cultura y tecnología

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Compré un ratón vertical para entender lo que supone manejar el ordenador con él: entre la ergonomía y la versatilidad

Llevaba un tiempo rumiando la idea de probar un ratón vertical. Llevo años usando un Magic Mouse 2 de Apple, que pese a que nunca me ha dado problemas en forma de dolores de muñeca, no tiene fama ergonómicamente bueno. Así y todo, hace un mes pulsé el botón "Comprar" en Amazon y me hice con un Logitech MX Vertical aprovechando su bajada de precio. En teoría, un ratón vertical está pensado para rebajar la tensión muscular de la mano (un 10% según dice Logitech en su web) y ofrecer una "posición de sujeción natural". Su ángulo de inclinación es
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Apple patenta la evolución de Magic Mouse con respuesta háptica

El singular ratón de Apple, Magic Mouse, fue lanzado el pasado año 2009 y, desde entonces, no se ha registrado ningún tipo de cambio, modificación o evolución en este simple dispositivo. La oficina de marcas y patentes de los Estados Unidos ha recibido ahora registro del que se plantea como evolución del Magic Mouse de Apple.
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Pueblos Patrimonio de Colombia: donde el realismo mágico se puede pasear

Pueblos Patrimonio de Colombia: donde el realismo mágico se puede pasear

Estas localidades han sabido conservar la esencia de la arquitectura tradicional y colonial y hoy son pequeños museos de la vida rural.
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Heroes of Might & Magic 2, retroanálisis. Un clásico imperecedero de la estrategia fantástica

Heroes of Might & Magic 2, retroanálisis. Un clásico imperecedero de la estrategia fantástica

Retroanálisis de Heroes of Might & Magic 2, uno de los grandes precursores de la estrategia por turnos. No hay RTS actual que no esté influenciado, de alguna manera, por la saga Heroes of Might & Magic, así de sencillo. Después de una primera entrega, Heroes of Might & Magic: A Strategic Quest (1995), que presentó una fórmula fruto de la combinación acertada a partes iguales de la gestión y el combate en un emplazamiento de fantasía, el gran salto de New World Computing se daría con Heroes of Might & Magic 2 (1996).
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Chucho & Manolo - Magic 2019  

Regrabación de la mítica canción de Chucho, Magic, con un invitado especial: Manolo Martínez de Astrud cantando. A propósito, Fernando Alfaro, lider de Cucho dice: Chucho y Manolo, como un dúo de época, despachan el primer corte, de corte house o italo-disco, no sé bien. La programación es de Javier, a la manera de la que hizo en su día para la demo de Magic, que veinte años no es nada. Me acuerdo de que le grabé la canción con guitarra acústica y voz (a modo de ejemplo, véase la versión incluida en “Sangre en los surcos”, mi último álbum en so
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YouTube desmonetiza el vídeo de dominio público "Steamboat Willie" tras una reclamación de derechos de autor [ENG]

YouTube desmonetiza el vídeo de dominio público "Steamboat Willie" tras una reclamación de derechos de autor [ENG]

¿Un error aislado o una señal de las batallas que se avecinan por los derechos de autor de Mickey Mouse?
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El editor de Magic: The Gathering admite haber utilizado arte de IA tras prohibirlo [ENG]

El editor de Magic: The Gathering admite haber utilizado arte de IA tras prohibirlo [ENG]

El editor de Magic: The Gathering, Wizards of the Coast, se ha visto obligado a admitir que publicó una imagen de marketing del juego con "algunos componentes de IA", a pesar de insistir inicialmente en que el arte había sido "creado por humanos y no por IA". Wizards of the Coast había prohibido el uso de ilustraciones de IA en sus productos en 2023, después de que aparecieran ilustraciones generadas por IA en un libro de consulta de Dragones y Mazmorras y causaran indignación.
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Disney pierde los derechos reservados de la imagen original del icónico Mickey Mouse

Disney pierde los derechos reservados de la imagen original del icónico Mickey Mouse

La primera versión de Mickey y Minnie mouse, los icónicos personajes Disney, entraron en el dominio público este 1 de enero de 2024, según las leyes de derechos de autor de Estados Unidos. Significa que creadores como los caricaturistas ahora pueden trasformar y usar las versiones originales de Mickey y Minnie. Es más, cualquier persona puede usar esas imágenes sin permiso o costo alguno.
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STEAMBOAT WILLIE (1928), el primer corto con sonido de Mickey Mouse, ya es de dominio público

STEAMBOAT WILLIE (1928), el primer corto con sonido de Mickey Mouse, ya es de dominio público

STEAMBOAT WILLIE (1928), el primer corto con sonido de Mickey Mouse, ya es de dominio público desde las 00:00 del 1 de enero de 2024-
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Cuándo funciona el aprendizaje por proyectos o por qué en educación no hay fórmulas mágicas

La entrañable tira cómica americana Tiger recogía hace décadas una viñeta muy evocadora para el eterno debate educativo. En escena, dos hermanos y su perro Stripe. El pequeño le dice al mayor: “He enseñado al perro a silbar”. “No le oigo silbar”, le responde el otro. Y el primero aclara: “Te he dicho que le he enseñado, no que él haya aprendido”. El neurobiólogo Héctor Ruiz, que rescató el chiste en su libro Los secretos de la memoria, señala: “Los métodos pedagógicos que funcionan son los que aseguran que van seguidos de un aprendizaje”.
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Un testigo del asesinato de JFK cuestiona la teoría de la ‘bala mágica’

Aún recuerda el primer disparo. Por un instante, de pie en el estribo del automóvil que formaba parte de la comitiva, albergó la vana esperanza de que solo hubiera sido un petardo o un neumático reventado. Pero conocía las armas, así que sabía que no era así. Entonces vino otro disparo. Luego otro. Y el presidente se desplomó.
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Magic and loss, Parte 2: Magia en la pantalla [ENG]

Parece poéticamente acertado que Peter Adkison conociera a Richard Garfield a través de Usenet. Porque Magic: The Gathering, el juego de cartas resultante de ese encuentro, marcó el comienzo de una nueva era de los juegos de mesa, en la que se vincularon mucho más estrechamente con los espacios digitales. Después de todo, el auge del juego coincidió con el de la World Wide Web; los sitios de Magic fueron de los primeros destinos populares. El juego nunca podría haber explotado tan rápidamente si se hubiera visto obligado a depender (...)
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Magic and Loss, parte 1: Magia en las cartas [ENG]

Magic and Loss, parte 1: Magia en las cartas [ENG]

"Imagina un juego de cartas en el que hay cientos de cartas y cada vez se fabrican más. Algunas cartas son raras y otras comunes. Construyes un mazo con las cartas que quieras. No tienes ni idea de lo que hay en el mazo de tu oponente. Y luego te enfrentas en duelo." (Richard Garfield a Peter Adkison, 1991). La mayoría de las revoluciones tienen orígenes humildes. Magic: The Gathering, el humilde juego de cartas que revolucionó la industria en los años 90, no es una excepción. Comenzó con un tipo corriente del corazón de Estados Unidos (...)
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Blood Sugar Sex Magik: el disco que cambió la historia de los Red Hot Chili Peppers

Blood Sugar Sex Magik: el disco que cambió la historia de los Red Hot Chili Peppers

A pesar de ser ya su quinto álbum en estudio, Blood Sugar Sex Magik, producido por Rick Rubin, fue algo así como un nuevo comienzo, o al menos un renovado impulso, para la banda de funk-rock californiana, el disco -lleno de hits- que terminaría de instalarlos como uno de los nombres más importantes en la escena mundial, en este caso con su formación más celebrada: Anthony Kiedis, Flea, Chad Smith y John Frusciante.
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Dos millones de euros y una paella: esa es la oferta de una tienda de Valencia por una carta de Magic sobre el Señor de los Anillos

La colaboración de Wizards of the Coast con El Señor de los Anillos es una de las más aguardadas para Magic: The Gathering. Un nuevo set de colección está a la vuelta de la esquina, pero hay una carta muy codiciada que tan solo puede poseer una persona. O una empresa. Esa es la idea que tiene en mente la tienda valenciana Gremio de Dragones, ya que quiere hacerse con la única unidad del Anillo Único. Es tan querida y solicitada, que su oferta es de dos millones de euros por ella, incluyendo viaje y estancia en Valencia para su entrega junto...
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El 'material mágico' que puede sustituir al cobre, aluminio y acero

El Galvorn es un “material mágico” más resistente que el acero y más ligero que el aluminio que promete disminuir radicalmente la producción de dióxido de carbono. Es lo que afirma la empresa especializada de desarrollo de materiales DexMat, que asegura que hará obsoleto el cobre en aplicaciones eléctricas como las baterías de los coches. También, afirma, sustituirá al aluminio y el acero en industrias como la construcción, la automoción y la aviación. El nombre lo han sacado de El Señor de los Anillos.
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Las pujas por la carta más rara de la expansión de Magic sobre El Señor de Los Anillos suben al millón de dólares

Magic The Gathering edición El Señor de los Anillos tendrá una de las cartas más valiosas de la historia, y hay una puja por un millón de dólares. El juego de cartas Magic: The Gathering, creado hace 30 años inspirándose en los juegos de rol tradicionales como Dungeons & Dragons, se ha expandido e los últimos años con sets basados en otras propiedades, como Fortnite o Street Fighter.
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Cities of Doom de JOC Internacional

TSR llegó tarde a la moda de los "juegos de cartas coleccionables" iniciada con Magic. En un movimiento desesperado, publicó Dragon Dice (1995), un juego nuevo que intentaba crear un nuevo tipo de juegos: los "juegos de dados coleccionables" (...) Por su parte, ICE (El Señor de los Anillos) tampoco quiso quedarse atrás y, junto con Hobbygames, sacó su propio juego de dados coleccionables: Dicemaster (1996). La licenciataria de ICE en España era JOC Internacional
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Secuelas en los juegos de estrategia, Parte 3: Heroes of Might and Magic II [ENG]

(...) Pero la serie Heroes en su conjunto también es conceptualmente diferente de Civilization y Master of Orion. Se trata de un juego a menor escala, construido en torno a mapas creados por humanos en lugar de generados proceduralmente, con elementos narrativos más evidentes y preestablecidos. Todos estos factores hacen que Heroes II difumine los límites entre la secuela basada en la ficción y la basada en sistemas. Su campaña -que, como veremos, es sólo una parte de lo que ofrece- se presenta como una continuación directa de la historia (...)
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‘Mickey Mouse de Floyd Gottfredson vol.1’, legendario

¿es ese Mickey que todos creemos conocer el único Mickey? Mucho antes de que el pato Donald fuera el Donald de Barks y Rosa, un Mickey muy diferente era la estrella más importante y reluciente de los cómics que salían de la factoría Disney. Esa versión temprana del personaje, como aquella que después ha terminado convirtiéndose en el icono más reconocible de la cultura popular del siglo XX, se lanzaba a luchas contra el crimen, pero su personalidad era más cercana a la de Sherlock Holmes
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Análisis del extractor “mágico” de granos  

Os mostramos el extractor de granos automático. Unboxing y manejo.
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Juegos de cartas

Si queremos conocer esa época dorada de los juegos de rol en España que es la década de los noventa, es preciso atender a esa nueva forma de ocio que fueron los juegos de cartas coleccionables (JCC). Les guste a algunos o no, es un hecho incontestable que los JCC influyeron en la afición y en el sector de los juegos de rol (...) Os ofrecemos en esta página distintas reseñas y artículos que nos permitan conocer este fenómeno tan importante en el devenir de los juegos de rol.
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Presentación y declaración de intenciones – Revista Aegis

¡Salve, sodales! Sed bienvenidos todos y todas al blog de la revista Aegis, la única revista gratuita y de publicación absolutamente aperiódica dedicada a Ars Magica en castellano (...) el abnegado equipo de coordinación que hay detrás de la publicación ha dado un pasito más en su intento de mejorar la visibilidad a Aegis y ha decidido crear este pequeño blog, donde se irá anunciando el lanzamiento de cada nueva entrega, además de publicar cualquier entrada necesaria relacionada con el desarrollo de la revista
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Magic en el Doctor Music Festival

Del 11 al 13 de julio de 1997 tuvo lugar la segunda edición del Doctor Music Festival, uno de los festivales de rock más importantes de Europa (...) Según la nota de prensa facilitada por Martínez Roca (los por entonces licenciatarios de Magic en España) a las revistas de la época (como Urza o The Library) se contó con una carpa de 400 m2 dedicada exclusivamente a demostrar y presentar Magic a los asistentes.
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La liberación de la mujer como desafío a un impuesto sistema de creencias

La inmensa mayoría de mujeres a las que se declaró brujas en realidad estaban reivindicando posiciones feministas. Sigue siendo frecuente hoy. Cuando una mujer vive sola por propia voluntad, sin un marido al lado, siempre hay alguien que la considera una bruja. La tradición cristiana y patriarcal en la sociedad tiene una posición clara hacia la mujer, cualquiera de ellas que la haya desafiado o se haya desviado ha sido y es sospechosa. La autora lo explica con su propia experiencia. En los años ochenta, cuando estudiaba, estaba inmersa en la m
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El primer campeonato de Magic de España

El primer campeonato de Magic de España

El 18 de junio de 1994 se celebró el primer campeonato de Magic en España del que se tiene información (...) se celebró en Barcelona, en el Centro Cívico de Guinardó, y lo organizaron el Club de Rol Asgard y la tienda Gigamesh. Tenemos noticias de él gracias a la crónica que escribieron Mar Ríos y Xavier Polo en el primer número de la revista Serra (julio de 1994). El formato fue el siguiente: mazo de 60 cartas de Revised, sin banquillo y un máximo de 4 copias
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El Caldero Mágico, un fanzine de finales de los ochenta

El Caldero Mágico fue el fanzine del club madrileño Héroe, uno de los pioneros de la capital. Como todas las publicaciones de finales de los ochenta, es muy difícil de encontrar (yo nunca he encontrado uno a la venta y, para colmo, tampoco se encuentra escaneado). Por suerte, y gracias a David Soria, hoy podemos conocer este número 3.
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