cultura y tecnología

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Lo que nadie te dice sobre hacer videojuegos

Análisis de lo que supone crear un videojuego desde cero.
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Metasexo y Metaverso: todo lo que no te atrevías a preguntar

Esteban Carbone Tagliamonte es de las pocas personas con conocimientos suficientes para abordar las consecuencias, el futuro, y el desarrollo del metaverso. Psicólogo y sexólogo en ejercicio, es también diseñador de videojuegos y concept artist. Cuenta lo que se nos viene encima o abajo
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Sitios web donde descargar cosas gratis

Hoy te recomendamos sitios web donde puedes descargar todo tipo de contenido gratuito y completamente legal.
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Así es el diseño definitivo de las mascotas de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020

El comité organizador de Tokio 2020 presentó oficialmente este domingo a sus dos mascotas olímpicas, llamadas Miraitowa y Someity, en un multitudinario evento en la capital nipona, un acto que marca la cuenta atrás para la cita olímpica.
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Encuentran plagio en arte para pósters de Gears of War 4

Encuentran plagio en arte para pósters de Gears of War 4

El lanzamiento de Gears of War 4 se ha visto opacado por un desafortunado suceso, o al menos en nuestro país. A pocos días de la salida del esperado título de Xbox One, se ha dado a conocer que uno de los supuestos artes “oficiales” del juego que fue utilizado para la fabricación de algunos pósters promocionales consiste de un plagio hecho por la artista detrás de ellos.
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Activision consigue retirar un juego de STEAM por semejanza en el diseño de sus armas con su juego Call of Duty [ENG]

Al parecer Activision ha eliminado ORION desde Steam. Esto se hizo a través de una solicitud DMCA afirmando: "en nombre de Activision, alegamos que el juego Orion utiliza el diseños de armas de Call of Duty: Black Ops 3 y Call of Duty: Advanced Warfare. El diseño en cuestión incluye el rifle M8A7, el rifle Haymaker, y el rifle Bal-27. " He subido las comparaciones de las armas de ambos juegos.
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Una niña dibuja un personaje para Overwatch y uno de los diseñadores del juego termina el trabajo

Resulta que una niña dibujó todo ilusionado un personaje nuevo para el juego, esperando que su padre, Shane Hickey, lo compartiera por Twitter con los creadores del juego y éstos le diesen su opinión. Eso fue lo que hicieron el primer día, para alegría de la chavala, diciéndole que les encantaba.
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El enorme reto de diseñar un juego de mesa desde cero

Tras la creación de un juego de mesa de éxito hay un gran trabajo de equipo que el articulo nos muestra hablando con varios creadores y personas del mundillo.
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La guía para implementar juegos de plataformas en 2D [ENG]  

Decepcionado por la información disponible sobre el diseño de juegos en 2D, esta guía es mi intento de categorizar las diferentes formas de implementar este tipo de juegos mostrando sus fortalezas y debilidades y discutiendo algunos detalles de implementación. El objetivo a largo plazo es hacer una guía exhaustiva y comprensible para la implementación de juegos de plataformas en 2D. Para empezar, tenemos cuatro formas diferentes de implementación. De la más simple a la más compleja, comenzamos por la basada en mosaicos. En esta técnica, el […].
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Aprendiendo a diseñar juegos de mesa en la universidad

Llegar a clase y que el profesor te mande construir ciudades y caminos en una isla con ayuda de dados y cartas puede ser un sueño hecho realidad. A priori puede parecer que tiene poco que ver, pero para los futuros diseñadores de videojuegos, practicar con el juego de mesa ‘Los colonos del Catán’ puede ser más didáctico de lo que imaginas. Así lo defiende Antón J. Planells, profesor en el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital y gran aficionado a los juegos de mesa.
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Asombroso y distópico video presentacion del nuevo "Call of Duty"  

Si el futuro es lo que Call of Duty piensa que va a ser, entonces estamos jodidos. Han dado a conocer un trailer de su próximo Call of Duty: Black Ops 3 juego titulado "Ember ayer". El clip comienza advirtiéndonos que "el mayor error de la humanidad será su incapacidad de controlar la tecnología que ha creado" antes de lanzarse a un montaje maníaco de tres minutos de lo que serán los próximos cincuenta años.
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Aquí hay trabajo: la multinacional Line busca diseñadores de juegos españoles para competir en Europa

La CEO del gigante de la mensajería instantánea Line para Europa asegura a EXPANSIÓN que están buscando ahora mismo "diseñadores de juegos españoles para ofrecer a nuestros clientes productos adaptados a sus gustos".
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El diseño (no) es un juego

Es fácil quejarse de lo inapropiada que resulta la tipografía Comic Sans en ciertos contextos (básicamente en todos, a excepción de un tebeo infantil), de lo insoportable que es el blink de las webs de los 90, de lo poco profesional que lucen los logos de las candidaturas olímpicas de Madrid o de lo mal retocadas que están algunas fotos en según qué revistas, por poner varios ejemplos de polémicas en torno al diseño. Lo dicho: criticar es sencillo. Lo que resulta un poco más complejo es echar mano al ratón y ponerse manos a la obra, predicar
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Adolfo Arranz, premio al mejor diseñador periodístico mundial

Es uno de los grandes maestros de la infografía y la ilustración contemporánea y sus trabajos han dejado una impronta imborrable a la hora de ilustrar eventos históricos, descubrimientos científicos o análisis sociales y culturales. "Cuando te dedicas a esto, te vas acostumbrando a trabajar innumerables temas y es una de las cosas que más me gusta de esta profesión. Aprendes muchísimas cosas porque para explicarlas bien, necesitas antes estudiarlas y entenderlas", explicó en declaraciones a la Agencia Ical. Además de la variedad de temas, ...
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BODYCAM: El juego más ultra-realista que he jugado.. [ENG]

BODYCAM: El juego más ultra-realista que he jugado.. [ENG]  

Bodycam es el primer juego de disparos en primera persona multijugador ultrarrealista creado con las últimas tecnologías del motor de juegos de nueva generación Unreal Engine 5. Prepárate para sumergirte en las trepidantes acciones de Bodycam, donde cada bala cuenta y cada elección puede decidir la victoria o la derrota de tu equipo.
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Historia del póquer, del "As-Nas” persa al episodio Moneymaker

El póquer ha sido durante años uno de los juegos de casino más populares y aclamados del mundo. Prácticamente, todos los casinos (físicos y en línea) incluyen mesas y cada vez más personas se interesan en este juego. Los casinos online europeos y americanos han logrado que este juego de apuestas cotice más y gane mucho público. Pero, ¿cuál es el origen del póquer?
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Sega Mega Drive (SGDK) 1ª Parte - Crear Juegos para Mega Drive  

En esta sesión, vamos a comenzar viendo la gran Sega Mega Drive; comenzaremos viendo que consola es, que características tiene e incluso veremos juegos realizados con el kit de desarrollo SGDK. Finalizaremos creando nuestro primer juego para Sega Mega Drive. Segunda parte: www.youtube.com/watch?v=xduLyF1CtLg
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23 palabras: un juego contrarreloj de adivinar palabras

En 23 palabras (23 Words) hay que adivinar 23 palabras «de diccionario», en inglés, combinando las letras que aparecen propuestas. Así que es en cierto modo como Wordle pero con un solo intento, o como el ahorcado sin pistas y sin ahorcado. El problema: sólo hay 60 segundos de tiempo.
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Mathic: una carrera contrarreloj de ecuaciones sencillas en 60 segundos

Mathic es un juego de planteamiento sencillo y vicio tirando a grande. Consiste en resolver ecuaciones muy sencillas, pero el límite son 60 segundos. El objetivo es alcanzar el llamado Número Mágico™ que aparece en la parte superior; basta marcar los dígitos de la expresión que cumpla con ese resultado siempre que a) estén en línea recta y b) tengan dos o más términos. Vale cualquier orientación (vertical, horizontal, en un sentido o en otro) y cuanto más complejas sean mejor, porque dan más puntos.
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Adobe Photoshop pide acceso a todo el contenido que se cree con la herramienta. Incluso aunque sea confidencial

Adobe Photoshop pide acceso a todo el contenido que se cree con la herramienta. Incluso aunque sea confidencial

Adobe tiene una nueva política de uso desde el pasado mes de febrero, pero está siendo ahora cuando los creadores se están dando cuenta de lo que realmente están aceptando. Unos nuevos términos de uso obligatorios que suponen una invasión a la privacidad enorme.
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Arqueólogos desenterraron una colección de juegos medievales de 1.000 años de antigüedad en un castillo del sur de Alemania (ENG)

Los arqueólogos encontraron una colección de piezas de juegos medievales en un castillo olvidado en el sur de Alemania. Entre los descubrimientos se encuentran una pieza de ajedrez, piezas de juego y dados bien conservados , que datan de los siglos XI al XII d.C. El ajedrez llegó a Europa hace más de un milenio procedente del Este. Sin embargo , las piezas de ajedrez de los primeros años del juego son extremadamente poco comunes.
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CD Projekt da por terminado Cyberpunk 2077: Por primera vez en 10 años no hay nadie ya trabajando en el juego

CD Projekt da por terminado Cyberpunk 2077: Por primera vez en 10 años no hay nadie ya trabajando en el juego

CD Projekt da por terminado Cyberpunk 2077: Por primera vez en 10 años no hay nadie ya trabajando en el juego.
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"La capacidad de jugar, no de pensar, es lo que ha sido crucial en nuestro desarrollo": Marcus du Sautoy, destacado matemático y profesor de Oxford

"La capacidad de jugar, no de pensar, es lo que ha sido crucial en nuestro desarrollo": Marcus du Sautoy, destacado matemático y profesor de Oxford

Desde siempre, los humanos hemos inventado juegos que nos han entretenido y enseñado cosas de nuestro mundo, externo e interno. Marcus du Sautoy, declarado entusiasta de los juegos, concuerda con la idea de que "es la capacidad de jugar, no de pensar, lo que ha sido crucial en nuestro desarrollo", como escribe en “Around the World in Eighty Games”. Una pregunta que se han hecho varios pensadores es por qué jugamos. Pero hay otra pregunta importante: qué es un juego. La vuelta al mundo en 5 juegos y 5 características de los mejores juegos.
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Un videojuego permitirá recrear La Laguna desde su fundación

Un videojuego permitirá recrear La Laguna desde su fundación

La Concejalía de Patrimonio Cultural del Ayuntamiento de La Laguna y Taro Somos Patrimonio,han puesto en marcha el videojuego Aguere. La Fundación, una nueva herramienta que permitirá recrear digitalmente la construcción de La Laguna y formar parte de su evolución, desde 1496 hasta finales del siglo XVIII. Esta iniciativa interactiva, que ya está disponible en abierto y de forma gratuita, incluye un plan de difusión entre el alumnado y profesorado de todo el municipio, que se pondrá en marcha con el nuevo curso escolar.
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¿El ocaso de un género? Los videojuegos de estrategia cada vez interesan menos, según un estudio

¿El ocaso de un género? Los videojuegos de estrategia cada vez interesan menos, según un estudio

Los datos de una consultora especializada en videojuegos apuntan a que los jugadores están perdiendo interés en los títulos que precisan del pensamiento y la planificación estratégica.
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Hidden Mirrors: un juego de simetrías, lógica y paciencia

Hidden Mirrors es un sencillo juego de lógica que consiste en utilizar algunas operaciones geométricas, como la simetría, para colorear los bloques. La curva de aprendizaje es extremadamente suave, un poco exasperante a veces, se diría, pero en cualquier caso relaja la mente, que es de lo que se trata. Las simetrías se pueden hacer en cualquiera de las direcciones, también en diagonal (basta arrastrar el ratón). Hay otras operaciones como el Tap, que permite colorear casillas sueltas, y el Tap y arrastrar; probablemente hay más (...)
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Información del enlace ¿AMAÑO en los concursos de carteles? | Un repaso a las POLÉMICAS de la IA  

Sobre la polémica del polémico diseñador de carteles profesional, el uso de la IA en la creación de material creativo y otros tema como la propiedad intelectual y la autoría.
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La isometría de Mega Drive

La isometría de Mega Drive  

La 16 bits de SEGA acogió juegos con perspectiva isométrica de todos los tipos, y en este vídeo recopilo la amplia mayoría.
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Set, el juego de cartas de 1991 que obtuvo el apoyo de MENSA

Set, el juego de cartas de 1991 que obtuvo el apoyo de MENSA  

Te enseñamos a jugar a Set, un juego de cartas de 1991 en el que tenemos que encontrar en tiempo real grupos de cartas que formen un set. Las cartas tienen cuatro caraterísticas: formas, color, tipo de relleno y cantidad de formas. Un set se forma cuando entre las tres cartas, en las cuatro características se cumple que todas son iguales entre las tres cartas, o que todas son diferentes.
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Muere Ian Gelder, actor de 'Juego de tronos', a los 74 años

Muere Ian Gelder, actor de 'Juego de tronos', a los 74 años

Gelder falleció el 6 de mayo de 2024 a consecuencia de un cáncer de las vías biliares.
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Reviviendo Patolli: el antiguo juego mesoamericano de estrategia y fortuna

Reviviendo Patolli: el antiguo juego mesoamericano de estrategia y fortuna

Patolli, un antiguo juego de estrategia y azar, alguna vez cautivó las mentes y los corazones de Mesoamérica. Es uno de los juegos más antiguos conocidos en América, y se encuentran evidencias de ello en culturas como la maya y los aztecas. Este juego, mucho más que un mero entretenimiento, reflejaba las opiniones cosmológicas y los valores sociales de sus jugadores. Aquí, exploramos los aspectos fascinantes de Patolli, explorando su importancia histórica, su jugabilidad y su impacto duradero en la cultura.
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Go, el juego de mesa más antiguo jugado ininterrumpidamente hasta nuestros días

Go es el nombre nipón para referirse a lo que en la Antigua China se conocía como qí, el que se cree que es el juego de mesa más antiguo que se ha jugado ininterrumpidamente hasta nuestros días: desde hace más de dos milenios y medio. Un alemán que trabajaba en Japón lo descubrió, se aficionó y escribió un tratado que sirvió para introducirlo en Europa, saltando luego a EEUU. Tiene más combinaciones de jugadas que átomos existentes en el universo observable.
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Ilustraciones inéditas de Puck Man (ENG)

Las ilustraciones de Puck Man fueron creadas por el artista de Namco Tadashi Yamashita. Se unió a Namco como estudiante en 1969 tras responder a un anuncio en un periódico. Tras conseguir el trabajo, se centró principalmente en el diseño de ilustraciones, logotipos y tipos de letra para varias máquinas recreativas de Namco.
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Proto-tipografía: cómo el tipo es dictado por la superficie en que se escribe [ENG]

Al elegir la fuente, sabemos lo que nos gusta y lo que no. Y lo que se siente bien en el contexto dado. Pero, ¿cómo el medio ha afectado las propiedades del diseño de la tipografía? Fue propuesto por primera vez en 1996 en "Los sistemas de escritura del mundo editado" que las formas cursivas y rotundas del sudeste asiático y sur de India son resultado de las cartas en las que se inscribieron por primera vez, y que los scripts latinos occidentales eran angulares y lineales por el tallado en piedra. Ahora este linaje se puede ver aún en pantalla.
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Jugadores ponen a «alquilar» sus GPU para generar porno con IA a cambio de skins de Fortnite

Jugadores ponen a «alquilar» sus GPU para generar porno con IA a cambio de skins de Fortnite

Con la llegada de la IA generativa, las GPU como las H100 de NVIDIA o las MI300X de AMD, son empleadas en grandes cantidades para tareas que involucran la inteligencia artificial. Dentro de todos los usos que se les pueden dar, ahora nos encontramos a que han encontrado un mercado muy rentable que explotar. Salad ha sido la que ha tomado la iniciativa de su negocio que se basa en que los jugadores pueden poner a "alquilar" sus GPU para ponerlas a trabajar generando porno por IA y como recompensa consiguen skins para Fortnite, un plan sin fisura
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La historia de The Elder Scrolls II Daggerfall (el juego mas roto de Bethesda)  

Volvemos a Tamriel a la Bahia Illiac en busqueda de darle paz al rey espectral en The Elder Scrolls Daggerfall.
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El ex presidente de Blizzard propone dejar una propina de 10 o 20 dólares a los desarrolladores por sus juegos

El ex presidente de Blizzard propone dejar una propina de 10 o 20 dólares a los desarrolladores por sus juegos

El ex presidente de Blizzard, Mike Ybarra ha aparecido con una idea en su mente un tanto controvertida, dar propina a los desarrolladores de los juegos que nos han gustado. Ybarra piensa que "ojalá pudiera dar a esta gente otros 10 o 20 dólares porque ha valido más que mis 70 dólares iniciales". Así pues, su concepto de la propina va destinado a juegos que realmente han valido la pena. Según el ex presidente de Blizzard, estas propinas servirían para apoyar a los desarrolladores y estudios por su trabajo, ayudándoles más a nivel económico.
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Todos los ordenadores de hace decenas de años son de color beige. Las razones son todavía hoy un misterio

En los años ochenta y noventa, los ordenadores personales solían tener un color beige predominante, una elección de diseño que aún hoy genera interrogantes. Aunque hay varias teorías, incluyendo normativas laborales de Alemania que exigían colores claros en equipos de oficina, la decisión real detrás de este tono sigue siendo un misterio. Además, se sugiere que el beige era una opción económica y práctica para disimular suciedad y polvo, manteniendo una apariencia neutral y calmada en los entornos laborales.
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menéame