha de ser pequeño para no consumir muchos recursos, a parte como es I2C sería más lento refrescar una pantalla más grande. Está todo programado en C, he hecho un framework para hacer los juegos que te da funciones para todo.
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Juego a todas las Consolas en un dia

El canal Drakovlogs prueba todas las consolas que han ido surgiendo a lo largo de los años.
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La gran sala retro: este hombre se ha hecho su propio museo de las consolas noventeras

La gran sala retro: este hombre se ha hecho su propio museo de las consolas noventeras

"¿Cuando alguien entra por primera vez en esta sala y ve todo lo que tengo? Creo que no hay una frase típica que digan todos, pero sí hay una reacción muy habitual, una expresión de asombro, una exhalación y quedarse mirando a todas partes". Quien habla es Luis, a quien hemos modificado el nombre a su petición para preservar su anonimato (luego explicaremos sus motivos), un andaluz que ha construido un pequeño museo del juego retro en su propio hogar yendo más allá de lo que uno puede esperar cuando alguien eleva su colección.
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W4 Games anuncia un modelo de precios para las versiones de consola [ENG]

W4 Games anuncia un modelo de precios para las versiones de consola [ENG]

Nos complace anunciar el modelo de precios de nuestros W4 Games Console Ports, que facilitará más que nunca a los desarrolladores llevar sus juegos Godot a las consolas. Este modelo de precios refleja nuestro compromiso de democratizar el proceso de desarrollo y monetización de videojuegos. Desarrollar y lanzar un nuevo producto es un proceso iterativo, y esto incluye definir su modelo de precios.
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Modelos de PC de IBM I

Modelos de PC de IBM I  

El 5150 es el modelo original de PC, presentado en sociedad el 12 de agosto de 1981. Un PC controlado por un procesador 8088, con 40K de ROM y de 16 a 256K de memoria RAM. En marzo de 1983, dos años después del primer IBM PC, sale al mercado el modelo 5160, conocido como XT, sus siglas significaban eXtended Technology. El PC Junior, cuyo nombre en clave fue Peanut (cacahuete) se comercializó a partir de marzo de 1984, fue un intento de IBM de diversificar en el mercado de ordenadores domésticos.
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Manfred Trenz y Christopher Hüllsbeck - Turrican - Historia y análisis  

Cuando era chico había pocas maneras de enterarse de la existencia de un juego, te lo podía llegar a contar o mostrar un amigo, podías alquilarlo a ciegas sin saber de qué trataba o leer sobre este en alguna revista de video juego. Turrican lo conocí gracias a su música.
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Por 25 pesetas: Juegos históricos de Neo-Geo que nos vaciaron los bolsillos y nos dejaron sin paga

Por 25 pesetas: Juegos históricos de Neo-Geo que nos vaciaron los bolsillos y nos dejaron sin paga

Pues sí, no lo puedo remediar, tengo nostalgia de los años en los que iba a los salones de recreativas y me lo pasaba realmente bien, jugando a lo que podía. Porque en aquella época, la paga que tenía no era muy elevada como me imagino que os pasaba también a vosotros, por lo menos los que sois de mi edad. Tengo nostalgia, por los grandes momentos que pase jugando al futbolín con los camaradas o los Pinball...
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[YouTube]¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos?

[YouTube]¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos?

¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos? Me infiltro para averiguarlo - YouTube
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Nintendo 64

El artista 3D Nicholas Kerr presenta el proceso que ha seguido para crear una consola Nintendo 64 realista. En el artículo, Nicholas habla sobre sus objetivos, herramientas, referencias, técnicas para modelado, modelos de baja y alta resolución, mapeo UV, horneado, texturización, renderizado e iluminación. Parece una foto, pero no lo es.
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La Virtual Boy de Nintendo no debería existir  

Cómo el antiguo proyecto de realidad virtual de Nintendo acabó siendo un completo fracaso.
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Atari 2600: Un hit mezclado con nostalgia lanzado hoy en 1977

Hace exactamente 46 años, el mundo de los videojuegos experimentó un giro trascendental. En 1977, Atari presentó al mundo su revolucionaria consola: la Atari 2600. Más que una simple máquina, esta consola transformó la forma en que la gente percibía y experimentaba los videojuegos. Antes de la llegada de la Atari 2600, las salas recreativas eran el principal destino para los amantes de los videojuegos.
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QX82 : Librería para juegos retro

QX82 es un diminuto motor Javascript que te permite crear juegos y experiencias inspirados en el aspecto y la sensación de un ordenador retro de los 80. No es un emulador ni una consola de fantasía: es sólo una biblioteca Javascript. Es de código abierto. Puedes descargarlo desde el repositorio de GitHub.
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Los expertos no dan crédito: encuentran un pene de madera de la antigua Roma y su uso te sorprenderá

Fue hallado en el Muro de Adriano (Reino Unido). Se trata de un objeto de madera tallado con una forma muy característica. Cuando los expertos encontraron este objeto pensaron que se trataba de una herramienta de costura. Hay que recordar que estamos hablando de la cultura del siglo II d.C. Sin embargo, tras realizar los estudios pertinentes, muchos consideraron que se podría tratar del primer falo de madera del que se tienen registros en toda la historia de la humanidad. No hay consenso entre los expertos en el uso que se le daba.
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Antiguos anuncios futuristas (Retrofuturismo)

Antiguos anuncios futuristas (Retrofuturismo)

Caracterizado por una mezcla de estilos retro o vintage con tecnología futurista, el retrofuturismo, es una tendencia que muestra la influencia de las representaciones del futuro producidas en una época anterior.
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Curiosos anuncios de ordenadores en los 80

Curiosos anuncios de ordenadores en los 80

Con la llegada de la década de 1980, las consolas y la informática en general, comenzaron a popularizarse.
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Oro en el quiosco: de Nintendo Acción a Micromanía

Oro en el quiosco: de Nintendo Acción a Micromanía

Antes de que Internet se convirtiera en una fuente inagotable de información y comprábamos bolsas de Fritos y Risketos con las 100 pesetas que nos daban nuestros padres el fin de semana, los apasionados de los videojuegos en España encontraban su refugio en las revistas especializadas. La década de 1990 fue testigo del surgimiento de publicaciones emblemáticas, que no solo informaban sobre los videojuegos, sino que también construían una comunidad de freaks, que querían informarse sobre las últimas novedades del mundo interactivo.
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Pixel Pulp: el género del videojuego retro pulp del siglo XXI

Uno de los grandes hitos en el nacimiento de los videojuegos con las aventuras conversacionales. En la frontera con la literatura, en este tipo de juegos la descripción de la situación en la que se encuentra el jugador proviene principalmente de textos, con un escaso apoyo gráfico. (...) Lo curioso es que gracias a las modas retro, este primitivo género ha tenido un resurgir en el siglo XXI, el pixel pulp, en un tipo de producto que como su propio nombre indica se mezcla con lo pulp.
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Commodore 900: El prototipo olvidado de la gran C=

Commodore 900: El prototipo olvidado de la gran C=

En 1983, la empresa Commodore se embarcó en un ambicioso proyecto: la creación de una computadora de 16 bits totalmente nueva, conocida como el Commodore 900. Su objetivo era conquistar el mercado empresarial y atraer tanto a los leales clientes de su gama de computadoras PET como a los posibles nuevos usuarios que consideraban las alternativas de IBM PC compatibles. La empresa tenía grandes planes para esta máquina, equipándola con un sistema operativo similar a Unix y la capacidad de conectar hasta ocho terminales.
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Las calles de Tokio a principios de los 80

Las calles de Tokio a principios de los 80

Con el comienzo de la década de 1980, Japón experimentó un importante auge económico, siendo la capital del país, donde más se sintió esta etapa de prosperidad económica.

menéame