cultura y tecnología

encontrados: 3443, tiempo total: 1.341 segundos rss2
3 meneos
135 clics

Fallout 3, la entrega que revivió a la franquicia

Han pasado 200 años desde la guerra nuclear entre China y Estados Unidos que aniquiló al mundo. “La Gran Guerra”, como se la conoce, cambió por completo la faz de La Tierra. El antiguo paraíso azul y verde que rebosaba de vida, es ahora un yermo radioactivo, muerto, repleto de mutantes y saqueadores. Fallout 3 le devolvió la vida a la franquicia. No solo eso, sino que además la consolidó como una de las mejores sagas de videojuegos, volviéndola también un referente en la temática post-apocalíptica.
20 meneos
96 clics

FALLOUT es una obra maestra apocalíptica (y deberías jugar los juegos) - SizeMatters  

Hablamos sobre los videojuegos de fallout y sobre ciencia ficción apocalíptica. ¿Por qué nos gustan tanto obras como The Last of Us, El Planeta de los Simios o Fallout? ¿De donde viene nuestra obsesión por el apocalipsis?
6 meneos
16 clics

Fallout New Vegas: su director, Josh Saywer, afirmó tener interés en traer otra entrega para la franquicia

En 2010, Josh Saywer y Obsidian Ent. desarrollaron Fallout New Vegas y, 12 años después, el director confesó que quiere traer otro título. Lanzado en 2010 para PlayStation 3, XBOX 360 y PC, esta entrega contó con el trabajo de Obsidian Entertaiment y el director Josh Saywer, quien recientemente comentó estar interesado en volver a desarrollar una entrega para Fallout.
25 meneos
195 clics

Fallout cumple 25 años: así nació la mítica saga del género postapocalíptico

Los creadores de Fallout, Tim Cain y Leonard Boyarsky, revelaron qué influencias tuvieron para crear el mundo postapocalítico del primer juego y del resto de la franquicia. El primer juego de Fallout salió el 10 de octubre de 1997, cumpliendo 25 años de presencia. Mientras los fans de la saga esperan Fallout 5, los creadores del título original recuerdan cómo se creó el oscuro pero sarcástico concepto del mundo de Fallout.
11 meneos
124 clics

Fallout 3, la entrega que revivió a la franquicia  

Fallout 3 le devolvió la vida a la franquicia. No solo eso, sino que además la consolidó como una de las mejores sagas de videojuegos, volviéndola también un referente en la temática post-apocalíptica. En esta entrega, han pasado 200 años desde la guerra nuclear entre China y Estados Unidos que aniquiló al mundo. “La Gran Guerra”, como se la conoce, cambió por completo la faz de La Tierra. El antiguo paraíso azul y verde que rebosaba de vida, es ahora un yermo radioactivo, muerto, repleto de mutantes y saqueadores.
103 meneos
2897 clics
La crisis de Obsidian: una historia sobre el riesgo de crear videojuegos

La crisis de Obsidian: una historia sobre el riesgo de crear videojuegos

hoy os contaré una historia sobre la crisis que sufrió una compañía llamada «Obsidian». Una historia que os enseñará e ilustrará sobre la potencial peligrosidad a la que se ven sometidas muchas compañías de videojuegos pequeñas y medianas (...) Se trata de una empresa de videojuegos especializada en el género RPG. Ha concebido muchos clásicos, cómo pueden ser, entre otros, Fallout: New Vegas. En la actualidad, Obsidian fue comprada en noviembre de 2018 por Microsoft, pero se conocían desde antes… Y no creo que guarden muy buenos recuerdos
5 meneos
80 clics

Fallout, The Last of Us, God of War y más: cuáles son las adaptaciones de videojuegos en camino  

Aunque la serie de Resident Evil no cumplió con las expectativas de los fans y la secuela de Tomb Raider está cada vez más cerca de ser cancelada, son muchísimas las adaptaciones de videojuegos que se vienen tanto para este año como para 2023 y más allá. Las últimas semanas estuvieron cargadas de novedades de algunos de estos proyectos, por lo que decidimos hacer un repaso de todo lo que se viene en materia de películas y series basadas en videojuegos.
4 meneos
89 clics

Fallout 5 será el siguiente gran juego de Bethesda tras Starfield y The Elder Scrolls 6  

El productor ejecutivo de Bethesda Game Studios y director creativo de Fallout 4, The Elder Scrolls V: Skyrim y el venidero Starfield, Todd Howard, ha anunciado en una entrevista con IGN que Fallout 5 llegará después de The Elder Scrolls VI. El desarrollador veterano anunció su intención de continuar con la saga de RPG postapocalípticos en noviembre de 2021, pero en aquel momento no aclaró que sería su próximo proyecto tras el sucesor de Skyrim.
9 meneos
99 clics

Surge nueva información sobre Fallout New Vegas 2  

Después de tantos años, muchos fans de Fallout han dejado bien claro que uno de los mejores juegos de la franquicia fue Fallout New Vegas. Según el filtrador y periodista Jeff Grubb, Microsoft estaría interesada y creen que podría funcionar muy bien lanzar al mercado Fallout New Vegas 2.
12 meneos
256 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear
9 meneos
390 clics

Un extraño personaje de Fallout 76 atrae a los jugadores incautos hasta su laberinto mortal  

El rol siempre ha sido donde Fallout 76 ha mostrado su mayor potencial, y nada mejor para ilustrarlo que un extraño en camisón vagando por Appalachia en busca de nuevas víctimas para llevarlas hasta su laberinto casero.
12 meneos
354 clics

Fallout - Historia de una saga

Un repaso a los casi 20 años de la saga Fallout y a todos los juegos que la componen, los buenos y los que no son tan buenos.
23 meneos
158 clics

Un jugador demanda a Bethesda tras perder su trabajo y a su mujer al engancharse a Fallout 4

Un jugador ruso de 28 años ha demandado a Bethesda, alegando que el videojuego Fallout 4 es tan adictivo que le ha causado la pérdida de su trabajo y la ruptura con su mujer. Este hombre, que ha pasado tres semanas prácticamente sin parar de jugar, solicita una compensación económica de 500.000 rublos, algo menos de 6.500 euros.
8 meneos
107 clics

CTRL+ALT+SUPR a la humanidad

La carretera de Cormac McCarthy es probablemente la novela post-apocalíptica que mejor ha asimilado la cultura popular en lo que llevamos de siglo. A ella y a su adaptación al cine con Viggo Mortensen le debemos una imagen recurrente a la hora de describir el escenario del Día Después Del Fin Del Mundo: un páramo de árboles en los huesos y postes inclinados, una carretera hasta al horizonte, un barbudo superviviente y su hijo arrastrando sus pertenencias en un carrito del super. Un borrón en la tierra, una nada hostil y arenosa en la que...
6 meneos
166 clics

Bethesda se alía con Carlsberg para presentarnos la cerveza de Fallout

Bethesda y Carlsberg -en su filial del Reino Unido- han anunciado que colaborarán para producir la Fallout Beer, una cerveza inspirada en el universo del juego de rol postapocalíptico, Fallout. La Fallout Beer estará disponible a través de Amazon.co.uk y se enviará a partir del día 5 de noviembre, antes del lanzamiento de la cuarta entrega, Fallout 4.
7 meneos
41 clics

Trailer oficial Fallout 4  

Watch the official in-game trailer for Fallout 4 – the next generation of open-world gaming from the award-winning creators of Fallout 3 and The Elder Scroll...
5 2 13 K -112 tecnología
5 2 13 K -112 tecnología
8 meneos
27 clics

Trailer oficial de Fallout 4  

Cinco años después de que se lanzara New Vegas, Bethesda lanza el trailer del nuevo Fallout 4
6 2 6 K -21 tecnología
6 2 6 K -21 tecnología
19 meneos
139 clics
Así se roban claves de un juego indie

Así se roban claves de un juego indie  

El lanzamiento de Farlands ha sido todo un éxito, pero con él han llegado un montón de cosas al mismo tiempo: Tickets de bugs, reviews, artículos, noticias, claves robadas... todo ocurriendo al mismo tiempo en un intervalo de tiempo muy corto.
181 meneos
3560 clics
Los Centros Mail

Los Centros Mail

Aunque nunca comprásemos en ninguno, todos los aficionados a las videoconsolas de los años noventa conocen los Centros Mail. Y es que sus anuncios publicitarios eran algo fijo en las revistas de la época, especialmente Micromanía y Hobby Consolas.
191 meneos
6448 clics
Han pasado más de 30 años, pero La Abadía del Crimen sigue teniendo uno de los mejores sistemas anticopia de los videojuegos

Han pasado más de 30 años, pero La Abadía del Crimen sigue teniendo uno de los mejores sistemas anticopia de los videojuegos

A finales de los 80 y durante buena parte de los 90, la creación de sistemas anti-copia era un arte en sí mismo. A veces se usaban decodificadores como ruletas o láminas que filtraban el color y descubrían un código que se nos solicitaba al iniciar el juego. Había juegos que no se complicaban demasiado y le pedían al jugador que buscase una palabra específica del manual y, en según qué caso, directamente castigaban al jugador. La Abadía del Crimen pertenecía a este último grupo.
100 meneos
1766 clics
De Gene Wolfe a Morrowind: weird fiction, new weird y videojuegos

De Gene Wolfe a Morrowind: weird fiction, new weird y videojuegos

Igual mejor no castellanizar los términos porque me va a dar una embolia: se denominó weird fiction a una nueva forma de literatura fantástica y de terror surgida a principios del siglo pasado en la que varios autores, en un intento por alejarse del terror gótico tradicional, intentaron subvertir aquella ficción de castillos encantados, vampiros y fantasmas hacia algo más cercano a la ciencia ficción y terrores aún más inexplicables y no tan anclados a los tropos literarios clásicos.
3 meneos
61 clics

Disneyland enseñó a diseñar los mapas de videojuegos  

Prácticamente todo el diseño de niveles nació en Disneyland. Porque en 1955 Walt Disney abrió su parque de atracciones al público, y desde entonces ha recibido visitas de diseñadores de videojuegos para intentar descifrar cómo el mejor entorno de fantasía 3D del mundo hace que sus visitantes pasen por el parque a su libre albedrío pasando uno de los mejores días de su vida. Elden Ring, Tears of the Kingdom, Far Cry, todos tienen en común que utilizan las mismas técnicas para crear sus mundos que Disneyland.
40 meneos
94 clics
Tú puedes salvar los videojuegos

Tú puedes salvar los videojuegos

Iniciativa europea para la consevacion de los videojuegos. Enlace en el primer comentario.
1 meneos
37 clics

Una gigantesca base de datos con el diseño de interfaces de videojuegos

La Game UI Database es un interesante recurso en forma de gigantesca base de datos donde se están recopilando diseños de interfaces de videojuegos de todo tipo. En total almacena ya el aspecto visual y los pantallazos de más de 1.300 juegos. Las opciones para navegar las más de 55.000 pantallas que están almacenadas incluyen la búsqueda por título, por tipo de juego (género, tipo, estilo, cámara…)...
78 meneos
78 clics
Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

La Iniciativa Ciudadana Europea ha sido lanzada y representa la mayor y más ambiciosa oportunidad de crear una ley para evitar que las editoras destruyan juegos que ya te han vendido. citizens-initiative.europa.eu/initiatives/details/2024/000007_es
10 meneos
137 clics
El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]

El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]  

El mejor documental de videojuegos de todos los tiempos acaba de recibir un prólogo de 90 minutos. Eso es estupendo para los fans incondicionales, pero para los recién llegados tengo una noticia igualmente excelente: pueden ver Double Fine PsychOdyssey, en su extensa totalidad, gratis en YouTube ahora mismo. Es una de las historias más francas, minuciosas y elaboradas con más cariño sobre el proceso de desarrollo de un videojuego. Hay lágrimas. Hay risas. Hay extensas conversaciones sobre cómo financiar una obra de arte que cuesta millones.
16 meneos
19 clics

Más de 200 empleados de Bethesda logran sindicalizarse: Microsoft reconoce la unión de trabajadores

Un total de 241 empleados de Bethesda Game Studios ha votado a favor de una unión de trabajadores asociada al sindicado Communications Workers of America, según leemos en un comunicado emitido por la propia asociación. Las personas que trabajan en sagas de videojuegos tan populares como Fallout, The Elder Scrolls o Starfield han logrado formar este sindicato, que ha recibido el reconocimiento de Microsoft, propietaria de esta compañía desde hace varios años.
24 meneos
509 clics
Cuando el mayor tramposo de la historia de los videojuegos demandó a Historias corrientes y perdió con el argumento más absurdo

Cuando el mayor tramposo de la historia de los videojuegos demandó a Historias corrientes y perdió con el argumento más absurdo

Una de las grandes leyendas negras de la historia de los videojuegos nace de las hazañas conseguidas por Billy Mitchell. El jugador estadounidense consiguió una fama absoluta tras ser reconocido a nivel popular como uno de los mejores campeones de títulos arcade. Logró batir marcas de todos los colores, pero fue en 2018 cuando una investigación desveló que sus puntuaciones en obras como Donkey Kong eran totalmente fraudulentas.
247 meneos
4175 clics
Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Los 90 destacaron por un renacimiento de creatividad y libertad artística, especialmente en los videojuegos, que exploraban los límites de lo aceptable ante una sociedad que aún no estaba preparada para ciertas cosas. Quizá fuimos la última generación que esquivó lo "políticamente correcto", y que, pese a que hemos mejorado en muchas cosas que han quedado atrás, artísticamente éramos completamente libres de disfrutar o de crear cosas impensables hoy en día. Uno de los títulos más polémicos y recordados fue "Carmageddon".
13 meneos
334 clics
Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

El método fue sutil pero bastante efectivo que ni siquiera los piratas sabían de él. | Rocksteady Studios, en lugar de simplemente proteger el juego con medidas de seguridad estándar, implementaron un sistema que deliberadamente hacía inutilizable la experiencia para aquellos que usaban copias ilegales. El método era sutil pero efectivo, ya que los jugadores con versiones piratas descubrieron que no podían utilizar ciertas herramientas fundamentales del juego, como la capa de Batman, necesaria para planear y avanzar en diversas secciones [...]
12 meneos
244 clics
La BANANA que está rompiendo Steam

La BANANA que está rompiendo Steam

El segundo juego más jugado de Steam se llama BANANA, y su gameplay consiste en clicar un plátano. Obviamente, hay mucho más de lo que se muestra a simple vista.
7 meneos
70 clics
Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa

Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa  

Repaso por el equipo andaluz de La Tostá sobre las complejas relaciones de Blasphemopus con la Semana Santa, importante incluso para la gente secular
16 meneos
122 clics
Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Futura consola con tecnología FPGA que pretende crear un sistema todo en uno de consolas retro de sega como Master System, Megadrive, Saturn, Dreamcast...
7 meneos
153 clics

El mejor videojuego de la historia  

El canal de Reseñas Cortas analiza el concepto que supone clasificar al mejor videojuego de la historia.
3 meneos
60 clics

La moda de los videojuegos como servicio  

Hacía mucho tiempo que quería hablar de los Juegos como Servicio, esos juegos que tienen como objetivo mantener a los jugadores en su propio ecosistema con temporadas, pases de batalla, skins y contenido constante para que, a la vez que juegan, se vean tentados de gastar pequeñas cantidades de dinero en ellos. A veces, incluso gastando más de lo que gastarías en un juego de precio completo de PS5 o Xbox. También voy a hablar sobre cómo los Juegos como Servicio están afectado a los juegos tradicionales, por así decirlo, cómo la moda de...
15 meneos
96 clics
Auge y caída de los juegos Flash

Auge y caída de los juegos Flash  

Hoy exploramos como estos sencillos juegos no solo salvaron mi amor por el gaming, sino que también transformaron la industria y la cultura de Internet. Acompáñame en un viaje nostálgico por la era de los juegos Flash y su impacto duradero.
21 meneos
95 clics
¿Los videojuegos deberían evolucionar?

¿Los videojuegos deberían evolucionar?  

Baitybait analiza la industria de los videojuegos y su estancamiento, principalmente con Pokémon.
5 meneos
52 clics

El expresidente de Sony, Shawn Layden, cree los juegos AAA son una carga para la industria por sus costosos desarrollos: ''no fue una gran predicción''

Shawn Layden recuerda sus críticas sobre los juegos AAA y opina que la IA no será tan determinante en la industria. El exdirector ejecutivo y presidente de Sony cree que hay demasiados lanzamientos, y que los jugadores no tienen tanto tiempo libre para todo.
2 meneos
35 clics

Guilty Gear Strive tendrá su propio anime

El juego de Daisuke Ishiwatari salta de las consolas y contará su historia en la pequeña pantalla.
139 meneos
4668 clics
Envío erróneo o controvertido, por favor lee los comentarios.
Los shooters se han convertido en un montón de gente agachándose y saltando

Los shooters se han convertido en un montón de gente agachándose y saltando

Algunos jugadores están abusando de una mecánica que desequilibra los combates uno contra uno mediante los saltos. 'xDefiant' ha cortado por lo sano: aplicará una penalización a los que salten muchas veces seguidas.
11 meneos
50 clics
La Policía de Madrid participa en un proyecto europeo para cazar radicales en los videojuegos

La Policía de Madrid participa en un proyecto europeo para cazar radicales en los videojuegos

Mediante la IA se reconoce y previene la propagación de ideas extremistas y reclutamiento en juegos online
11 meneos
60 clics
La OCU denuncia a GAME ante el Ministerio de Consumo por "práctica desleal" tras la polémica sobre la caducidad de puntos

La OCU denuncia a GAME ante el Ministerio de Consumo por "práctica desleal" tras la polémica sobre la caducidad de puntos

Fue hace un par de meses cuando la polémica sobre GAME estalló, pues los usuarios detectaron que una gran cantidad de sus puntos acumulados en la tienda caducaron sin previo aviso. El programa de fidelización de la cadena inglesa permite comprar productos en sus establecimientos, los cuales reportan dichos puntos para ser canjeados por videojuegos, consolas o diversos accesorios.
« anterior1234540

menéame