cultura y tecnología

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David Graeber: ¿De qué nos vale si no podemos pasarlo bien?

¿Por qué nos parece misteriosa la existencia de acciones que se hacen por el puro placer de hacerlas? ¿O el ejercicio de capacidades por el puro placer de ejercitarlas? ¿Qué nos dice sobre nosotros mismos el que instintivamente asumamos que cosas así nos parezcan misteriosas?
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El ‘pinball’, un juego de habilidad que enganchó a los chavales en la era preinternet

Una mirada inevitablemente nostálgica a la adolescencia de muchos chavales es la que se encuentra en el libro ¡Bola extra! (editorial Dolmen), una enciclopedia del pinball con abundantísimo material gráfico, pósteres de los modelos de máquinas y repleto de datos, fechas y nombres. Un recorrido cronológico por la historia, con su auge y caída, de esta diversión que forma parte de la cultura pop.
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Cuando en España Dungeons & Dragons era libros-juego y novelas (1985-1992): la editorial Timun Mas

Cuando en España Dungeons & Dragons era libros-juego y novelas (1985-1992): la editorial Timun Mas

¿entre el 85 y el 92, qué ocurrió con ese universo rolero [de Dungons & Dragons en España], tal vez el más importante del mundo incluso a día de hoy? (...) a los que ya nos iba eso de rellenar hojas de personaje y darle sobre todo a los juegos de JOC, sabíamos muy bien —o mejor dicho, más o menos— qué era D&D aunque no lo pudiéramos jugar, salvo raras excepciones, porque lo que pasaron fueron dos cosas: la serie de animación Dragones y mazmorras, estrenada en España en 1985, así como la editorial Timun Mas. Y en buena hora.
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Una breve historia de "Lobo Solitario", por Jonathan Green (ING)

"Lobo solitario" es el trabajo vital de Joe Dever (...) para descubrir los orígenes de Magnamund, el mundo ficticio en el que las aventuras de "Lobo solitario" tienen lugar, debemos retornar a 1977 cuando Dever, con 21 años por entonces, lo creó como un escenario para Dungeons & Dragons (...) una vez describió el descubrimiento de D&D como su momento estrella. (ING)
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Gratis no es sinónimo de baja calidad: así nacieron juegos míticos como DOOM y esta es su historia

Desde los años 80, los desarrolladores se han unido para crear ideas locas, arriesgadas y honestas. Su única meta era compartir proyectos y conocimiento. El paso de los años no ha hecho mella en su pasión. Ahora, usando plataformas como itch.io, tanto el freeware como el shareware siguen siendo el hogar para la creatividad.
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¡Ya está disponible el libro de CRPG ampliado! [PDF] [ENG]

Ahora con 680 páginas y 56 reseñas nuevas, con la ayuda de muchas foreros nuevos. Muchas gracias a todos los Codexers que ayudaron con esto, esta edición ampliada es algo en lo que he estado trabajando en los últimos 2 o 3 años, para abordar la mayoría de los problemas que tuve con el libro original. Cosas como: - Falta de juegos importantes como Adventure Construction Set, Dragon Wars, SpellForce y Boiling Point. - Faltan juegos que no están en inglés que nunca se tradujeron, desde juegos de rol de Ubisoft...
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Cómo 'El gran juego de la oca' destruyó a la familia Jiménez

Cómo 'El gran juego de la oca' destruyó a la familia Jiménez

El escritor Daniel Jiménez publica 'El plagio', un libro polémico que es además la carta de amor de un hijo a su padre, es decir, a sus luces y sus sombras. Se llama Juan Jiménez y era el saxofón y flauta del mítico grupo de los sesenta y setenta Los Pekenikes. Acababa de volver de Sevilla, donde los tres directivos que pusieron en marcha 'El gran juego de la oca' en Antena 3 le habían enviado para grabar el programa piloto… del mismo espectáculo. Había sido idea suya, se la habían robado y todavía no era consciente de los problemas kafkianos a
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PUBLICACIONES DE ANTAÑO: «La máquina del tiempo» (1984-1990)

Para los que ya cruzamos la frontera de los cuarenta años y crecimos en los ochenta sobreviviendo más que haciendo la grulla de «Karate Kid», esquivando jeringuillas, yonkis, botellas de cerveza rotas en áreas infantiles y gente agresiva de diverso pelaje en los recreativos, algunas publicaciones nos llegaron muy hondo .Tal vez dentro del género de los «libros-juego» la más famosa fue «Elige tu propia aventura» (...) semejante éxito trajo lo común en estos casos: una legión de imitaciones (...) entre ellos el de la publicación que nos ocupa hoy
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La editorial Gigamesh comunica que dejará de publicar Canción de Hielo y Fuego

La editorial Gigamesh comunica que dejará de publicar Canción de Hielo y Fuego

La editorial Gigamesh, responsable desde hace 18 años de publicar Canción de Hielo y Fuego en español, ha anunciado que dejará de publicar la saga como fruto de las negociaciones por los derechos de Vientos de Invierno. Muchos fans de Canción de Hielo y Fuego llevaban tiempo preguntándose por qué era tan difícil encontrar los primeros libros de la saga en España.
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‘Masquerade’: el libro-enigma que enloqueció al mundo y acabó en un timo

Cosa rara es cuando las multitudes pierden la cabeza por un libro. Y no un libro de doctrina religiosa o política. Ni siquiera uno, fíjense, de narrativa general, sino un volumen de ilustraciones, de esos cuyo mercado principal son los niños y/o los coleccionistas de arte. Pero eso ha ocurrido, y es un buen momento para recordarlo. Este verano, concretamente en agosto, se cumple el 40 aniversario de Masquerade, un puzle con forma de libro ilustrado que hizo furor en su día.
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George R.R. Martin desmiente haber acabado los libros finales de Juego de Tronos

"Para que conste en acta: no, 'The Winds of Winter' y 'A Dream of Spring' no están acabados. 'Dream' ni siquiera está comenzado"
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¿Qué pasa con nuestros libros, canciones o juegos cuando un servicio digital cierra?

¿Compras libros, canciones y juegos en formato digital? Deberías preocuparte por lo que podría ocurrir si el servicio digital cierra algún día.
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Sitios web donde descargar cosas gratis

Hoy te recomendamos sitios web donde puedes descargar todo tipo de contenido gratuito y completamente legal.
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No es país para libros  

Se apaga el 2018 y lo hace con España a la cola de los países lectores de la Unión Europea según datos de Eurostat. En concreto, es el tercer país que menos gasta en libros, el quinto que menos tiempo le dedica a la lectura, y el séptimo en porcentaje de lectores dentro de la población. Según el barómetro de hábitos de lectura del ministerio de Cultura, el 40% de los españoles no lee un solo libro a lo largo del año y se compran ocho ejemplares por persona de media en todo el territorio.
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George R.R. Martin no publicará 'Vientos de invierno' este año

Malas noticias para los fans de Juego de Tronos. Desde que se publicase en 2011 la última novela de 'Canción de Hielo y Fuego', 'Danza de dragones', mucho se ha especulado con el lanzamiento de lo que sería la sexta entrega de la saga: 'Vientos de invierno'. Una historia en la que George R.R. Martin lleva trabajando más de un lustro, y para la que parece que todavía necesitará algo más de tiempo.
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Una red neuronal ha escrito el próximo libro de Juego de Tronos antes que George R. R. Martin

Cansado de esperar, y armado con avances tecnológicos con los que los grandes maestres de Antigua ni podrían soñar, el ingeniero de software Zack Thoutt ha decidido programar una red neuronal recurrente (RNR) para que pronostique los acontecimientos de la sexta novela. "Me apasiona Juego de tronos, tanto la serie como los libros", dijo Thoutt, que acaba de finalizar un curso de Udacity sobre inteligencia artificial y aprendizaje profundo y ha utilizado los conocimientos adquiridos para este proyecto. "En clase tocamos un poco las RNR y...
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El archivo de George R.R.R Martin está disponible para todos sus fans

La Universidad de Texas contiene cientos de documentos del autor, y las claves de Juego de Tronos podrían encontrarse ahí.
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Próximo libro de Juego de tronos, escrito por inteligencia artificiall

Un usuario de la plataforma colaborativa GitHub ha entrenado una red neuronal para que escriba el próximo libro de la saga literaria 'Canción de hielo y fuego', en la que se basa la popular serie de televisión de HBO 'Juego de tronos'. A la espera de que el autor George R. R. Martin complete la próxima entrega, el sistema ya ha acabado los cinco primeros capítulos.
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Una red neuronal está escribiendo el sexto libro de Juego de Tronos

Una red neuronal está escribiendo el próximo libro de Juego de Tronos, con unos giros en la historia que no tienen nada que envidiar a los de George R.R. Martin.
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Lutris: plataforma para administrar juegos y emuladores

Lutris: plataforma para administrar juegos y emuladores

Hace ya unos meses fue liberada la versión 0.4 de Lutris la plataforma abierta de juegos que agrupa una gran cantidad de emuladores y juegos que funcionan en Linux. Esta herramienta ofrece soporte para juegos nativos de Linux así como para emuladores y juegos de Windows que se pueden ejecutar utilizando wine. De igual manera cuenta con un amplio soporte para juegos de Playstation, Xbox entre otros.
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Votación de los mejores juegos libres del 2016

[Copy&Paste] Comienza hoy hasta el día 10 de enero la votación por los mejores juegos libres del 2016. [...] Bueno ahora os toca a vosotras, que demos un merecido reconocimiento a esos proyectos lúdicos libres que tantas horas de diversión y emociones nos han dado este año. Seguro que en las votaciones de otras compañeras descubrirás nuevos juegos que te ofrezcan un rato agradable. [...]
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El clásico Postal hace público su código fuente

Camino de conmemorar su 20 aniversario, el equipo de Running With Scissors ha hecho público el código fuente de su clásico Postal, dando así opción a los aficionados a modificar y actualizar este videojuego de acción con perspectiva isométrica.
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Dmitry Glukhovsky Autor de Metro 2033 responde

Hola Soy Dmitry Glukhovsky, escritor y periodista. Escribí la trilogía del libro Metro, de la cual el libro mas reciente es Metro 2035 (www.metro2035.com ) acaba de salir en inglés, auto-publicado y disponible solamente en Amazon, también la novela “Futu.re ” y otras historias. Los libros se convirtieron en juegos de video ‘” Metro 2033 “ y “ Metro Last Light “. Como periodista, he estado en el Polo Norte, zona de contaminación nuclear de Chernobyl y Baykonur Space Launching Pad . Más la mitad del mundo. Habla 6 idiomas. Pregúntame lo qu
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Todos los juegos de GameCube son ahora soportados por Dolphin tras actualización del emulador

Finalmente, tras 14 años de juego, y gracias a la más reciente actualización del Emulador Dolphin, muchos podrán jugar Star Wars: The Clone Wars de Gamecube
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0 A.D Alpha 19 incluye captura de edificios y modo de alto el fuego  

Excelente noticia para los fans de 0 A.D., uno de los mejores juegos libres de estrategia en tiempo real, que llega ya a su versión alfa 19 llamada Syllepsis –lo de alfa que no os engañe, es perfectamente jugable desde hace mucho– ,con avances en todas las facetas del juego.
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"Erupción", la obra póstuma del creador de "Parque Jurásico"

El 'best seller' James Patterson termina de escribir 'Erupción', la última novela de Michael Crichton, padre moderno de la ciencia ficción

| etiquetas: michael crichton , libros , literatura , james patterson
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"Los guerreros de Dios", la nueva historia de las cruzadas de Jonathan Phillips

Para acercarnos a esta poliédrica realidad histórica, la editorial Ático de los Libros ha publicado en España un nuevo trabajo de Jonathan Phillips: Los guerreros de Dios. Una historia moderna de las cruzadas.
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Historia del póquer, del "As-Nas” persa al episodio Moneymaker

El póquer ha sido durante años uno de los juegos de casino más populares y aclamados del mundo. Prácticamente, todos los casinos (físicos y en línea) incluyen mesas y cada vez más personas se interesan en este juego. Los casinos online europeos y americanos han logrado que este juego de apuestas cotice más y gane mucho público. Pero, ¿cuál es el origen del póquer?
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Qué es una guerra comercial

Una guerra comercial es un conflicto económico derivado de la imposición de aranceles y otras medidas mercantiles contra uno o varios países, que responden con represalias.
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La mejor historia de Zinco jamás contada

La mejor historia de Zinco jamás contada

Hoy vengo a recomendaros un libro que repasa la historia de la editorial Zinco, centrado especialmente en los cómics DC, pero que toca todo lo que llegó a publicar la editorial catalana, desde cómic erótico, revistas especializadas de todo tipo y, cómo no, juegos de rol.
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Colaboración: Framasoft y LiberaForms [ENG]

Framasoft, la organización francesa conocida mundialmente por promover el software libre proporciona formularios en línea usando Yakforms, un software que les ha servido bien pero está llegando al final de su ciclo de vida. Framasoft ha decidido probar LiberaForms como reemplazo de Yakforms y durante los próximos meses están probando LiberaForms en beta.framaforms.org. Mientras tanto, estarán contribuyendo al proyecto, y ya han traducido LiberaForms al francés (listo para la próxima versión 3.2.0).
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"La historia interminable" cumple 45 años

Alfaguara recupera la novela del escritor alemán Michael Ende, con una nueva edición ilustrada por Ayesha L. Rubio
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GNU TALER te va a dejar flipando...

GNU TALER te va a dejar flipando...

GNU taler es un proyecto del grupo GNU diseñado para revolucionar los pagos digitales. A diferencia de las soluciones tradicionales como Google Pay, Apple Pay, PayPal, MasterCard y Visa, GNU Taler ofrece una alternativa centrada en la privacidad y la descentralización... y todo con software libre. Echaremos un vistazo, veremos cómo funciona, sus ventajas y cómo podría cambiar el panorama de los pagos electrónicos... y el retorno del "efectivo", pero en formato digital. Brutal.
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Sega Mega Drive (SGDK) 1ª Parte - Crear Juegos para Mega Drive  

En esta sesión, vamos a comenzar viendo la gran Sega Mega Drive; comenzaremos viendo que consola es, que características tiene e incluso veremos juegos realizados con el kit de desarrollo SGDK. Finalizaremos creando nuestro primer juego para Sega Mega Drive. Segunda parte: www.youtube.com/watch?v=xduLyF1CtLg
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¿Cómo concebían el cuerpo los griegos y los romanos?

¿Cómo concebían el cuerpo los griegos y los romanos?

En Al desnudo. El cuerpo griego y romano, obra publicada en España por Punto de Vista editores, Caroline Vout nos desvela cómo eran los auténticos cuerpos griegos y romanos, con sus imperfecciones, sus dolores, sus enfermedades y sus modificaciones para tratar de mejorar. A lo largo de más de 300 páginas, esta catedrática nos guía en un viaje por la antigüedad clásica para conocer cómo se concebía el cuerpo y cómo esta concepción cambiaba dependiendo del lugar, el tiempo o el colectivo social al que pertenecías.
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Montero Glez: “Me dedico a pervertir la realidad”

El escritor español mezcla verdad, ficción y física cuántica en su último libro, ‘La vida secreta de Roberto Bolaño’.
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Juan Benet: ni huraño, ni agresivo, ni insolente: recuperemos a un gran escritor

Una obra recupera a uno de los autores más importantes de los los años 60 y 90, un clásico tachado de cascarrabias y hoy, por desgracia, poco leído
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Elisa Talentino: «El arte es para mí una forma de no perder el fino hilo que aún me une al sentimiento sutil de la infancia, donde la percepción de lo invisible era fuerte, tangible»

Elisa Talentino: «El arte es para mí una forma de no perder el fino hilo que aún me une al sentimiento sutil de la infancia, donde la percepción de lo invisible era fuerte, tangible»

Elisa Talentino nació en Ivrea (Turín, Italia) en 1981. Realizó ilustraciones para The New Yorker, The New York Times o The Washington Post entre muchos otros. Ganó durante dos años consecutivos (2017/2018) la Medalla de Oro del 3×3 Mag Professional Show de Nueva York y ha sido seleccionada en concursos internacionales de ilustración como Ilustrarte (2014), Feria del libro infantil de Bolonia (2015) y Sociedad de Ilustradores. En 2020 publicó junto con Sara Gamberini el libro ilustrado Quando il mondo era tutto azzurro.
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Entrevista a Alfredo Urdaci sobre su libro de prostitución "Palabra Puta".  

Manuel Llamas y Jesús Úbeda charlan con Alfredo Urdaci tras su último libro: "Palabra Puta", un homenaje a las prostitutas condenadas al silencio
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“Un libro tiene que matar los lugares comunes”

Reivindica la utilidad de la literatura en la era de los algoritmos.
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El doctor en historia Alessandro Vanoli publica su colosal "Historia del mar"

El doctor en historia Alessandro Vanoli publica su colosal "Historia del mar"

Cabe destacar que, al igual que el mar cubre todo el mundo, la obra de Alessandro Vanoli se extiende a lo largo y ancho de los continentes. Por ello, no se centra únicamente en las civilizaciones desarrolladas en Europa y el Mediterráneo, sino que explora temas históricos referentes a Australia, el océano Índico, el sudeste asiático, Sudamérica, Indonesia, China, Polinesia…
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23 palabras: un juego contrarreloj de adivinar palabras

En 23 palabras (23 Words) hay que adivinar 23 palabras «de diccionario», en inglés, combinando las letras que aparecen propuestas. Así que es en cierto modo como Wordle pero con un solo intento, o como el ahorcado sin pistas y sin ahorcado. El problema: sólo hay 60 segundos de tiempo.
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Los cuentos telúricos de Rodrigo Cortés

Los cuentos telúricos de Rodrigo Cortés

Lo primero que llama la atención inevitablemente es el título del libro: Cuentos telúricos. Ha conseguido el autor, Rodrigo Cortés, que nos reconciliemos con lo telúrico, ya le ha dado una dimensión distinta, lo ha situado en una zona más acogedora con mucha razón además, y siguiendo una lógica aplastante.
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No hay nada interesante que decir sobre el libro que has escrito

No hay nada interesante que decir sobre el libro que has escrito

Como Rodrigo Cortés acaba de publicar un libro, Jordi Wild le ha invitado a su canal de YouTube para hablar sólo sobre películas. La charla se alargó durante más de cinco horas, y ni una sola vez hablaron del libro. Esto me parece muy edificante. Las secciones de Cultura están llenas de escritores que hablan sobre los libros que han escrito, algo que debemos condenar y, en la medida de lo posible, destruir. No hay nada interesante que decir sobre el libro que has escrito. Todos los escritores de hoy se han sentado en una silla y...
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Mathic: una carrera contrarreloj de ecuaciones sencillas en 60 segundos

Mathic es un juego de planteamiento sencillo y vicio tirando a grande. Consiste en resolver ecuaciones muy sencillas, pero el límite son 60 segundos. El objetivo es alcanzar el llamado Número Mágico™ que aparece en la parte superior; basta marcar los dígitos de la expresión que cumpla con ese resultado siempre que a) estén en línea recta y b) tengan dos o más términos. Vale cualquier orientación (vertical, horizontal, en un sentido o en otro) y cuanto más complejas sean mejor, porque dan más puntos.
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Qué significa ser europeo explicado en siete libros

Qué significa ser europeo explicado en siete libros

Obras de grandes pensadores para resituar el concepto de Europa antes de las elecciones del próximo domingo.
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El libro mejor valorado de cada país en Internet, ilustrado en un estupendo mapa

El libro mejor valorado de cada país en Internet, ilustrado en un estupendo mapa

Europa es uno de los continentes con más literatura. En el ranking vemos todo tipo de géneros: desde novelas de suspense hasta autobiografías. Como decíamos antes, el título mejor valorado es el de la autora checa Svědectví o životě v KLDR (Testigos de la vida en la RPDC), pero no podemos dejar de mencionar The Botanist de M.W. Craven, el libro mejor votado en Reino Unido, que forma parte de una larga serie sobre crímenes y las peripecias del sargento detective Washington Poe. En España es El guerrero a la sombra del cerezo, de David B. Gil.
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«El ayahuasca, sin espíritu y sin madre, es ayahuascaína»

«El ayahuasca, sin espíritu y sin madre, es ayahuascaína»

Las antropólogas Silvia Mesturini y Emilia Sanabria han escrito un libro junto con el onanya (sabedor) shipibo José López Sánchez, «Trabajar con las plantas que tienen madres. Diálogos con un onanya shipibo». El libro es una destilación de cientos de horas de conversación de los tres durante varias dietas de plantas maestras en el centro de José en el Amazonas peruano. En este extracto del primer capítulo, ‘Ayahuascaína’, el curandero alerta sobre los peligros que acechan a la ayahuasca.
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La historia completa de Pompeya en 100 objetos arqueológicos

En este libro, el doctor en arqueología Rubén Montoya hace un original recorrido por la historia universal de Pompeya usando como pretexto algunos de sus descubrimientos arqueológicos más importantes, 100 objetos que permiten hacernos una idea de lo que fue aquel emblemático enclave del golfo de Napolés.
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Yan Lianke: “La Revolución Cultural china fue una tragedia comparable a la Segunda Guerra Mundial”

El novelista chino, habitual en las quinielas para el Nobel y que desde hace años no puede publicar en su país, reflexiona con motivo de la publicación en español de ‘Duro como el agua’ sobre la ambición y el poder'.
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