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Stalker 2 recibe otro retraso, esta vez hasta noviembre para que los desarrolladores puedan resolver sus problemas técnicos [ENG]

El retraso del shotter se debe, simplemente, a los errores. "Sabemos que puede estar cansado de esperar, y realmente apreciamos su paciencia", dice Yevhen Grygorovych, director de juego de GSC Game World, en un comunicado. "Estos dos meses adicionales nos darán la oportunidad de arreglar más 'anomalías inesperadas'", continúa Grygorovych, y agrega que dichas "anomalías" son simplemente errores.
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2024 podría ser recordado por el cierre de diversos estudios de videojuegos

2024 podría ser recordado por el cierre de diversos estudios de videojuegos

2024 podría ser recordado por el cierre de diversos estudios de videojuegos.
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Si crees que no tienes tiempo para jugar a todo, tienes razón. He calculado cuántas horas necesitas y es una barbaridad

Si crees que no tienes tiempo para jugar a todo, tienes razón. He calculado cuántas horas necesitas y es una barbaridad

Coincidiendo con el reciente retraso de Alone in the Dark, la cuenta de Twitter de THQ Nordic ponía sobre la mesa lo que muchos venimos diciendo desde hace meses: “Tú quieres jugarlo todo, nosotros queremos jugarlo todo, pero simplemente no hay suficiente tiempo”.
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El estudio de los creadores de STALKER 2 sufre un grave incendio

El desarrollo de esta secuela no está siendo sencillo y es probablemente uno de los más accidentados de la historia de los videojuegos por los problemas ajenos a su estudio, GSC Game World, que primero se encontró con una guerra en su país de origen, Ucrania, que les obligó a huir priorizando su seguridad para posteriormente reubicarse en Praga (República Checa), para continuar su trabajo.
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Así es como jugar a videojuegos te puede ayudar a encontrar trabajo

Un estudio revela que jugar a videojuegos mejora habilidades como la resolución de problemas, la comunicación y el pensamiento estratégico. Los videojuegos son una de las aficiones más comunes en España, sobre todo de la Generación Z; incluso "muchos padres ven que son un ocio sano". Un hobby que resulta muy útil, ya que varios estudios, como uno realizado por YouTube, encuentran relación del gaming con el desarrollo de la comunicación, el trabajo bajo presión y la gestión del tiempo.
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Los videojuegos no son dañinos para la salud mental, revela un estudio

La gran diferencia de este estudio con respecto a la mayoría que investigaban el efecto de los videojuegos en el bienestar, el equipo de Oxford pudo realizar un seguimiento del juego real, en lugar de confiar en estimaciones autoinformadas. Para la investigación contaron con la cooperación de 7 editores de juegos diferentes que acordaron compartir... Artículo: www.ox.ac.uk/news/2022-07-27-gaming-does-not-appear-harmful-mental-hea Paper: royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.220411
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La sexualización en los videojuegos no parece perjudicar a los jugadores, según una nueva investigación publicada en el portal ScienceDirect

Ferguson y su equipo de investigación realizaron un meta-análisis de 18 estudios relevantes. Todos los estudios incluían una medida de exposición a videojuegos generales o sexualizados. Quince de los estudios medían la agresión hacia las mujeres o las actitudes sexistas, mientras que diez estudios medían los resultados relacionados con la depresión, la imagen corporal o la ansiedad. Pero los investigadores no lograron encontrar una relación estadísticamente significativa entre los videojuegos y las actitudes sexistas o el bienestar psicológico.
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Es poco probable que el tiempo dedicado a jugar videojuegos afecte al bienestar

Así abre un reciente preprint en revisión que analiza la complejidad del impacto de los videojuegos en el bienestar de las personas. Y es que los estudios más recientes apenas encuentran pruebas de aquellas hipótesis que se dieron por sentadas sobre un impacto a largo plazo de los videojuegos en el bienestar de la gente, con foco en el impacto negativo. Entre los fallos metodológicos de estudios previos, los autores resaltan cuatro grandes problemas.
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"'Albacete Warrior' dará a conocer la Feria fuera de España"

Diego López-Fuensalida y el equipo de FAS3 Estudios lanzará en otoño el videojuego completo inspirado en el Recinto Ferial y otros lugares de interés de la capital albacetense
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Google está cerrando sus estudios internos de desarrollo de juegos Stadia (ENG)

Google está cerrando su división interna de desarrollo de juegos Stadia, anunció la compañía hoy , ya que reorienta Stadia para que sea un hogar para la transmisión de juegos de desarrolladores existentes en lugar de desarrollar sus propios juegos para el servicio.
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David Bravo: Un estudio de 10 años dice que los videojuegos NO crean psicópatas

David Bravo: Un estudio de 10 años dice que los videojuegos NO crean psicópatas  

Un estudio de 10 años dice que los videojuegos NO crean psicópatas. Esta obviedad no impidió su criminalización por décadas. Antes de los videojuegos fueron los libros, el cine, los cómics y el rol. En este vídeo David Bravo hace un repaso de toda esta historia.
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Los videojuegos nos hacen más felices, los hallazgos de un estudio de la Universidad de Oxford

El último ejemplo llega de la Universidad de Oxford, donde un estudio ha arrojado un dato interesante aunque quizás no sorprendente: jugar nos hace felices. Así lo ha determinado un grupo liderado por el profesor Andrew Przybylski, que afirma que esta práctica puede tener efectos positivos en el bienestar de una persona.
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Un estudio estima que el 90% de adolescentes no se vuelven adictos a los videojuegos aunque jueguen frecuentemente

El 90 por ciento de los adolescentes no se vuelven adictos a los videojuegos aunque jueguen frecuentemente o, al menos, así lo han demostrado un equipo de investigadores de la Universidad Brigham Young (Estados Unidos) en un estudio publicado en la revista 'Developmental Psychology'. Para la mayoría de los adolescentes, jugar a videojuegos es una forma divertida y a menudo social de entretenimiento, si bien existe una creciente preocupación sobre si su uso está relacionado con problemas de conducta y con el desarrollo de una adicción.
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Saca a su hijo del colegio para que se dedique exclusivamente a jugar al ‘Fornite’  

Las cosas como son: currando, lo que se dice currando, no vamos a ganar en la vida los 2,7 millones de euros que ha ganado en un fin de semana el joven de 16 años Kyle Giersof, alias 'Bugha', a la sazón vencedor del campeonato mundial de 'Fornite' celebrado en Nueva York. Esta es la reflexión que han hecho los padres de Jordan Herzog, aka 'Crimz', un portento en esto del 'Fornite', que han decidido sacar a su hijo del colegio para que se dedique entre ocho y diez horas diarias a jugar y recibir lecciones del popular videojuego.
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Me voy a meter a estudiar videojuegos, que es donde está el futuro ¿mito, realidad o vayamos por partes?

Cuando el ABC difundió casi íntegramente la nota de prensa de InfoJobs sobre su análisis del mercado laboral de los videojuegos en España, seguro que no se esperaba recibir tantos JAJAJAJAJAJAJA. Lo que motivó decenas de GIF y toneladas de incredulidad fueron las conclusiones del estudio: la industria del videojuego ofrece empleo de calidad y muy buenas oportunidades laborales en España.
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Un estudio español lanza un nuevo videojuego para el mítico ordenador MSX

Hagamos historia. A los jugones más jóvenes tal vez no les suene, pero MSX es el nombre de un estándar de microordenador doméstico de 8 bits de los 80 y principios de los 90 del siglo pasado. Fue un éxito en Francia, Países Bajo, Brasil, Chile, Argentina, Cuba y la Unión Soviética, también en España y especialmente en Japón, donde se convirtió en el dominador del mercado doméstico.
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Los hombres que juegan videojuegos perpetúan 'tecnomasculinidad' [ENG]

Johnson describió la tecnomascultura como "una expresión de masculinidad orientada hacia el dominio de la tecnología y el experto uso de sistemas tecnológicos". Lo que consideramos como trabajo calificado sigue siendo fundamental para la división del trabajo por género ”, y por lo tanto, para la opresión de las mujeres y la brecha salarial. Todos los hombres que gustan de los videojuegos, juegan o los desarrollan corren el riesgo de perpetuarla, y como todas las demás formas de masculinidad, perjudica a las mujeres por su mera existencia.
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Un estudio revela que la adicción al Fortnite se empieza a citar como causa de divorcio  

Poco se puede decir ya del Fortnite, pero un estudio ha revelado un dato nuevo que del juego: cada vez más parejas que se divorcia alegan que la causa es la adicción que provoca el juego más jugado actualmente en el mundo. Y es que, con más de 150 millones de jugadores, no se hace raro que pueda llegar a romper relaciones.
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“Los estudios demuestran que alrededor del 20% de los menores hacen un uso abusivo de los videojuegos"

"Los videojuegos actuales tienen factores que los hacen mucho más adictivos que los de antes. Por ejemplo, ofrecen una experiencia mucho más realista y dinámica, permiten jugar online con personas de cualquier parte del mundo, las partidas pueden tener una duración de días de forma ininterrumpida por el hecho de que se pueden unir constantemente jugadores de cualquier parte", señala el psicólogo Juan Lázaro
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Nuevo estudio: No hay evidencia que respalde el vínculo entre los videojuegos violentos y el comportamiento [EN]

Investigadores de la Universidad de York no han encontrado evidencia que respalde la teoría de que los videojuegos hacen que los jugadores sean más violentos. En una serie de experimentos, con más de 3.000 participantes, el equipo demostró que los conceptos de videojuego no "preparan" a los jugadores para comportarse de ciertas maneras y que aumentar el realismo de los videojuegos violentos no necesariamente aumenta la agresividad en los jugadores.
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Los juegos de plataformas 3D podrían mejorar funciones cognitivas

Un nuevo estudio publicado en una de las revistas científicas más prestigiosas del mundo académico, PLOS One, indica que el uso de juegos de plataformas en entornos tridimensionales puede tener beneficios cognitivos. El estudio, liderado por un investigador de la Universidad de Montreal (Canadá), ha empleado el juego Super Mario 64 para realizar la investigación. Lo que han constatado es que los adultos que han jugado con el título tienen más materia gris en el hipocampo, una región del cerebro asociada con la memoria.
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Un nuevo estudio concluye que la adicción a los videojuegos probablemente no existe

Un nuevo estudio llevado a cabo por la Cardiff University ha concluido que las personas juegan de manera excesiva no porque estén enganchados a el juego en sí mismo, sino porque se sienten infelices respecto a otras áreas de su vida.
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¿Por qué disfrutamos de los videojuegos?

Para realizar el estudio se ha tomado una muestra de 250.000 personas. De las doce motivaciones que se establecieron, tan solo "Completar" los juegos aparece entre las tres primeras prioridades de ambos géneros. Mientras que a los hombres les gusta...
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Más de 10 horas frente a la pantalla: así es el perfil del adicto a los videojuegos

Un estudio de ESET revela que uno de cada diez jugadores admiten haber estado delante de la pantalla entre 12 y 24 horas sin parar de jugar.
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Un estudio asegura que dos horas de videojuegos a la semana son beneficiosas para los niños

Pero nueve pueden ser perjudiciales. Según un estudio médico realizado por por investigadores del Hospital del Mar y del Instituto de Salud Global...
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El 63% de los españoles son de tomar algo en el bar

El 63% de los españoles son de tomar algo en el bar

Según el estudio “Radiografía del ocio en España” realizado por el área de investigación social y estudios de Atrevia para la Asociación de Bebidas Refrescantes, más de la mitad de los españoles eligen pasar sus momentos de ocio en la hostelería. Aunque existen preferencias en la compañía según el momento del día: los amigos dominan el tardeo (40%), para los planes románticos en pareja ganan las cenas (59%) y las comidas son para pasar tiempo en familia (76%).
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Trailer de Majster Symulator (reformas de bajo presupuesto)  

La tarea del jugador es hacer reparaciones y poner el piso en condiciones con el mínimo de tiempo y dinero.
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Estas son las carreras con mejores sueldos en España 4 años después de graduarse y esto es lo que se gana según lo que se estudia

Estas son las carreras con mejores sueldos en España 4 años después de graduarse y esto es lo que se gana según lo que se estudia

Un estudio ha desvelado el salario medio bruto anual de los jóvenes cuatro años después de acabar la universidad en España
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Un estudio de ADN convirtió a Gengis Kan en el padre de buena parte de la población euroasiática, pero no es así

Un estudio de ADN convirtió a Gengis Kan en el padre de buena parte de la población euroasiática, pero no es así

Un estudio genético difundió que un porcentaje significativo de la población euroasiática actual descendía del emperador mongol Gengis Kan. Ahora sabemos que no era cierto.
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La empatía se hereda de abuelos a hijos y nietos. Un estudio ha seguido a tres generaciones durante 25 años

La investigación inició en familias con hijos adolescentes de 13 años, acompañándolos hasta mediados de sus 30 años. En este seguimiento, se observó que el apoyo empático de las madres hacia sus hijos adolescentes a los 13 años, predijo la empatía de esos mismos adolescentes hacia sus amigos cercanos a lo largo de la adolescencia. A su vez, este apoyo empático de los adolescentes hacia sus amigos predijo también un comportamiento más solidario en la edad adulta, que se asoció con la empatía de sus propios hijos entre los 3 y 8 años de edad.
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Un estudio identifica cinco formas distintas de envejecer gracias a los datos de 50.000 escáneres cerebrales

Un estudio identifica cinco formas distintas de envejecer gracias a los datos de 50.000 escáneres cerebrales  

Un sistema informático permite observar cambios sutiles que se escapan al ojo humano y ayudaría a calcular el envejecimiento real más allá del que se ve en el DNI
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Videojuegos de terror en los que te suben el alquiler: la crisis de la vivienda llega así de lejos

Videojuegos de terror en los que te suben el alquiler: la crisis de la vivienda llega así de lejos

El problema de los elevados alquileres se soluciona acabando con los caseros. Al menos, esa es la conclusión a la que llegaron los responsables de Cities: Skylines II
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El mensaje del futbolista Antoine Griezmann en Instagram a los escolares en el primer día del cole  

“Una petición especial a vosotros, jóvenes que habéis regresado recientemente a la escuela: si veis a alguien que tiene dificultades para hacer amigos o alguien que está siendo acosado porque no tiene muchos amigos o porque es tímido o no tan guapo o no vestido con ropa de moda - POR FAVOR, actúa. Saluda o al menos sonríe a esta persona cuando te cruces con ella por los pasillos. No sabemos qué experimenta esta persona fuera de la escuela. ¡Tu amabilidad podría marcar una GRAN diferencia en la vida de alguien!
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La mayoría de los españoles cree que la democracia se está deteriorando y su apoyo cae entre las generaciones más jóvenes

La mayoría de los españoles cree que la democracia se está deteriorando y su apoyo cae entre las generaciones más jóvenes

El estudio de 40dB para la Cadena SER y El País determina que 7 de cada 10 españoles apoyan el sistema democrático, a pesar de que la mayoría admite que no funciona bien y que se está deteriorando. Un 25% de los hombres de entre 18 y 42 años admite abiertamente que en "algunas circunstancias" el autoritarismo puede ser mejor sistema.La popularidad de la democracia no pasa por su mejor momento en España.
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Oficinas diáfanas, ¿positivas o negativas?

Este artículo publicado en 2022, basado en el modelo de oficinas diáfanas, cuestiona sus resultados en cuanto al "contacto, las relaciones, la comunicación y el trabajo en equipo". Se aportan estudios que demuestran no obtener efectos esperados, entre los cuales se encuentran la salud o satisfacción generales.
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Soy una ardilla y tengo una pistola|| SQUIRREL WITH A GUN Gameplay Español

Gameplay de Menos trece, probando una novedad del mundo de los videojuegos.
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Corea del Norte ordena a sus estudiantes en el extranjero regresar para 'reeducarlos'

Corea del Norte ordena a sus estudiantes en el extranjero regresar para 'reeducarlos'

Con el fin de someter a una formación ideológica intensiva a los estudiantes que han estado fuera del país durante largos periodos, exponiéndose a estilos de vida y libertades que no existen en Corea del Norte. La pandemia de covid-19 interrumpió las inspecciones ideológicas periódicas que Pyongyang solía realizar, lo que ahora ha llevado a ordenar un retorno masivo. "Aquellas personas que están en China y Rusia, como diplomáticos, estudiantes de élite y trabajadores, tienen más probabilidades de escapar de Corea del Norte".
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Tres juegos clásicos de ‘Fallout’ se pueden descargar gratis en la Epic Games Store

Tres juegos clásicos de ‘Fallout’ se pueden descargar gratis en la Epic Games Store

Esta semana, la Epic Games Store está ofreciendo sin coste la Fallout Classic Collection. El paquete incluye los tres primeros juegos de la saga: Fallout, de 1997, Fallout 2, de 1998, y Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, de 2001.
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Así se roban claves de un juego indie

Así se roban claves de un juego indie  

El lanzamiento de Farlands ha sido todo un éxito, pero con él han llegado un montón de cosas al mismo tiempo: Tickets de bugs, reviews, artículos, noticias, claves robadas... todo ocurriendo al mismo tiempo en un intervalo de tiempo muy corto.
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Algunos videoejuegos no merece la pena jugarlos más de una vez  

la rejugabilidad se ha convertido en algo troncal para el medio de los videojuegos, pero algunas obras maestras existen para que solamente sea un viaje que se haga solamente una vez.
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Residencias y habitaciones para estudiantes: el suculento negocio inmobiliario que crece en Barcelona (CAT)

Residencias y habitaciones para estudiantes: el suculento negocio inmobiliario que crece en Barcelona (CAT)

Residencias y habitaciones para estudiantes: el suculento negocio inmobiliario que crece en Barcelona
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Una de cada cuatro personas en coma podría tener cierto grado de consciencia

Así lo revela un estudio publicado en The New England Journal of Medicine, que podría tener un gran impacto en la toma de decisiones médicas sobre estos pacientes. Un equipo internacional de investigadores ha estudiado a 241 pacientes con daño cerebral aparentemente incapaces de responder a estímulos externos. Usando técnicas como la resonancia magnética funcional o el electroencefalograma, han detectado en el 25 % de ellos signos de actividad cerebral que, según los autores, “sugieren que podrían estar interactuando con el mundo exterior”.
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Australia: las duras restricciones que el gobierno impondrá al número de estudiantes internacionales en sus universidades y otros centros educativos

Australia impondrá un límite al número de nuevos estudiantes internacionales que acepta, en un intento por reducir la migración a los niveles previos a la pandemia. El país cuenta con uno de los mayores mercados de estudiantes internacionales del mundo, pero el número de nuevas inscripciones se limitará a 270.000 para 2025. Eso representa una reducción de un tercio de los 402.600 estudiantes internacionales que comenzaron en instituciones de educación superior y formación profesional en Australia.
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Más "sisis" que ninis: uno de cada tres jóvenes valencianos trabaja y estudia

Según los últimos datos de la Encuesta de Población Activa (EPA), un 37 % de los jóvenes valencianos son 'sisis' (cinco puntos más que la media nacional), una proporción que se ha disparado en los últimos años. Se trata de una realidad altamente feminizada: la mitad de las mujeres jóvenes menores de 30 años estudia y trabaja. El número de ninis lleva muchos años en descenso, y ahora son el 12 % .
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Propaganda militar en los videojuegos

Propaganda militar en los videojuegos  

Propaganda militar en los videojuegos El texto es demasiado corto, debe ser al menos de 50 caracteres
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¿A quién no le va a gustar? El Baptisterio de Las Gabias será un videojuego

«Subí una animación a mi cuenta de Instagram inspirada en este mítico vídeo y se me fue de las manos. Cuando me quise dar cuenta tenía casi un millón de reproducciones», comenta a IDEAL Edgar Núñez, un diseñador de juegos que ha impulsado la idea. Y lo que fue un vídeo con estética retro, se va a convertir en un videojuego. El gran impacto que tuvo la publicación y la gran acogida de los seguidores de su cuenta (@2am_core) ha hecho que se junte con otros tres compañeros de pasión (Zines, Víctor y Aitor) y todo esté en marcha.
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Un estudio dice que cada vez hay más fragmentos diminutos de plástico en nuestro cerebro

Un estudio dice que cada vez hay más fragmentos diminutos de plástico en nuestro cerebro

"Las concentraciones que vimos en el tejido cerebral de individuos normales, que tenían una edad media de unos 45 o 50 años, fueron de 4.800 microgramos por gramo, o el 0,5% en peso", dijo el autor principal del estudio, Matthew Campen, profesor de ciencias farmacéuticas de la Universidad de Nuevo México en Albuquerque. "En comparación con las muestras de cerebro de la autopsia de 2016, eso es aproximadamente un 50% más alto", dijo Campen. "Eso significaría que nuestros cerebros actuales son 99,5% cerebro y el resto es plástico".
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Las principales empresas energéticas ocultan el 47 % de los daños ocasionados a la biodiversidad

Las principales empresas energéticas ocultan el 47 % de los daños ocasionados a la biodiversidad

Un estudio de Goizeder Blanco concluye que las grandes empresas energéticas ocultan el impacto negativo que tienen en la biodiversidad. Casi la mitad de los eventos adversos no se mencionan en los informes de sostenibilidad de dichas entidades. Solo el 23 % se informa con claridad y, por lo demás, se utilizan estrategias para lavar la imagen de la empresa. En este estudio se ha utilizado una metodología de contracontabilidad, innovadora en este ámbito
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“Se debe declarar una emergencia global”: hay algo en nuestro cerebro que no debería estar ahí

“Se debe declarar una emergencia global”: hay algo en nuestro cerebro que no debería estar ahí

A lo largo de los últimos años, diversos estudios han revelado niveles preocupantes de microplásticos en el cuerpo de los seres humanos. Especialmente, en órganos vitales como los pulmones, el hígado y los riñones, lo que sugiere que se han infiltrado a un nivel mucho más profundo de lo que se pensaba. También en el cerebro, como revela un reciente estudio publicado en la National Library of Medicine.
Los investigadores analizaron 91 muestras cerebrales y encontraron que la cantidad de plástico era entre 10 y 20 veces mayor que en otros órganos
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"Falta de diversidad". El surreal motivo por el que Wukong recibió una reseña negativa

"Falta de diversidad". El surreal motivo por el que Wukong recibió una reseña negativa

Mientras todos los críticos flipaban con la brutal experiencia de jugar Black Myth Wukong, hubo al menos un par de ellos a los cuales el juego no les pareció perfecto, lo cual es completamente aceptable. Sin embargo, uno de ellos, Screen Rant, destacó en su reseña que el juego tenía un notable factor en contra: "La falta de inclusividad y Diversidad", por lo que les destacó con solo 3.0 de 5 estrellas posibles (Valoración mediocre).
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