cultura y tecnología

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Solomon's Key (Tecmo, 1986)

Solomon's Key (Tecmo, 1986)

Solomon's Key es un videojuego de ingenio, plataformas, acción y puzles, desarrollado por la compañía japonesa Tecmo y publicado originalmente como Arcade en 1986. Conocido también por otros nombres como Zipang y Solomon's Club, gracias a su considerable éxito en los salones recreativos de los 80, el juego fue portado a todo tipo de sistemas de la época, como las consolas NES, Game Boy o Master System, así como a ordenadores como Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST o PC.
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Pitfall! (1982)

Un buen blog de videojuegos retro no sería nada sin analizar alguno de los juegazos de la primera consola comercial en tener un éxito multitudinario. Hablamos de la Atari 2600 (o VCS como se llamó originalmente), la cual llegó a vender cerca de veintiocho millones de unidades en todo el mundo, una auténtica barbaridad si contamos con que la consola fue lanzada en 1977, cuando la industria estaba prácticamente en pañales. El juego en concreto se trata de Pitfall!, programado por el estadounidense David Crane para Activision
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En Indonesia, 190 millones de personas se quedan sin Steam, Epic y los juegos que han pagado

Uno de los problemas clave de los juegos digitales es la imposibilidad de acceder a ellos una vez se suprimen ciertos servicios online o, incluso, se monta un cerco a las redes de las plataformas. Eso mismo es lo que ha sucedido en Indonesia, donde el gobierno del país insular ha bloqueado el acceso a algunas importantes empresas tecnológicas. La organización estatal Kominfo, que desde entonces ha enfrentado mucha oposición en las redes sociales, es la responsable del bloqueo a nivel nacional de Steam, Epic Games, Uplay, Origin, PayPal y...
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Jordi Maquiavello: “Así me echaron de Twitch. Las plataformas son chupópteros, se aprovechan de nosotros”

El ‘streamer’ de cine y videojuegos estuvo siete meses sin su canal por una supuesta infracción que nunca se demostró. Ahora ha vuelto
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Cómo crear un servidor de Minecraft gratis y rápido

Vamos a explicarte cómo crear un servidor gratis para Minecraft, de manera que puedas tener tu partida online para jugar con tus amigos siempre que quieras. Lo bueno de los servidores es que no necesitas tener tu ordenador físico encendido para que esté la partida online, y que todos los progresos se van a quedar guardados. Existen varios servicios online que te facilitan mucho el poder configurar tu servidor de Minecraft, como por ejemplo Aternos, Serveromat o Minehut. Nosotros vamos a enseñarte el paso a paso con Aternos, ya que es el...
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Itch.io: El mejor sitio para descubrir videojuegos indies

Exploramos Itch.io, una tienda digital alternativa enfocada en videojuegos indies que se pueden comprar para PC y móviles pagando lo que queramos y con un mayor beneficio para los autores.
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Attentat 1942, el juego de la Segunda Guerra Mundial que Google ha prohibido

Google parece no estar conforme con la propuesta de Attentat 1942, una aventura de corte narrativo que sumerge a los jugadores en la crudeza de la Segunda Guerra Mundial. Desarrollado por Charles Games, el título ofrece un relato oscuro y sombrío del conflicto, permitiendo a los jugadores revivir este desgarrador capítulo de la historia de la humanidad a través de diferentes puntos de vista de los supervivientes. A pesar de esta interesante propuesta, el juego ha sido prohibido en la tienda Google Play de Alemania, Rusia, Austria y Francia.
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Antstream, una nueva plataforma que plantea jugar en la nube a títulos retro

Todo apunta a que el futuro del videojuego pasa por la nube, como vienen mostrando las últimas propuestas de Google con Stadia, Apple con Apple Arcade, o la propia Sony con PlayStation Now.
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‘Mimi & the Mites’: una moza pelirroja, un motón de bichos azules y puzles a chorromortero

Algunos lo conocimos en 1997 como parte de la colección que distribuyó en España la extinta revista Tiempo a algo así como 400 pesetas la unidad (juego + revista), pero ‘Mimi & the Mites‘ data del año 1995, y es el mejor videojuego —con diferencia— de la desarrolladora estadounidense The Unobstructed Reason Corporation (fue su único videojuego, de hecho, por eso era el mejor).
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Por qué el videojuego Doom puede ejecutarse en tantas y tan variadas plataformas

Por qué el videojuego Doom puede ejecutarse en tantas y tan variadas plataformas

Doom, de id Software, es uno de los videojuegos favoritos y más populares de todos los tiempos (de todos los tiempos desde que apareció allá por 1993). Originalmente Doom se desarrolló para PC con sistema operativo DOS, pero desde entonces lo hemos visto ejecutándose en una impresora, en un coche, en la Touch Bar, en una calculadora y también dentro de Doom. Estos son algunos de los motivos por los que Doom puede ejecutarse en tantas plataformas.
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Los juegos de plataformas 3D podrían mejorar funciones cognitivas

Un nuevo estudio publicado en una de las revistas científicas más prestigiosas del mundo académico, PLOS One, indica que el uso de juegos de plataformas en entornos tridimensionales puede tener beneficios cognitivos. El estudio, liderado por un investigador de la Universidad de Montreal (Canadá), ha empleado el juego Super Mario 64 para realizar la investigación. Lo que han constatado es que los adultos que han jugado con el título tienen más materia gris en el hipocampo, una región del cerebro asociada con la memoria.
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Steam, una máquina de captar clientes y rentabilizarlos

Todo jugador de ordenador que se precie, hoy día, tiene instalado Steam, la plataforma de juegos de PC que permite disfrutar de una buena jugabilidad online, unos excelentes servidores y, además, proporciona la posibilidad de adquirir al instante casi todos los juegos que existen en el mercado.
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2 1 12 K -112 tecnología
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Música, Amiga

Música, Amiga

La plataforma Amiga nació en 1985, fruto de algún ex-diseñador de Atari muy descontento. Commodore, empresa que ya distribuyó éxitos como el VIC y el C=64, se hizo cargo de la distribución de Amiga, empezando por el modelo 1000. ¿Sus puntos fuertes? Unas capacidades multimedia sin precedentes. Esta máquina de 16 bits fue el caldo de cultivo de muchas de las mejores sagas de videojuegos, y por supuesto de músicas, gracias a su hardware sonoro.
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Ahora sí: GOG Galaxy entra en fase beta y con él los logros, amigos y el juego cruzado

Han pasado unos cuantos meses desde la primera alfa de GOG Galaxy, y debo decir que estaba muy verde. No ofrecía muchas opciones salvo mayor comodidad a la hora de instalar juegos. No dejaba ver su verdadero potencial, en definitiva, al no contar con muchas de las características anunciadas por CD Projekt a mediados de 2014 y que tenían como claro objetivo hacer frente al gigante Steam.
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6 plataformas de videojuegos alternativas a las convencionales

Tennis for Two es considerado por muchos el primer videojuego de la historia. El juego fue creado por William Higinbotham en 1958 y funcionaba a través de un osciloscopio conectado a una computadora analógica. Con el paso de los años la industria del videojuego ha evolucionado mucho y durante 50 años han nacido infinidad de plataformas de juego. A continuación os dejo un listado de plataformas alternativas para las me gustaría crear juegos algún día:
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El 98% de los consumidores sigue recibiendo llamadas comerciales no solicitadas un año después de su prohibición

El 98% de los consumidores sigue recibiendo llamadas comerciales no solicitadas un año después de su prohibición

FACUA ha puesto en marcha una plataforma de afectados por el spam telefónico para ayudarles a denunciar estas irregularidades.
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Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

El método fue sutil pero bastante efectivo que ni siquiera los piratas sabían de él. | Rocksteady Studios, en lugar de simplemente proteger el juego con medidas de seguridad estándar, implementaron un sistema que deliberadamente hacía inutilizable la experiencia para aquellos que usaban copias ilegales. El método era sutil pero efectivo, ya que los jugadores con versiones piratas descubrieron que no podían utilizar ciertas herramientas fundamentales del juego, como la capa de Batman, necesaria para planear y avanzar en diversas secciones [...]
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La BANANA que está rompiendo Steam

La BANANA que está rompiendo Steam

El segundo juego más jugado de Steam se llama BANANA, y su gameplay consiste en clicar un plátano. Obviamente, hay mucho más de lo que se muestra a simple vista.
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Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa

Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa  

Repaso por el equipo andaluz de La Tostá sobre las complejas relaciones de Blasphemopus con la Semana Santa, importante incluso para la gente secular
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Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Futura consola con tecnología FPGA que pretende crear un sistema todo en uno de consolas retro de sega como Master System, Megadrive, Saturn, Dreamcast...
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El mejor videojuego de la historia  

El canal de Reseñas Cortas analiza el concepto que supone clasificar al mejor videojuego de la historia.
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La moda de los videojuegos como servicio  

Hacía mucho tiempo que quería hablar de los Juegos como Servicio, esos juegos que tienen como objetivo mantener a los jugadores en su propio ecosistema con temporadas, pases de batalla, skins y contenido constante para que, a la vez que juegan, se vean tentados de gastar pequeñas cantidades de dinero en ellos. A veces, incluso gastando más de lo que gastarías en un juego de precio completo de PS5 o Xbox. También voy a hablar sobre cómo los Juegos como Servicio están afectado a los juegos tradicionales, por así decirlo, cómo la moda de...
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Auge y caída de los juegos Flash

Auge y caída de los juegos Flash  

Hoy exploramos como estos sencillos juegos no solo salvaron mi amor por el gaming, sino que también transformaron la industria y la cultura de Internet. Acompáñame en un viaje nostálgico por la era de los juegos Flash y su impacto duradero.
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¿Los videojuegos deberían evolucionar?

¿Los videojuegos deberían evolucionar?  

Baitybait analiza la industria de los videojuegos y su estancamiento, principalmente con Pokémon.
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El expresidente de Sony, Shawn Layden, cree los juegos AAA son una carga para la industria por sus costosos desarrollos: ''no fue una gran predicción''

Shawn Layden recuerda sus críticas sobre los juegos AAA y opina que la IA no será tan determinante en la industria. El exdirector ejecutivo y presidente de Sony cree que hay demasiados lanzamientos, y que los jugadores no tienen tanto tiempo libre para todo.
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Guilty Gear Strive tendrá su propio anime

El juego de Daisuke Ishiwatari salta de las consolas y contará su historia en la pequeña pantalla.
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Los shooters se han convertido en un montón de gente agachándose y saltando

Los shooters se han convertido en un montón de gente agachándose y saltando

Algunos jugadores están abusando de una mecánica que desequilibra los combates uno contra uno mediante los saltos. 'xDefiant' ha cortado por lo sano: aplicará una penalización a los que salten muchas veces seguidas.
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La Policía de Madrid participa en un proyecto europeo para cazar radicales en los videojuegos

La Policía de Madrid participa en un proyecto europeo para cazar radicales en los videojuegos

Mediante la IA se reconoce y previene la propagación de ideas extremistas y reclutamiento en juegos online
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Decadencia de plataformas o "mierdificación" (wikipedia)

Decadencia de plataformas o "mierdificación" (wikipedia)

Según Doctorow, las nuevas plataformas ofrecen productos y servicios útiles con pérdidas, como forma de ganar nuevos usuarios. Una vez que los usuarios están bloqueados, la plataforma ofrece acceso a la base de usuarios a los proveedores con pérdidas, y una vez que los proveedores están bloqueados, la plataforma transfiere los excedentes a los accionistas. Una vez que la plataforma se centra fundamentalmente en los accionistas y los usuarios y proveedores quedan atrapados, la plataforma ya no tiene ningún incentivo para mantener la calidad.
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La OCU denuncia a GAME ante el Ministerio de Consumo por "práctica desleal" tras la polémica sobre la caducidad de puntos

La OCU denuncia a GAME ante el Ministerio de Consumo por "práctica desleal" tras la polémica sobre la caducidad de puntos

Fue hace un par de meses cuando la polémica sobre GAME estalló, pues los usuarios detectaron que una gran cantidad de sus puntos acumulados en la tienda caducaron sin previo aviso. El programa de fidelización de la cadena inglesa permite comprar productos en sus establecimientos, los cuales reportan dichos puntos para ser canjeados por videojuegos, consolas o diversos accesorios.
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Consejos para disfrutar del No-E3 (Summer Game Fest)  

El mayor evento de videojuegos del año está aquí. Hay quien lo llamará Summer Game Fesy, pero se llama No-E3 y hay formas de disfrutarlo ocurra lo que ocurra.
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El fin de las consolas

El fin de las consolas  

El youtuber Joseju analiza el futuro de las videoconsolas.
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¿Estamos Viviendo Un Segundo Apocalipsis Indie?

2024 está siendo uno de los años más difíciles en la industria del videojuego. Al mismo tiempo que se publican varios de los mejores juegos de la década (muchos de ellos juegos indie), no dejamos de ver despidos y estudios que tienen que cerrar. Pero esta crisis del videojuego no es la primera vez que ocurre. En 2014 ya hubo un primer apocalipsis indie (llamado indiepocalipsis) causado por la saturación del mercado y la enorme cantidad de juegos indie. ¿Está pasando lo mismo ahora?¿Cómo se puede sobrevivir a un segundo apocalipsis indie?
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El primer bioprocesador del mundo utiliza 16 organoides cerebrales humanos para consumir "un millón de veces menos de energía" que un chip digital [ENG]

El primer bioprocesador del mundo utiliza 16 organoides cerebrales humanos para consumir "un millón de veces menos de energía" que un chip digital [ENG]

Una startup suiza de biocomputación ha lanzado una plataforma en línea que proporciona acceso remoto a 16 organoides cerebrales humanos. FinalSpark afirma que su Neuroplatform es la primera plataforma en línea del mundo que brinda acceso a neuronas biológicas in vitro. Además, los bioprocesadores como este "consumen un millón de veces menos energía que los procesadores digitales tradicionales", dice la compañía.
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¿Cuáles son las principales plataformas para leer libros electrónicos por suscripción?

Aunque la principal suscripción para la lectura digital debería ser la de la biblioteca (que es gratuita y ofrece una amplia diversidad temática y una gran cantidad de títulos para todas las personas), también existen varias plataformas de lectura en línea por suscripción. Estas plataformas permiten acceder de manera inmediata a casi cualquier título que se desee leer. En este artículo se reseñan algunas de las mejores plataformas de lectura de libros electrónicos por suscripción.
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Todo el peligro detrás de los Anticheats

Todo el peligro detrás de los Anticheats  

Hablemos de los anticheats y el peligro que pueden representar: Vanguard, Ricochet, Genshin Impact o Easy AntiCheat.
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Playstation 2

Playstation 2  

Programa de "El Navegante del Recuerdo" emitido en Onda Aragonesa el 07/05/2024 donde tendremos una pequeña tertulia sobre la mitica consola de Sony, Playsation 2. Nos acompañaran Santi ( @SantiB9 ) e Ivan ( @MrFulcio ) presenta Ignacio Zarranz ( @Ignaciofase78 )
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La maldad tiene pixel

Si existe un héroe tiene que existir un villano. Por supuesto, los videojuegos no están exentos de ellos. Como medio creativo con historias de fondo (no entrando a valorar si estas son muy profundas), sus personajes suelen responder a un arquetipo clásico (salvadores del reino, princesas, aventureros y tiranos que ansían dominar el mundo). Al tratarse de juegos, el malo es un obstáculo para acabar dicho juego o una barrera a superar para completar una fase. Incluso los juegos modernos replican esta máxima.
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"Estoy enganchado a TikTok": el mapa de las adicciones en España está cambiando

"Estoy enganchado a TikTok": el mapa de las adicciones en España está cambiando

En hombres adultos el juego sigue siendo la más habitual con un 35,7% de afectados, seguido del sexo, pero el escenario cambia en los más jóvenes donde los videojuegos son el principal problema. Para las mujeres mayores de edad, las compras suponen la mayor amenaza, mientras que las redes sociales lo son para las menores
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Infografía de videojuegos más vendidos desde 1979 a 2023

Infografía de videojuegos más vendidos desde 1979 a 2023  

Infografía por meses y años a cámara rápida de los videojuegos más vendidos.
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